一个手机游戏RPG引擎 总体开发花费了6个月的时间!对应RPG感兴趣的朋友可以借鉴一下,少走一点弯路,同时也希望发现BUG是能发邮件或者留言通知我
引擎的 Interpretor 引用了RPG maker VX的Interpretor
排序引用了<> by Arjan van den Boogaard
在此对 Arjan van den Boogaard 和RPG maker VX作者表示感谢.借鉴了他们的思路和一些代码
1. Target Configuration & Target Quality Hardware will limit maximum possible. Low end hardware can't afford high quality. To balance quality and performance, every game should define its recommended
Abstract: 2014 saw the rise of intense action mobile card games, and 2015 ushered in the age of real-time battles. Meanwhile, card games will face a strong challenge from intense mobile games. Confron
using UnityEngine; using UnitySampleAssets.CrossPlatformInput; namespace CompleteProject { public class PlayerMovement : MonoBehaviour { public float speed = 6f; // The
问题内容: 我使用ArrayList作为我的“清单”。我在寻找一种方法来添加相同项目的多个而不在“库存”中占一席之地时遇到了麻烦。例如:我在库存中添加了一种药水。现在,我添加了另一种药水,但是这次没有向库存中添加另一种药水,而是应该显示我有:药水x 2,而只占用ArrayList中的一个位置。我提出了一些解决方案,但我觉得它们似乎是不好的做法。我尝试的一种解决方案是向项目本身添加AMOUNT变量并
利用 cocos2d 制作的一个RPG回合制战斗游戏,包括人物在有障碍物的瓷砖地图中走动、回合制战斗场面,技能效果、抽奖效果。 作者说:(使用本网站代码里面的图片素材,望原作者见谅),算是自己琢磨一个月的总结吧,希望对像我一样的新手有点帮助,高手勿喷。 [Code4App.com]
这是一个运行在 gPhone 手机的简易空战游戏,如下图所示:
我正在使用LibGdx的java游戏,我需要你的帮助。 说明:箭头键有一个问题。让我先解释一下我的代码是如何工作的。所以在我的更新方法中,我检查是否按下了键。如果是的话,我来处理。问题是我的代码一个接一个地检查。因此,它检查的第一个箭头键优先于所有其他箭头键,因为如果按下它,它将首先被调用。前任: 顺便说一下,我的游戏是瓷砖基地。当玩家移动完1个图块后,它会再次检查箭头键输入,看看下一步需要朝哪个
在我的游戏中出现的问题是,当我试图在游戏中插入单词时,它不显示字母,它应该在正确的时候显示字母,如果它是错误的,它应该通过增加刽子手的一部分来惩罚我。 我创建了惩罚函数和函数,当它正确时显示用户输入的字母,请帮助!! 这是我的代码:http://pastebin.com/du98i88G 我认为在pygame中的函数` 中可能存在问题,而不是gameQuit:for event。事件get():i
问题内容: 我最近一直在研究游戏开发,而我的第一种编程语言是Java。在玩了许多用c ++开发的令人惊叹的游戏之后,我想知道为什么Java在游戏行业中没有被大量使用。我查看了jMonkeyEngine 3和其他一些游戏引擎环境,但是看到的屏幕截图远没有那么令人惊叹。诸如EA的《极品飞车》(Need for Speed Hot)和ubisoft的Assassins Creed等标题传达了这种现实感。
我有一个老旧的,被遗忘的,Java的游戏旧西门子手机,我想玩一次。但我再也没有电话了。所以我一直在努力模仿它。但不管用。 Kemulator删除此错误: KEmulator V1.0.0正在运行... 启动MIDlet类:Incubus 线程“Thread-6”java.lang.noClassDeffounder异常:com/siemens/mp/ga me/GraphicObject 在Inc
游戏联机对战引擎(Mobile Game Online Battle Engine,MGOBE) 为游戏提供房间管理、在线匹配、帧同步、状态同步等网络通信服务,帮助开发者快速搭建多人交互游戏。开发者无需关注底层网络架构、网络通信、服务器扩缩容、运维等,即可获得就近接入、低延迟、实时扩容的高性能联机对战服务,让玩家在网络上互通、对战、自由畅玩。MGOBE 适用于回合制、策略类、实时会话(休闲对战、M