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GLView

OpenGL功能封装组件
授权协议 未知
开发语言 Objective-C
所属分类 iOS代码库、 绘图(Drawing)
软件类型 开源软件
地区 不详
投 递 者 周超英
操作系统 iOS
开源组织
适用人群 未知
 软件概览

GLView封装了很多OpenGL的功能,能够让开发者很方便地在iOS编程中使用OpenGL来处理图像、三维模型以及视频。
其中GLImage 和 GLImageView能够方便地加载和显示PVR格式的图像或者视频剪辑。
而GLModel 和 GLModelView能够让开发者加载.obj格式的三维模型。
这两个模块是独立的,如果你仅仅想处理图片或者视频,那么就不需要GLModel,反之则反。 [Code4App.com]

效果图:
iOS / iPhone / iPad GLView封装了很多OpenGL的功能,能够让开发者很方便地在iOS编程中使用OpenGL来处理图像、三维模型以及视频。<br /><br />    其中GLImage 和 GLImageView能够方便地加载和显示PVR格式的图像或者视频剪辑。<br /><br />    而GLModel 和 GLModelView能够让开发者加载.obj格式的三维模型。<br /><br />    这两个模块是独立的,如果你仅仅想处理图片或者视频,那么就不需要GLModel,反之则反。<br /><br />    小编注:GLView支持ARC和non-ARC,iOS / iPhone / iPad GLView封装了很多OpenGL的功能,能够让开发者很方便地在iOS编程中使用OpenGL来处理图像、三维模型以及视频。<br /><br />    其中GLImage 和 GLImageView能够方便地加载和显示PVR格式的图像或者视频剪辑。<br /><br />    而GLModel 和 GLModelView能够让开发者加载.obj格式的三维模型。<br /><br />    这两个模块是独立的,如果你仅仅想处理图片或者视频,那么就不需要GLModel,反之则反。<br /><br />    小编注:GLView支持ARC和non-ARC,

  • GLView是cocos2d-x基于OpenGL ES的调用封装UI库。 OpenGL本身是跨平台的计算机图形实现API,在每个平台的具体实现是不一样。所以每次使用之前先要初始化,去设置平台相关的信息。下面以win32的平台实现去分析:首先进入win32程序实现的入口文件: bool AppDelegate::applicationDidFinishLaunching() { // ini

  • // GLView is a UI component. It can render to a GLCanvas and accept touch // events. A GLView may have zero or more child GLView and they form a tree // structure. The rendering and event handling wil

  • 关于 error C2039: “create”: 不是“cocos2d::GLView”的成员的解决方法 参考文章: (1)关于 error C2039: “create”: 不是“cocos2d::GLView”的成员的解决方法 (2)https://www.cnblogs.com/revenge/p/5602292.html 备忘一下。

  • https://www.khronos.org/registry/OpenGL-Refpages/

  • 问题: 跑一个demo,因为是涉及3.x版本的引擎,不是很熟悉,在VS2013上运行,报错 error C2039: “create”: 不是“cocos2d::GLView”的成员 解决: 通过查阅资料,问度娘了解到,3.x版本引擎版本之间改动较大,demo是用3.2创建的,而我的开发环境是3.10,引擎变了,自然报错 办法: 出错代码: if(!glview) {   glview = GLV

  • 上一节中我们获取到了Director对象。 通过这个对象我们可以获取到一个OpenGL的一个视图。 在定义GLview之前,我们需要定义一个常用几何头文件。 // Geometry.h   #ifndef __GEMMETRY_H__ #define __GEMMETRY_H__ class Size { public: Size() {} Size(fl

  • 在AppDelegate::applicationDidFinishLaunching() 中有glview->setFrameSize(480,320); 以及glview->setDesignResolutionSize(1200/2,1200*320/480/2, ResolutionPolicy::NO_BORDER); 还有函数:director->setContentScaleFact

  • 今天在COCOS2D 3.6调试一个网上的例子,报错:  error C2039: “create”: 不是“cocos2d::GLView”的成员 原来是 GLView在3.x的几个版本改动得比较大, 出错的代码是这样的:     if(!glview) {         glview = GLView::create("Brave C++ version");         directo

  • 使用场景 需求:将cocos2d 的输出窗口设置为一个子窗口,父窗口其它部分仍然有控件 cocos2d功能强大,但是却不好整合进各种gdi和MFC程序中,有些实现是改cocos2d的项目源代码,这样的话,后续升级版本麻烦些,本文提供的方法可以不修改cocos2d源码 实现步骤 1.从cocos2d::GLView派生类WGLView,需要实现 end, swapBuffers, isOpenGLR

  • -(NSString ) grabScreenShots:(NSDictionary )argsDic { NSString *fileN = @""; NSString* fileName = [argsDic objectForKey:@"fileName"]; float sysVersion = [[[UIDevice currentDevice] systemVersion] float

  • GLView是cocos2d-x基于OpenGL ES的调用封装UI库。 OpenGL本身是跨平台的计算机图形实现API,在每一个平台的详细实现是不一样。所以每次使用之前先要初始化,去设置平台相关的信息。以下以win32的平台实现去分析:首先进入win32程序实现的入口文件: bool AppDelegate::applicationDidFinishLaunching() { // in

  • [java] view plain copy print ? // GLView is a UI component. It can render to a GLCanvas and accept touch    // events. A GLView may have zero or more child GLView and they form a tree    // structure.

  • 今天在COCOS2D 3.6调试一个网上的例子,报错:  error C2039: “create”: 不是“cocos2d::GLView”的成员 原来是 GLView在3.x的几个版本改动得比较大, 出错的代码是这样的:     if(!glview) {         glview = GLView::create("Brave C++ version");         directo

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