spacetech-ssa

人造空间物体轨道预测
授权协议 Apache-2.0
开发语言 Python JavaScript HTML/CSS
所属分类 神经网络/人工智能、 机器学习/深度学习
软件类型 开源软件
地区 不详
投 递 者 臧正平
操作系统 跨平台
开源组织 IBM
适用人群 未知
 软件概览

太空态势感知(Space Situational Awareness,SSA)项目的核心是预测人造空间物体 (ASO)的位置以及去向。

这个项目旨在成为使用 ML 改进 SSA 的 experimental lab 和 playground,并提供一个端到端管道以:

  • USSTRATCOM Space Track API 提供的关于低地轨道上 ASO 的 ETL 轨道数据。
  • 根据物理模型进行轨道预测。
  • 训练并使用机器学习模型来学习基于物理学的轨道预测模型中的误差。
  • 快速执行轨道预测的时空搜索,以基于参数化查询来识别合取。
  • 可视化可能发生 conjunctions 的时间和地点。

SSA 解决方案当前由两个组件组成:

  • 轨道预测:该轨道预测组件将物理学和机器学习模型结合起来,以预测 ASO 的未来路径。
  • 联合搜索:该联合搜索组件根据用户提供的搜索参数,对未来的轨道预测进行梳理,以确定两个 ASOs 何时何地可能相互接近。

可以通过以下网址访问 SSA 解决方案演示:https://spaceorbits.net/

 相关资料
  • 问题内容: 抱歉,我仍然不明白。我的问题是我对物理学一无所知,但我的老师指派给我这个项目。 我处于停滞状态。请帮忙 问题答案: 在a中,第一个参数应为a ,例如,代表初始坐标,例如。第二个参数应该是类型兼容的值,在这种情况下,就是射弹应向其移动的坐标。随着时间线播放,将会相应更新。添加一秒钟以驱动坐标。 在此处看到的第一个示例中,三个实例将图形从其初始位置移动到其目的地位置,该位置是沿每个坐标轴的

  • 我很抱歉,但我还是不明白。我的问题是我对物理一无所知,但我的老师布置给我这个项目。 我处于停滞状态。求求你,帮帮米伊

  • 我试图创建一个二维环境,它模拟基本的轨道物理使用Pygame。然而,当我运行它时,它会表现出一些奇怪的行为(编辑:以及一些更奇怪的行为),比如卫星从x轴和y轴上弹出,以及卫星沿着太阳轴以波浪状的模式移动。下面是计算由中央太阳引起的物体加速度的代码。BM为体质量,BP为体位[x,y],SM为太阳质量,SP为太阳位[x,y]。 然后在以下上下文中使用该函数: SumList(A,B)只是将一个列表的项

  • 我知道这个问题已经被问到了极点,但我仍然无法在我的应用程序中解决问题。我正在运行rails 5应用程序(带有TurboLink和fancybox lightbox gem),并使用一些特定于页面的javascript在模型显示页面上显示图像: 应用html。雇员再培训局 显示html。雇员再培训局 我仍然得到经典的反应,即图像加载很好的第一页访问或页面刷新。来回导航会阻止灯箱工作(似乎只是挂在我的

  • Orbit controls(轨道控制器)可以使得相机围绕目标进行轨道运动。 要使用这一功能,就像在/examples(示例)目录中的所有文件一样, 您必须在HTML中包含这个文件。 代码示例 const renderer = new THREE.WebGLRenderer(); renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );

  • 我正在构建一个迷宫游戏,在这里我有一个简单的地图... 直到没有问题,但我的问题是碰撞 这是我的地图: 在这里,我用以下代码自己构建了地图: 此碰撞代码用于右上角矩形 我已经尝试了两种不同类型的碰撞代码,但都不起作用 碰撞码: 在这里,当玩家从左侧击中矩形时,玩家向下移动,当玩家从底部击中矩形时,玩家向左移动。 我用if, else if语句尝试过相同的代码,但仍然不起作用。当玩家点击左侧时,它可