jsmpeg-vnc 是低延迟,高帧速率屏幕共享服务器和客户端,支持任意现代化浏览器。
示例:
jsmpeg-vnc.exe [options] <window name> Options: -b bitrate in kilobit/s (default: estimated by output size) -s output size as WxH. E.g: -s 640x480 (default: same as window size) -f target framerate (default: 60) -p port (default: 8080) Use "desktop" as the window name to capture the whole Desktop. Use "cursor" to capture the window at the current cursor position. Full Example: jsmpeg-vnc.exe -b 2000 -s 640x480 -f 30 -p 9006 "Quake 3: Arena" To enable mouse lock in the browser (useful for games that require relative mouse movements, not absolute ones), append "?mouselock" at the target URL i.e: http://<server-ip>:8080/?mouselock
#define WIN32_LEAN_AND_MEAN #include <Windows.h> #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include "grabber.h" grabber_t *grabber_create(HWND window, grabber_crop_area_t crop) { grabber_t *self = (gr
我的项目是在服务器上读取一个图像,进行一些处理,然后将整个图像传递给客户端。客户端接收图像并进行更多处理,然后将一些输出值返回给服务器。服务器和客户端之间使用的映像大小为[640x480x3]。 以下是我想到的实现这个问题的各种技术: 通过消息将整个像素值从服务器传递到客户端 在SO中有各种各样的答案。我目前正在努力让它工作。 服务器和客户端之间的这种消息传递模式是否可能?如果是,请提供一些文档参
问题内容: 我已按照本指南进行操作,以便使用SSL层设置我的Tomcat 8实例,生成客户端和服务器密钥库以及自动签名的公共客户端证书。 我想问题是我真的不知道如何配置Tomcat的连接器… 这是我当前的server.xml文件(已删除不必要的注释): 使用此方法,我尝试访问tomcat欢迎页面: 本地主机:8443 https://本地主机 https:// localhost:8443 但是他
我必须为C语言课程编写一个小游戏,它必须使用共享内存、信号量和一个可以处理多个客户机的客户机/服务器体系结构(游戏的确切要求是2)。 这两个客户机需要轮流执行,它们由完全相同的程序表示(这里没有涉及fork()--都以./client开头) 服务器必须在启动时创建所有资源。所以我的主要问题是关于信号量。(共享内存和游戏逻辑可以工作,或者并不难实现。) 为了决定服务器或客户机是否可以访问共享内存,我
我正在尝试构建一个JavaFX应用程序,其中我有一个名为“Start”的按钮和一个ImageView。使用JavaFX-12的机器人类,我正在尝试在单击按钮时截取笔记本电脑屏幕的屏幕截图,并在ImageView中的运行时逐一显示图像。我的问题是JavaFX窗口没有响应,程序崩溃(可能)。甚至让线程进入睡眠状态似乎也不起作用。我假设它不起作用,因为我没有设置任何fps规则,但我怎么能这样做呢?目前,
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问题内容: 有什么方法可以在node.js的客户端和服务器之间共享数据(包括对象)?我曾经依赖于为此目的而设计的模块now.js,但是该项目已经停产了,我正在寻找替代品。现在now.js被放弃了,还有没有其他方法可以在客户端和服务器之间无缝同步变量? 问题答案: 在now.js之后,两个最接近的竞争者是shareJS和dnode: http://sharejs.org/ https://githu