Serious-Engine 是一个开源的游戏引擎,由经典的 Serious Sam 游戏所开发。
包含的项目有:
DedicatedServer
Ecc
The Entity Class Compiler, a custom build tool used to compile *.es files
Engine
Serious Engine 1.10
EngineGUI
Common GUI things for game tools
EntitiesMP
All the entity logic
GameGUIMP
Common GUI things for game tools
GameMP
All the game logic
Modeler
Serious Modeler
RCon
Used to connect to servers using an admin password
SeriousSam
The main game executable
SeriousSkaStudio
Serious Ska Studio
WorldEditor
Serious Editor
DecodeReport
Used to decode crash *.rpt files
Depend
Used to build a list of dependency files based on a list of root files
LWSkaExporter
Exporter for use in LightWave
MakeFONT
Used for generating *.fnt files
Shaders
Compiled shaders
GameAgent
The serverlist masterserver written in Python
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Android ships with SQLite, a fully transactional database engine based on the SQL-92 standard. First, SQLite doesn't require a client-server architecture. SQLite can be embedded directly with the ap
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此功能旨在降低H5游戏接入手Q轻游戏成本,同时提供手Q相关的能力:用户信息、排行榜、分享等 支持版本:安卓手 Q 7.6.0 及以上,iOS 7.9.0 及以上 H5游戏包上架与正常游戏包上架流程一致 H5游戏包说明 H5游戏包与普通游戏包有所不同,游戏专用包地址 gameConfig.json:游戏配置文件,H5需重点关注 main.js:使用Bricks引擎开发的游戏的代码文件,H5游戏不用关
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本文向大家介绍Java游戏开发拼图游戏经典版,包括了Java游戏开发拼图游戏经典版的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 游戏介绍: 拼图游戏是一款经典的益智游戏,游戏难度分为 简单、正常、困难 三种难度,分别对应3*3,4*4,5*5布局,游戏开始前图片被随机打乱,空块位于最右下角,玩家通过点击空块周围图片或者按键方式对图片和空块进行相互交换,直到所有图片都回到原位即为游戏胜利。 本次制作的拼
前言 想清楚自己想做游戏,还必须想清楚自己具体去做哪个岗位,并且调研清楚各个岗位的具体要求。游戏行业的几个岗之间可迁移性并不非常高,做客户端的,做引擎内容生产的,做渲染的,做服务端的,做工具和做TA的,学的技术差异较大; 从结果来看,这篇文章中的学习路径是有偏差的,仅仅做一个春招实习的总结;所有这些求职没有冲破一面的,因此能提供的题也很有限 2022年1月到2022年9月我陆续参加了好多种类千差万
8.31 一面 20min 0.自我介绍 1.通过这个项目学到了什么 2.主从复制,为什么要用?怎么用? 3.主从复制的最大问题是什么?对于用户而言反应是什么?这个问题给你应该怎么解决? 4.redis怎么用的?为什么要用? 5.redis和主从复制冲突吗? 6.数据库你学过哪些?讲一下 7.count(1)和count(*)是一样的吗 8.tcp和udp区别 9.进程调度算法说一下 10.投的游
全球理念:假设我想做一个游戏/电影/剪辑。为此,我需要这个(不)简单的动画得到工作。 这个问题的一个例子:我得到了类Screen,它有JFrame的Screen Stuff声明,设置它的配置(大小、关闭操作等),然后创建类Box的对象,显示在框架上。请检查这个类的图像/图表(希望我写的是正确的):ClassesDiagram 现在,class Box扩展了JPanel。我从JPanel继承了方法P