Polychromatic

开源的外设 RGB 灯光管理应用
授权协议 GPLv3
开发语言 Python
所属分类 其他开源、 硬件驱动/工具
软件类型 开源软件
地区 不详
投 递 者 吕胤
操作系统 Linux
开源组织
适用人群 未知
 软件概览

Polychromatic 是用于 GNU/Linux 的外设 RGB 灯光管理软件,由 OpenRazer 提供支持。

Polychromatic 用于管理照明、RGB 效果和键盘、鼠标、小键盘和 GNU/Linux 系统上几乎任何其他游戏外设的一些特殊功能。

该软件旨在使创建和协调适用于所有兼容硬件的照明效果变得容易,即使更换至其他 Polychrom 也支持的品牌设备。

设备支持

Polychromatic 本身只是一个前端应用程序,它需要安装一个后端来提供与硬件的实际通信。目前,OpenRazer 是唯一受支持的后端。将来,该项目希望增加对以下方面的支持:

  • OpenRGB - 支持多种品牌,包括 GPU、MB 和 RAM 模块。
  • phue - 飞利浦 Hue 支持
 相关资料
  • 灯光纹理 在戏剧和电影中,照明效果被长期用于表现不存在于场景中的物体。丛林探险家可能被覆盖在假想树冠的阴影中。监狱场景经常显示从铁栅栏窗透进来的光,即使窗户和墙壁并不真实存在于场景中。虽然非常有气氛,但是阴影的创建非常之简单,只需要在光源和目标对象之间放置某种形状的遮罩。这个遮罩简称为剪影或 Cookie。Unity 灯光支持以纹理的形式添加 Cookie,从而有效地增强场景气氛。 译注:剪影比

  • Lights are an essential part of every scene. While meshes and textures define the shape and look of a scene, lights define the color and mood of your 3D environment. You'll likely work with more than

  • 使用灯光 Unity 中的灯光非常容易使用 —— 你只需要创建一个所需类型的灯光(例如,通过菜单 GameObject > Light > Point Light),并将其放置在场景中合适的位置。如果开启了场景视图光照(工具栏上的『太阳』按钮),当移动灯光对象和设置它们的参数时,就可以预览光照的效果。 平行光通常可以放置在场景中的任意位置(除非使用了灯光纹理),并且使用 Z 轴作为它的方向。聚光灯

  • 灯光类型 本节详细介绍 Unity 中创建灯光的多种不同方法。 点光源 点光源位于空间中的某个点,均匀地向所有方向发射光。光击中表面的方向是一条从灯光对象中心到接触点的直线。强度随着与灯光的距离而衰减,在指定范围衰减为 0。光的强度与目标对象到光源的距离的平方成反比。这被称为『平方反比定律』,类似于光在真实世界中的行为。 点光源可以用于模拟场景中的灯具或其他本地光源。可以使火花或爆炸以逼真的方式照

  • RGB灯模块会根据接收到的信号或编程指令发出不同的灯光颜色和亮度,可快速制作出红绿灯、手电筒、小夜灯等精彩案例。 净重量:7.3g 体积:24×24×14mm 参数 工作电压:DC 5V 抗跌落能力:1.5m 工作温度:-10℃~55℃ 工作湿度:<95% 特点 丰富色彩表现

  • 可编程RGB灯,可以在编程指令下放出各种颜色的光芒。 生活实例 手电筒上使用了单色LED灯 游戏笔记本使用RGB灯营造出酷炫的效果 参数 尺寸:24×20mm 工作电流:15~73mA

  • 可编程RGB灯,可以在编程指令下放出各种颜色的光芒。 生活实例 手电筒上使用了单色LED灯 游戏笔记本使用RGB灯营造出酷炫的效果 参数 尺寸:24×20mm 工作电流:15~73mA

  • 灯光检视视图 切换到脚本参考页 灯光是图形渲染的基础组成部分,因为它们决定了对象的着色和投射的阴影。有关 Unity 中光照概念的更多详细介绍,请参阅本手册手册的 [灯光类型] 和 [全局照明] 部分。 属性 Type 灯光的当前类型。可选值有平行光 Directional、点光源 Point、聚光灯 Spot 和区域光 Area(这些类型的详细介绍请参阅 光照)。 Baking 当前灯光是否应该