Joshua是一个国际象棋机器人。它是一个让你和电脑下棋的人工智能机器人程序
版权声明:可以任意转载,转载时请务必以超链接形式标明文章原始出处和作者信息及本版权声明 (作者:张华 发表于:2018-03-15) 沿用tox调用virtualenv自动创建的虚拟环境(virtualenv -p python3.5 .tox/py35) source .tox/py35/bin/activate sudo pip install --upgrade -r requirement
让tar解压到指定文件夹 » Xeno Joshua | Xeno Joshua 让tar解压到指定文件夹 » Xeno Joshua | Xeno Joshua 让tar解压到指定文件夹 Linux 2011-04-27 by Jonathan Dai tar命令默认会将压缩包的内容解压到当前文件夹,不过如果压缩包里面没有包一个文件夹的话,后果可能是毁灭性的。所以,我们有必要在某些时候给tar解
Bloch的“失败原子性”意味着,如果方法抛出异常,则该对象之后仍应可用。通常,对象应与调用该方法之前处于相同状态。 对于不可变对象,可以简单地从它是不可变的事实中获得收益。没有可以更改对象状态的操作。对象的所有方法都可以创建从原始对象派生的新对象。 例如,String具有substring(int)方法。它不会更改原始字符串中的任何内容-它会创建一个新对象,其内容是所需原始字符串部分的副本。如果
之前在linux下安装joshua一直出错,尝试了很久,后来在一个比较干净的centos7下安装,终于成功了,记录一下步骤防止忘记。需要特别注意的是boost的安装,直接关系到之后joshua能否正常运行。另外,以下的步骤只要把相关文件下载好可以离线安装。 步骤: 准备网上下载boost1.59以上版本(boost_1_61_0.tar.gz),java8以上(jdk-8u101-linux-x6
早在1996年,适逢Java刚刚崭露头角,年内好事连连。先是1月份发布JDK 1.0,然后是5月底在旧金山召开首届JavaOne大会,年末又是JDK 1.1紧跟其后。正是在Java技术如火如荼、大展拳脚的背景之下,Joshua Bloch来到了Sun,开始了他带领Java社区步入“迦南美地”的漫长历程。 很快,他被从安全组调入核心平台组,从事底层API设计。至此以后,每逢JDK的重大
I have been working on Joshua, a toolkit for SMT. Before extracting grammar from parallel corpus, one necessary step is to eliminate sentences of more than 100 words. For Hansard, it is common that yo
Joshua Loth Liebman On my head pour only the sweet waters of serenity(平静). Give me the gift of the Untroubled Mind. Once, as a young man full of exuberant(繁茂的) fancy, I undertollk to draw up a cat
原文链接地址: http://www.niushe.com/news/show-3683.html,转载请注明出处,侵权必究,谢谢! 设计师Joshua Porter发表了一篇文章——《Principles of User Interface Design》,在里面他列举了20条UI设计原则。下面和大家一起分享一下,希望能给大家带来帮助与启发。 设计绝非轻而易举之事,优秀的设计更是难上加难。
早在1996年,适逢Java刚刚崭露头角,年内好事连连。先是1月份发布JDK 1.0,然后是5月底在旧金山召开首届JavaOne大会,年末又是JDK 1.1紧跟其后。正是在Java技术如火如荼、大展拳脚的背景之下,Joshua Bloch来到了Sun,开始了他带领Java社区步入“迦南美地”的漫长历程。 很快,他被从安全组调入核心平台组,从事底层API设计。至此以后,每逢JDK的重大版
这是Joshua Bloch撰写的第6章第24页的有效Java第2版第2章的代码. 在他定义的pop方法中,他使用元素[ – size].我想知道他为什么使用–size,而元素[size–]应该返回相同的正确值? public class Stack { private Object[] elements; private int size = 0; private static final in
DreamChess 是一款开放源码、跨平台(可在 Windows、Mac OS X 及 Linux 上运行)的 3D 国际象棋游戏。该游戏包含自身的引擎 Dreamer,提供各种国际象棋棋盘,并具有背景音乐及声效等其他附属功能。
我已经有一个Board对象,包含一个碎片列表。Piece是一个抽象类,有一个位置(x,y)和一个颜色(黑色或白色)。然后是King、Queen、Knight这三个类,实现了Piece类。 谢谢
我正在下国际象棋,除了一件事,我几乎得到了所有的东西:我需要使棋手不可能将棋子移动到棋盘上。我很难解决这个问题。 我现在用伪代码生成的有效移动是:类getMoveLocations(我定义了一个位置为国际象棋中的一个方块):如果这个位置在边界内,这个位置的棋子是敌人的棋子,并且模拟的移动不会导致棋盘被检查,然后将该位置添加到工件可以移动到的可能位置。 问题是我如何检查棋盘是否“在检查中”。在我的代
上面的代码显示了一个可以上下移动的部分的示例。这不是一个有效的棋步。所以,如果我要移动一个皇后,我该怎么做呢?我们只是假设我们已经有了一个矩阵(x,y)8×8的板。
我对我的象棋游戏的最小极大算法的实现有问题。它的大部分似乎都起作用了,但它要么从来没有做出好的动作,要么对它们的评估(基于两个玩家的活动棋子的分数)出了问题。例如,如果我设置了check(例如,傻瓜的伴侣),ai会做一些随机的事情,而不是杀死国王。我真的找不出我做错了什么。 评估电路板的类StandardBoardEvaluator在经过一些测试后似乎可以工作,因此问题很可能出现在MiniMax实
本文向大家介绍Javafx实现国际象棋游戏,包括了Javafx实现国际象棋游戏的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 本文实例为大家分享了Javafx实现国际象棋游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 基本规则 棋子马设计“日”的移动方式 兵设计只能向前直走,每次只能走一格。但走第一步时,可以走一格或两格的移动方式 请为后设计横、直、斜都可以走,步数不受限制,但不能越子的移动方式。 车只能横向
我正在尝试开发一个简单的国际象棋引擎,但我正在为它的性能而苦苦挣扎。我已经通过 alpha-beta 修剪和迭代深化(没有任何额外的启发式方法)实现了 Negamax,但我无法获得超过 3-4 层的合理搜索时间。以下是游戏开始时我的程序日志的摘录: 它表明分支因子约为10。我读到过,如果移动顺序正确,我应该在6点左右得到一些东西,所以我怀疑我的顺序是错误的。它目前是这样工作的: 游戏树节点有其子节