当前位置: 首页 > 软件库 > 程序开发 > 游戏开发包 >

Bare.Game

Pascal 游戏开发库
授权协议 未知
开发语言 Delphi/Pascal
所属分类 程序开发、 游戏开发包
软件类型 开源软件
地区 不详
投 递 者 朱俭
操作系统 跨平台
开源组织
适用人群 未知
 软件概览

Bare Game 是一个跨平台的小游戏开发库,基于 SDL 2.0 游戏库,结合免费的 Pascal 编译器。Bear Game 封装了 SDL 2.0 函数以及定义了一些使用非常方便的可重用类。

  • time limit per test 1 second memory limit per test 256 megabytes input standard input output standard output Two people are playing a game with a string ss, consisting of lowercase latin letters. On a

  • 传送门 B. Substring Removal Game time limit per test 2 seconds memory limit per test 256 megabytes input standard input output standard output Alice and Bob play a game. They have a binary string s (a st

  • time limit per test 1 second memory limit per test 256 megabytes input standard input output standard output After you had helped George and Alex to move in the dorm, they went to help their friend Fe

  • C. Computer Game time limit per test3 seconds memory limit per test256 megabytes inputstandard input outputstandard output Vova is playing a computer game. There are in total nn turns in the game and

  • B. PolandBall and Game time limit per test1 second memory limit per test256 megabytes inputstandard input outputstandard output PolandBall is playing a game with EnemyBall. The rules are simple. Playe

  • click here ~~ ***B. Simple Game*** One day Misha and Andrew were playing a very simple game. First, each player chooses an integer in the range from 1 to n. Let's a

  • PolandBall is playing a game with EnemyBall. The rules are simple. Players have to say words in turns. You cannot say a word which was already said. PolandBall starts. The Ball which can’t say a new w

  • A. Card Game time limit per test 2 seconds memory limit per test 256 megabytes input standard input output standard output There is a card game called "Durak", which means "Fool" in Russian. The game

  • E. Game of Stones time limit per test3 seconds memory limit per test256 megabytes inputstandard input outputstandard output Sam has been teaching Jon the Game of Stones to sharpen his mind and help hi

  • 暴力匹配... B. Balls Game time limit per test 1 second memory limit per test 256 megabytes input standard input output standard output Iahub is training for the IOI. What is a better way to train than pla

 相关资料
  • 你的常用的数据结构都有什么? HashMap和HashSet的区别? 怎么构造一个HashMap HashMap优势是什么? 还有什么需要注意的? 扩容机制,hash冲突? 如果你去设计一个Hash函数怎么设计呢? 一般 HashMap多线程情况下会出现什么问题? 怎么解决扩容死链的? 尾插会有什么问题? 数据错乱问题以外还有什么其他问题? 怎么解决这个问题? councurrentHashMap

  • 本文向大家介绍Java游戏开发拼图游戏经典版,包括了Java游戏开发拼图游戏经典版的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 游戏介绍: 拼图游戏是一款经典的益智游戏,游戏难度分为 简单、正常、困难 三种难度,分别对应3*3,4*4,5*5布局,游戏开始前图片被随机打乱,空块位于最右下角,玩家通过点击空块周围图片或者按键方式对图片和空块进行相互交换,直到所有图片都回到原位即为游戏胜利。 本次制作的拼

  • 8.31 一面 20min 0.自我介绍 1.通过这个项目学到了什么 2.主从复制,为什么要用?怎么用? 3.主从复制的最大问题是什么?对于用户而言反应是什么?这个问题给你应该怎么解决? 4.redis怎么用的?为什么要用? 5.redis和主从复制冲突吗? 6.数据库你学过哪些?讲一下 7.count(1)和count(*)是一样的吗 8.tcp和udp区别 9.进程调度算法说一下 10.投的游

  • 全球理念:假设我想做一个游戏/电影/剪辑。为此,我需要这个(不)简单的动画得到工作。 这个问题的一个例子:我得到了类Screen,它有JFrame的Screen Stuff声明,设置它的配置(大小、关闭操作等),然后创建类Box的对象,显示在框架上。请检查这个类的图像/图表(希望我写的是正确的):ClassesDiagram 现在,class Box扩展了JPanel。我从JPanel继承了方法P

  • 翻译自JME官方wiki。原文:3D Game Development Terminology 3D游戏开发术语 开始学习之前,确保你熟知如下概念和术语。 3D图形和音频 OpenGL 即开放式图形库,是一个用来渲染二维或三维计算机图形的跨平台的专业图形程序接口。对于Java来说,有两种基于OpenGL实现的渲染器。 轻量级Java游戏库 (LWJGL) Java开放图形库 (JOGL) Open

  • 有了解客户端服务端吗 sizeof对string和char数组的结果是 多态 引用和指针的区别 100w总玩家,最大在线10w,他们会不停比赛,积分实时变化,要求实时得知排名。 斐波那契做法 10个苹果放三个篮子,篮子不空方案 sort在c++里面的优化 set/map底层 红黑树原理 tcp/udp 数学好吗,无穷大是很大的数吗?三角形重心 期望和方差 10个药品,1个受潮,天平,最少次数得出瓶

  • nebula3 是一个游戏引擎和开发框架,可移植的特性支持多平台,包括 iPhone。 http://code.google.com/p/nebula3-engine/

  • 1.20分钟的项目 涉及到mvc设计模式 2.数组和链表 3.父类和抽象类 4.如何判断 点在 平面内给四个点 5.判断敌人是否在扇形内 6.反问 我问的是有那些不足 面试官说项目太少啦 自我感觉 回答的很差 大概率g了 面试官很好 哪里说的不好也有在耐心的解答 hr也很温柔 感觉是很平等的