OpenRGB 是一个 RGB 照明控制软件,不依赖于设备厂商的软件,支持 Windows, Linux, MacOS。 支持的设备包括:ASUS, ASRock, Corsair, G.Skill, Gigabyte, HyperX, MSI, Razer, ThermalTake 等等。
特性:
我正在用纯Java创建一个2D自上而下的平铺游戏,现在我正在尝试实现一种实现照明的方法。 首先,关于如何渲染的一些细节:有一个screen类处理所有渲染。像素被放入一个数组中,该数组使用和。 我现在做照明的方法是通过创建第二个数组来保存所有应该从实际像素中减去的亮度。我试着只使用从到的浮点来表示RGB强度。 例如,环境照明为0.3f。我所做的是一个像素到像素的操作,对于将要绘制的每个像素,其RGB
主要内容:硬件要求,软件要求,Arduino蓝牙模块的工作原理在这个项目中,将使用蓝牙网络构建家庭照明控制系统。在这个项目中,我们使用蓝牙模块HC-05,Arduino设备,4通道继电器模块等。 硬件要求 Arduino UNO主板 用于连接器Arduino UNO的USB电缆 蓝牙模块HC-05 4通道继电器模块(5V) 跳线电线公线对母线 家居灯(灯泡) 灯泡架 线 AC 220v/120v家用电器或9v Hi-Walt电池 软件要求 Arduino软件
本章介绍如何使用JOGL将光照效果应用于对象。 要设置光照,最初使用glEnable()方法启用光照。 然后使用GLLightingFunc接口的GLLightingFunc glLightfv(int light, int pname, float[] params, int params_offset)方法为GLLightingFunc 。 该方法有四个参数。 下表描述了gllightfv()
问题内容: 在Java中,为什么每个类都必须声明其所属的包。我的意思是,已经使用文件系统的文件夹结构描述/强制使用了软件包hierachy。在我看来,该行: 作为每个类的第一行,都是多余的信息。但我很确定有充分的理由让它存在。 问题答案: 我的意思是,已经使用文件系统的文件夹结构描述/强制使用了软件包hierachy。 不必要。虽然以这种方式组织代码当然是一个好主意,但这不是必需的。还请记住,源代
主要内容:硬件要求,软件要求,项目工作原理(节点MCU,继电器模块)在这个项目中,我们将使用Wi-Fi网络或互联网(移动数据)构建家庭照明控制系统。使用这个项目,我们可以从世界上任何地方控制家庭照明。在这个项目中,将使用Wi-Fi Node MCU,4 Channel Relay模块等。 硬件要求 Wi-Fi节点MCU ESP8266 用于连接Node MCU的标准USB电缆 4通道继电器模块(5V) 跳线电线 家居灯(灯泡) 灯泡架 线 AC 220v/120v
决策结构要求程序员指定一个或多个要由程序评估或测试的条件。 如果条件被确定为真,则它应与要执行的一个或多个语句一起,并且如果确定条件为假,则应该可选地执行其他语句。 以下是大多数编程语言中常见决策结构的一般形式 - 控制语句是源代码中控制程序执行流程的元素。 他们是 - S.NO. 控制声明和描述 1 If statement 它在括号和语句或语句块中使用表达式。 如果表达式为true,则执行语句
新控件的创建是通过继承已经存在的控件来得到的,一般控件继承Fl_Widget得到,组合控件继承Fl_Group得到 一个普通控件一般通过接收和显示一个值来与用户交互 一个组合控件包含一组子控件并处理子控件的移动,改变大小,显示或隐藏事件。Fl_Group是所有组合控件的基类,其他组合控件比如Fl_Pack, Fl_Scroll, Fl_Tabs , Fl_Tile, Fl_Window都是他的子类
问题内容: 我已经在AngularJS教程中看到,有人像这样声明其控制器功能: 其他人这样做是这样的: 哪种方法是在JS文件中声明控制器的最佳方法,因此与最新版本的AngularJS(现在为1.0.7)一起使用效果最佳,这是最佳做法?还是真的不重要吗? 问题答案: 您应该遵循他们提供的第二个示例,该示例使用字符串标识控制器,而不是潜在的全局函数。使用Array语法,以便您可以最小化代码而不必担心m