CPIP 是一个用 Python 开发的 C/C++ 预处理器。CPIP 可输出预处理的所有方面信息便于检查。
语法:cp [-adfilprsu] source destination 参数解释: a:相当于-pdr的意思 d:若来源档为连结档的属性(link file),则复制连结档属性而非文件本身; f:为强制(force)的意思,若目标文件已经存在且无法开启,则移除后再尝试一次; -i:若目标档(destination)已经存在时,在覆盖时会先询问动作的进行(常用) -l:进行硬式连结(hard
1 cp 指令(复制文件或目录) 1.1 cp java.txt /eip/ 把java文件不改名复制到 /eip/ 目录下 (文件不改名复制) [root@localhost ~]# cp java.txt /eip/ 1.2 cp java.txt /eip/tools 把java文件改名复制到 /eip/ 目录下 文件名为 tools (文件改名复制) [root@localhost ~
文章来源: 点击打开 scp是secure copy的简写,用于在Linux下进行远程拷贝文件的命令,和它类似的命令有cp,不过cp只是在本机进行拷贝不能跨服务器,而且scp传输是加密的。可能会稍微影响一下速度。当你服务器硬盘变为只读 read only system时,用scp可以帮你把文件移出来。另外,scp还非常不占资源,不会提高多少系统负荷,在这一点上,rsync就远远不及它了。虽然 rs
LWIP源码分析——ip.c LWIP作为轻量级tcpip栈,ip协议的处理当然是最主要的任务,也是站在协议角度理解LWIP的入口。 ip.c的内容很少,因此先分析,代码放在最后 整体看,ip.c只是一个通用的接口,真正主体是ip4.c,ip6.c以及ip.h头文件定义的几个结构体。 1. 宏 ip.c函数中用两个宏控制:LWIP_IPV4 LWIP_IPV6分别是控制ip栈走ipv4还是
整理下两种网络参考模型,主要学习两个模型的分层思想。 OSI参考模型的评价 无论是OSI参考模型与协议,还是TCP/IP参考模型与协议都是不完美的。造成OSI参考模型不能流行的主要原因是之一是其自身的缺陷。会话层在大多数应用中很少用到,表示层几乎是空的。在数据链路层与网络层之间有很多的子层插入,每个子层有不同的功能。OSI模型将“服务”与“协议”的定义结合起来,使得参考模型变得格外复杂,将它
SOME/IP协议详解「4.2·经典AutoSAR下的SOME/IP-TP」 点击返回雪云飞星的SOME/IP协议详解「总目录」 1 SomeIpTp模块与AutoSAR架构 结合上一章我们讲到的在AutoSAR cp架构中SomeIp的模块分布,Tp流程就是在SomeIp基础上新增了一个SomeIpTp模块,该模块只和PduR相连。原本LdCom直接走PduR到SoAd的路径,需要从LdCom先
SOME/IP协议详解「4.1·经典AutoSAR下的SOME/IP架构」 点击返回雪云飞星的SOME/IP协议详解「总目录」 1 CP的SOME/IP架构概览 在autosar cp框架下,someip业务涉及Rte、SomeIpXf、LdCom、PduR、SoAd、TcpIp、EthIf和Eth几个模块;而服务发现涉及Rte、BswM、Sd、SoAd、TcpIp、EthIf和Eth几个模块 其
SOME/IP协议详解「3.2.2·服务端状态机」 点击返回雪云飞星的SOME/IP协议详解「总目录」 上一节讲到了发布/订阅行为,本节和下节所讲到的便是Server和Client的状态机。通过对状态机的学习,可以深入了解发布/订阅行为的内部原理,甚至可以自己写一套SD代码出来 1 服务端状态机概览 下图所示就是服务端状态机的全貌了,可以分为2个大状态:Not Ready 和 Ready。在CP协
TCP/IP(Transmission Control Protocol/Internet Protocol的简写,中文译名为传输控制协议/互联网络协议)协议是Internet最基本的协议,简单地说,就是由底层的IP协议和TCP协议组成的。 在Internet没有形成之前,各个地方已经建立了很多小型的网络,称为局域网,Internet的中文意义是"网际网",它实际上就是将全球各地的局域网
AUTOSAR AP和CP上都支持 参考 https://blog.csdn.net/jsls135/article/details/90377075
目录 一、基于以太网的SOME/IP实现架构 二、SOME/IP核心模块 三、后续实例介绍 一、基于以太网的SOME/IP实现架构 该架构主要分为应用层,RTE层、BSW中间层、底层接口和驱动层; SOME/IP主要三个部分:SOME/IP Serializer序列化、服务发现SD、传输协议TP;分别在架构中的位置如下图:
