go-netty 是大量参考了netty的设计并融合Golang本身的协程特性而开发的一款高性能网络库
创建bootstrap, 用于提供服务或者对外建立连接
var bootstrap = netty.NewBootstrap()
配置服务连接的处理器 (同样还有一个ClientInitializer 对应客户端连接处理器配置)
bootstrap.ChildInitializer(func(channel netty.Channel) {
channel.Pipeline().
// 按照自定义协议解码帧(2字节的长度字段)
AddLast(frame.LengthFieldCodec(binary.LittleEndian, 1024, 0, 2, 0, 0)).
// 消息内容为文本格式(可自定义为 json,protobuf 等编解码器)
AddLast(format.TextCodec()).
// 处理消息
AddLast(EchoHandler{"Server"})
})
配置服务器(客户端)所使用的传输协议
bootstrap.Transport(tcp.New())
开始监听端口并开始提供服务,直到收到指定信号后退出
bootstrap.Listen("tcp://0.0.0.0:6565").RunForever(os.Kill, os.Interrupt)
LogHandler 处理器
type EchoHandlerstruct {
role string
}
func (l EchoHandler) HandleActive(ctx netty.ActiveContext) {
fmt.Println(l.role, "->", "active:", ctx.Channel().RemoteAddr())
// 给对端发送一条消息,将进入如下流程(视编解码配置)
// Text -> TextCodec -> LengthFieldCodec -> Channel.Write
// 文本 文本编码 组装协议格式(长度字段) 网络发送
ctx.Write("Hello I'm " + l.role)
// 向后续的handler传递控制权
// 如果是最后一个handler或者需要中断请求可以不用调用
ctx.HandleActive()
}
func (l EchoHandler) HandleRead(ctx netty.InboundContext, message netty.Message) {
fmt.Println(l.role, "->", "handle read:", message)
// 向后续的handler传递控制权
// 如果是最后一个handler或者需要中断请求可以不用调用
ctx.HandleRead(message)
}
func (l EchoHandler) HandleInactive(ctx netty.InactiveContext, ex netty.Exception) {
fmt.Println(l.role, "->", "inactive:", ctx.Channel().RemoteAddr(), ex)
// 向后续的handler传递控制权
// 如果是最后一个handler或者需要中断请求可以不用调用
ctx.HandleInactive(ex)
}
Exchange Transport 层用到的netty 消费者使用 NettyClient,提供者使用 NettyServer,Provider 启动的时候,会开启端口监听,使用我们平时启动 Netty 一样的方式。而 Client 在 Spring getBean 的时候,会创建 Client,当调用远程方法的时候,将数据通过 dubbo 协议编码发送到 NettyServer,然后 Nett
我们都说 Netty 是一款基于异步事件驱动来设计和实现的高性能IO框架,它之所以高性能,重要的原因之一是其线程模型的设计,Netty 的线程模型是基于 Reactor 设计模式的,它主要包含两个线程池:一个是 Boss 线程池,另一个是 Worker 线程池。Boss 线程池主要负责接受客户端连接请求,并将连接请求注册到 Worker 线程池中的某个线程的 Selector 上。
Active NettyServerHandler -> AbstractServer -> AbstractPeer -> AbstractChannelHandlerDelegate -> HeartbeatHandler -> AllChannelHandler -> ChannelEventRunnable -> HeaderExchangeHandler -> DubboProtocol
Netty模型-taskQueue自定义任务 任务队列中的Task有3种典型使用场景 用户程序自定义的普通任务 package com.jl.java.web.nettyserver; import io.netty.buffer.ByteBuf; import io.netty.buffer.Unpooled; import io.netty.channel.ChannelHandlerCon
代码 package main import ( "encoding/json" "fmt" "net/http" "sync" ) var dirEngineChan sync.Map func main() { dHandler := dagHandler{} http.Handle("/v1/dagScan", dHandler) cH
客户端也就4步,上代码 public void client() throws Exception { //1.创建管道和管理 EventLoopGroup workerGroup =new NioEventLoopGroup(1); Bootstrap b=new Bootstrap(); b.group(workerGro
问题内容: 我正在选择一个网络库来实现不能花费任何微秒时间的客户端/服务器系统。它将实现自己的协议来发送和接收消息。我正在寻找一个好的NIO框架,该框架将使我能够轻松开发服务器和客户端,而不必过多担心低层选择器的细节。每个人都向我推荐Netty,但在向团队提出框架之前,我想尝试2或3个其他选择。我不太喜欢Netty的一件事是它如何使用自己的ByteBuf实现和引用计数来处理ByteBuffer。谁
我正在研究一个基于代理的流行病模型。这个想法是单个代理根据他们在网络中观察到的情况(基于距离)做出决定。我在每个代理中都有几个功能,可以动态更新受感染接触者的数量,接触者表现出特定行为等。 下面的代码用于计算代理网络中受感染的联系人。 至少还有3个这样的函数可以保持表示代理网络中其他功能的其他代理的计数。现在,当我 有没有一种计算效率更高的方法来跟踪更大人口的网络统计数据?
一本关于如何使用 Google 的 Go 语言编写网络应用的电子书,你若不知道你想构建什么,就无法构建一个系统。而如果你不知道它会在何种环境下工作,也同样不行。
我正在写一份棘手的申请书。该应用程序运行在64位八核linux机器上 Netty应用程序是一个简单的路由器,它接受请求(传入管道),从请求中读取一些元数据,并将数据转发给远程服务(传出管道)。 此远程服务将向传出管道返回一个或多个响应。Netty应用程序将把响应路由回发起客户端(传入管道) 会有成千上万的客户。将会有成千上万的远程服务。 我正在做一些小规模的测试(十个客户端,十个远程服务),但我没
我有Spring Cloud Gateway(Greenwich)与Netty一起运行。此应用程序接收请求,然后根据路由配置向下游应用程序发送请求。 随机很少的请求会花费很多时间(>70秒)。即使下游服务器在5秒内做出了响应,但Netty线程(reactor-http-epoll-*)并没有接收到响应。我启用了调试日志来查看那些线程正在做什么。从初步分析来看,这些线程似乎正在处理其他东西,并且始终
主要内容:前言,Netty客户端与服务端交互流程,1. 写一个NettyServer,2. 写一个NettyClient, ChannelHandler ,3. 用NettyClient测试NettyServer,4. 整合netty,5. failed to create a child event loop 报错问题前言 上篇文章写到了利用zookeeper的特性实现缓存服务地址列表,接下来我们可以借助Netty的优点对程序进行改造,使其即支持Http容器的