Armory 是具有完整 Blender 集成的开源 3D 游戏引擎,专注于可移植性,最小的占用空间和性能。渲染器完全可编写脚本,开箱即用地支持延迟和转发路径。Armory提供了完整的Blender集成附件,并将其变成了完整的游戏开发工具。该引擎目前以早期预览的形式提供。
Armory SDK 可以在 Windows,Linux 和 macOS 上使用。项目可以部署到桌面,Web 和 移动端。
Armory 引擎提供支持-ArmorPaint,专门用于基于物理的纹理绘画。用户可通过其拖放3D模型并开始绘画,且绘制时可以看到即时效果。
Blender是目前最受欢迎的开源免费3D建模软件,其版本已经更新至2.80稳定版,Armory3D是一个基于Blender的开源免费游戏引擎,作为Blender的拓展插件形式而存在,目前版本尚未更新至正式1.0版本,基本上每个月更新发布一次,虽然bug还有些多,但是还是希望这个引擎能够顺利存活下来,毕竟Blender是一个体积小巧但十分全能的软件,如果Armory3D也完善了将
对于Armory3D中如何实现网络通讯,尝试过以下几个方法,目前只有一种方法是可行的。 使用haxe.http包 package; class Main { static function main() { trace("Hello, world!"); var http = new haxe.Http("http://localhost:8080/test"); http.o
Blender是一款免费开源的 3D 创作套件。使用 Blender,你可以创建3D可视化效果,例如静止图像,3D动画,VFX快照和视频编辑。它非常适合那些受益于其统一管线和响应式开发过程的个人和小型工作室。 Blender 是一款跨平台的应用工具,可以在Linux、macOS以及Windows系统下运行。与其他3D建模工具相比,Blender对内存和驱动的需求更低。其界面使用OpenGL,在所有
这个引擎支持一系列3D渲染,材质制作,多玩家在线,跨平台和可被多编译器编译。但它采用了双协议,商业版是闭源的,源代码在GPLv3许可证下发布。
我一直在工作的条纹支付,现在我想要集成3D安全,但文档没有帮助我,有谁工作的3D安全在iOS? 我的主要问题是如何或何时初始化提供STPThreeDSUI的STPPaymentHandler来处理身份验证。 https://github.com/stripe/stripe-iOS
可供选择好多好多模板引擎, 国人参与的模板引擎,大多都自带了集成类(ViewMaker实现), 本章会挑选几种来演示如何集成 并不存在最好的模板引擎,只有最合适的
Blender For Unreal Engine This Add-on allows you to export content created with Blender to Unreal Engine. StaticMeshs, SkeletalMeshs, Animations (NLA and Actions), Collisions and Sockets, Alembic anim
我在blender中有一个python脚本 我试着用通勤,但还是没用: 此shell脚本在MacOS上非常有效(在更改路径后),并且在使用时会等待 但是在Windows上,我在Blender中运行下面的python脚本,然后一旦它到达子进程行就会打开并运行shell脚本,而Blender不等待它完成,它只在控制台中打印而不等待Git Bash完成。有人帮忙吗?