1,SOMEIP最早通过AUTOSAR CP 规范引入到AUTOSAR领域。 BWM设计SOME/IP协议之后,通过CP规范发布公开从而被广泛用于车载以太网,所以说SOME/IP起源于CP也不为过: AUTOSAR 4.0:支持初步的SOME/IP报文 AUTOSAR 4.1:增加SOME/IP-SD控制机制和发布-订阅机制 AUTOSAR 4.2:增加序列化机制 AUTOSAR 4.3:修复序列
预处理器是一些指令,指示编译器在实际编译之前所需完成的预处理。 所有的预处理器指令都是以井号(#)开头,只有空格字符可以出现在预处理指令之前。预处理指令不是 C++ 语句,所以它们不会以分号(;)结尾。 我们已经看到,之前所有的实例中都有 #include 指令。这个宏用于把头文件包含到源文件中。 C++ 还支持很多预处理指令,比如 #include、#define、#if、#else、#line
主要内容:1. 预处理器示例,2. 预定义的宏,3. 预处理器运算符,4. 参数化宏Objective-C预处理器不是编译器的一部分,而是编译过程中的一个单独步骤。 简单来说,Objective-C预处理器只是一个文本替换工具,它指示编译器在实际编译之前进行必要的预处理。 我们将Objective-C预处理器称为OCPP。 所有预处理器命令都以井号()开头。它必须是第一个字符(前面不能有空格),并且为了便于阅读,预处理器指令应该从第一列开始。 以下部分列出了所有重要的预处理程序指
主要内容:C# 中的预处理器指令,#define 预处理器,条件指令预处理指令的作用主要是向编译器发出指令,以便在程序编译开始之前对信息进行一些预处理操作。在 C# 中,预处理器指令均以 开头,并且预处理器指令之前只能出现空格不能出现任何代码。另外,预处理器指令不是语句,因此它们不需要以分号 结尾。 在 C# 中,预处理指令用于帮助条件编译。不同于 C 和 C++ 中的指令,在 C# 中不能使用这些指令来创建宏,而且预处理器指令必须是一行中唯一的代码,不能掺杂其它
本文向大家介绍深入理解C预处理器,包括了深入理解C预处理器的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 C 预处理器不是编译器的组成部分,是编译过程中一个单独的步骤。C预处理器只是一个文本替换工具,它会指示编译器在实际编译之前完成所需的预处理。 所有的预处理器命令都是以井号(#)开头。它必须是第一个非空字符,为了增强可读性,预处理器指令应从第一列开始。 下表包含所有重要的预处理器指令: 指令 描述 #
预处理指令是一种给编译器的指令,用来在实际的编译开始之前预处理一些信息。 所有的预处理指令都以 # 开始,并且在一行预处理指令中,只有空白字符可以出现在指令之前。预处理指令没有声明,所以他们不需要以分号(;)结尾。 C# 编译器不具有独立的预处理机制;然而,指令执行的时候就像是只有这一条一样。在 C# 中,预处理指令被用来帮助条件编译。不像 C 或 C++ 的指令,他们不能创建宏。一个预处理指令必
本文向大家介绍c#预处理指令分析,包括了c#预处理指令分析的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 预处理指令 这些指令/命令不会转换为可执行代码,但会影响编译过程的各个方面;列如,可以让编译器不编译某一部分代码等。 C#中主要的预处理指令 #define和#undef #define指令定义: 它告诉编译器存在DEBUG这个符号;这个符号不是实际代码的一部分,而只是在编译器编译代码时候可能会根据
在 webpack 中,所有的预处理器需要匹配对应的 loader。vue-loader 允许你使用其它 webpack loader 处理 Vue 组件的某一部分。它会根据 lang 属性自动推断出要使用的 loader。 CSS 例如,使用 Sass 编译我们的 <style> 语言块: npm install sass-loader node-sass --save-dev <style
得益于 vue-loader, 我们可以通过 lang 属性在组件中的<template>, <script> 或 <style> 上使用各种预处理器。 举个例子,我们在 pages/index.vue 组件中使用 Pug, CoffeeScript 和 Sass: <template lang="pug"> h1.red Hello {{ name }}! </template> <scr