我想测试我的数据库层,我发现自己陷入了一种第22条军规的境地。
测试用例由两件事组成:
简而言之,问题在于:
Insert
是一种suspend
方法,这意味着它需要在runBlocking{}
我的道
类是这样的:
@Dao
interface GameDao {
@Query("SELECT * FROM game")
fun getAll(): LiveData<List<Game>>
@Insert
suspend fun insert(game: Game): Long
@Insert
suspend fun insertRound(round: RoundRoom)
@Transaction
suspend fun insertGameAndRounds(game: Game, rounds: List<RoundRoom>) {
val gameId = insert(game)
rounds.onEach {
it.gameId = gameId
}
rounds.forEach {
insertRound(it)
}
}
测试用例是:
@RunWith(AndroidJUnit4::class)
class RoomTest {
private lateinit var gameDao: GameDao
private lateinit var db: AppDatabase
@get:Rule
val instantTaskExecutorRule = InstantTaskExecutorRule()
@Before
fun createDb() {
val context = ApplicationProvider.getApplicationContext<Context>()
db = Room.inMemoryDatabaseBuilder(
context, AppDatabase::class.java
).build()
gameDao = db.gameDao()
}
@Test
@Throws(Exception::class)
fun storeAndReadGame() {
val game = Game(...)
runBlocking {
gameDao.insert(game)
}
val allGames = gameDao.getAll()
// the .getValueBlocking cannot be run on the background thread - needs the InstantTaskExecutorRule
val result = allGames.getValueBlocking() ?: throw InvalidObjectException("null returned as games")
// some assertions about the result here
}
@Test
fun storeAndReadGameLinkedWithRound() {
val game = Game(...)
val rounds = listOf(
Round(...),
Round(...),
Round(...)
)
runBlocking {
// This is where the execution freezes when InstantTaskExecutorRule is used
gameDao.insertGameAndRounds(game, rounds)
}
// retrieve the data, assert on it, etc
}
}
getValueBlocking
是LiveData
的一个扩展函数,基本上是从上面的链接复制粘贴的
fun <T> LiveData<T>.getValueBlocking(): T? {
var value: T? = null
val latch = CountDownLatch(1)
val observer = Observer<T> { t ->
value = t
latch.countDown()
}
observeForever(observer)
latch.await(2, TimeUnit.SECONDS)
return value
}
测试这个场景的正确方法是什么?在开发数据库映射层时,我需要这些类型的测试,以确保一切都如我所期望的那样工作。
问题在于事务本身在内部某处使用运行阻塞,这会导致死锁。我已将InstantTaskExecutorRule更改为此类:
class IsMainExecutorRule : TestWatcher() {
val defaultExecutor = DefaultTaskExecutor()
override fun starting(description: Description?) {
super.starting(description)
ArchTaskExecutor.getInstance().setDelegate(object : TaskExecutor() {
override fun executeOnDiskIO(runnable: Runnable) {
defaultExecutor.executeOnDiskIO(runnable)
}
override fun postToMainThread(runnable: Runnable) {
defaultExecutor.executeOnDiskIO(runnable)
}
override fun isMainThread(): Boolean {
return true
}
})
}
override fun finished(description: Description?) {
super.finished(description)
ArchTaskExecutor.getInstance().setDelegate(null)
}
}
然后在代码中它将是:
@get:Rule
val liveDataRule = IsMainExecutorRule()
它不会导致死锁,但仍允许观察实时数据。
这个问题现在有了一个解决方案,在这个答案中进行了解释。
修复方法是在内存数据库生成器中向文件室添加一行:
db = Room
.inMemoryDatabaseBuilder(context, AppDatabase::class.java)
.setTransactionExecutor(Executors.newSingleThreadExecutor()) // <-- this makes all the difference
.build()
使用单线程执行器,测试工作正常。
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什么是协同(coroutine)? Lua 协同程序(coroutine)与线程比较类似:拥有独立的堆栈,独立的局部变量,独立的指令指针,同时又与其它协同程序共享全局变量和其它大部分东西。 协同是非常强大的功能,但是用起来也很复杂。 线程和协同程序区别 线程与协同程序的主要区别在于,一个具有多个线程的程序可以同时运行几个线程,而协同程序却需要彼此协作的运行。 在任一指定时刻只有一个协同程序在运行,
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