GLView封装了很多OpenGL的功能,能够让开发者很方便地在iOS编程中使用OpenGL来处理图像、三维模型以及视频。
其中GLImage 和 GLImageView能够方便地加载和显示PVR格式的图像或者视频剪辑。
而GLModel 和 GLModelView能够让开发者加载.obj格式的三维模型。
这两个模块是独立的,如果你仅仅想处理图片或者视频,那么就不需要GLModel,反之则反。 [Code4App.com]
效果图:
GLView是cocos2d-x基于OpenGL ES的调用封装UI库。 OpenGL本身是跨平台的计算机图形实现API,在每个平台的具体实现是不一样。所以每次使用之前先要初始化,去设置平台相关的信息。下面以win32的平台实现去分析:首先进入win32程序实现的入口文件: bool AppDelegate::applicationDidFinishLaunching() { // ini
// GLView is a UI component. It can render to a GLCanvas and accept touch // events. A GLView may have zero or more child GLView and they form a tree // structure. The rendering and event handling wil
关于 error C2039: “create”: 不是“cocos2d::GLView”的成员的解决方法 参考文章: (1)关于 error C2039: “create”: 不是“cocos2d::GLView”的成员的解决方法 (2)https://www.cnblogs.com/revenge/p/5602292.html 备忘一下。
https://www.khronos.org/registry/OpenGL-Refpages/
问题: 跑一个demo,因为是涉及3.x版本的引擎,不是很熟悉,在VS2013上运行,报错 error C2039: “create”: 不是“cocos2d::GLView”的成员 解决: 通过查阅资料,问度娘了解到,3.x版本引擎版本之间改动较大,demo是用3.2创建的,而我的开发环境是3.10,引擎变了,自然报错 办法: 出错代码: if(!glview) { glview = GLV
上一节中我们获取到了Director对象。 通过这个对象我们可以获取到一个OpenGL的一个视图。 在定义GLview之前,我们需要定义一个常用几何头文件。 // Geometry.h #ifndef __GEMMETRY_H__ #define __GEMMETRY_H__ class Size { public: Size() {} Size(fl
在AppDelegate::applicationDidFinishLaunching() 中有glview->setFrameSize(480,320); 以及glview->setDesignResolutionSize(1200/2,1200*320/480/2, ResolutionPolicy::NO_BORDER); 还有函数:director->setContentScaleFact
今天在COCOS2D 3.6调试一个网上的例子,报错: error C2039: “create”: 不是“cocos2d::GLView”的成员 原来是 GLView在3.x的几个版本改动得比较大, 出错的代码是这样的: if(!glview) { glview = GLView::create("Brave C++ version"); directo
使用场景 需求:将cocos2d 的输出窗口设置为一个子窗口,父窗口其它部分仍然有控件 cocos2d功能强大,但是却不好整合进各种gdi和MFC程序中,有些实现是改cocos2d的项目源代码,这样的话,后续升级版本麻烦些,本文提供的方法可以不修改cocos2d源码 实现步骤 1.从cocos2d::GLView派生类WGLView,需要实现 end, swapBuffers, isOpenGLR
-(NSString ) grabScreenShots:(NSDictionary )argsDic { NSString *fileN = @""; NSString* fileName = [argsDic objectForKey:@"fileName"]; float sysVersion = [[[UIDevice currentDevice] systemVersion] float
GLView是cocos2d-x基于OpenGL ES的调用封装UI库。 OpenGL本身是跨平台的计算机图形实现API,在每一个平台的详细实现是不一样。所以每次使用之前先要初始化,去设置平台相关的信息。以下以win32的平台实现去分析:首先进入win32程序实现的入口文件: bool AppDelegate::applicationDidFinishLaunching() { // in
[java] view plain copy print ? // GLView is a UI component. It can render to a GLCanvas and accept touch // events. A GLView may have zero or more child GLView and they form a tree // structure.
今天在COCOS2D 3.6调试一个网上的例子,报错: error C2039: “create”: 不是“cocos2d::GLView”的成员 原来是 GLView在3.x的几个版本改动得比较大, 出错的代码是这样的: if(!glview) { glview = GLView::create("Brave C++ version"); directo
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6.6. 封装 一个对象的变量或者方法如果对调用方是不可见的话,一般就被定义为“封装”。封装有时候也被叫做信息隐藏,同时也是面向对象编程最关键的一个方面。 Go语言只有一种控制可见性的手段:大写首字母的标识符会从定义它们的包中被导出,小写字母的则不会。这种限制包内成员的方式同样适用于struct或者一个类型的方法。因而如果我们想要封装一个对象,我们必须将其定义为一个struct。 这也就是前面的小