FSMDesigner 是一个有限状态机设计工具,集成了硬件描述语言(HDL)生成器,使用 Simple-Moore FSM 模式,保证高效快速而复杂的控制流,提供一个图形化的设计界面。
概述 Javascript Finite State Machine函数库 参考链接 概述 有限状态机(Finite-state machine)是一个非常有用的模型,可以模拟世界上大部分事物。 简单说,它有三个特征: 状态总数(state)是有限的。 任一时刻,只处在一种状态之中。 某种条件下,会从一种状态转变(transition)到另一种状态。 它对JavaScript的意义在于,很多对象可
问题内容: 您是否可以与我(和社区)分享的人对Python状态机的设计技巧? 目前,我将基于以下方面来选择引擎: 但是我敢肯定,在利用Python的动态特性(例如动态调度)的同时,有很多解决方法。 我追求的是针对“引擎”的设计技术,该技术接收与基于机器“状态”的事件和“事件”相对的“事件”和“事件”。 问题答案: 我真的不明白这个问题。该 国设计模式是相当清楚的。。 这是非常常见的样板,可用于Ja
概述 FSM (有限状态机) 可以mixin到akka Actor中,其概念在Erlang 设计原则中有最好的描述。 一个 FSM 可以描述成一组具有如下形式的关系 : State(S) x Event(E) -> Actions (A), State(S') 这些关系的意思可以这样理解: 如果我们当前处于状态S,发生了E事件,则我们应执行操作A,然后将状态转换为S’。 一个简单的例子 为了演示F
我需要设计一个有效的决策过程来确定非确定性有限状态机接受的语言是否为空。 我知道,若从初始状态到最终状态并没有路径,机器就不会接受字符串。 但我正在努力证明这一点或设计程序。 谢谢
每当你阅读一本关于解析的书,都有一个可怕的章节,关于有限状态机(FSM)。他们对“边”和“节点”进行了详细的分析,每个可能的“自动机”的组合被转换成其他自动机,坦率地说,它有点多了。FSM 有一个更简单的解释,使得它们实用并且可理解,而不会违背相同主题的纯理论版本。当然你不会向 ACM 提交论文,因为你不知道 FSM 背后的所有数学知识,但如果你只想在应用程序中使用它们,那么它们就足够简单了。 F
问题内容: 我正在开始编写Java库以实现高性能的有限状态机。 我知道那里有很多库,但是我想从头开始编写自己的库,因为那里几乎所有的库都构造了自动机,每次只处理一个就优化了。 我想知道在实现这样的高性能库时,SO社区中涉足状态机设计的人们认为最重要/最好的设计原则。 注意事项 生成的自动机通常并不庞大。(〜100-500个州)。 该实现应该能够 扩展 。 该实现应支持 快速转换 (最小化,确定化等
这里的“自动机”指的是”确定有限状态自动机”。而自动机是信息学奥林匹克竞赛、计算机科学中被广泛使用的一个数学模型,其思想在许多字符串算法中都有涉及,学习自动机有助于理解上述算法,但是学习自动机前一定要先了解基础图论的相关知识,这样才更好理解自动机。 自动机(确定有限状态自动机)是由一个非空有限状态的集合Q、一个输入字母表 Σ(非空有限字符的集合)、一个转移函数(单值映射)、一个开始状态、一个接受状
如果我必须用一个状态图来画一个确定性有限自动机,以接受一种语言,例如{λε{a,b}*:λ这个词包含a的偶数和b的奇数,我怎么知道我有多少个状态?