Facebook 开源的存储引擎 rocksdb 的 Client-Server 网络支持, 客户端支持 C++, PHP, Java, Go, NodeJS, Python 等语言.
Install ssdb-rocks on CentOS 6 C.C. 发表于 2014年08月10日 20:14 | Hits: 649 为了优化节操精选的弹幕系统,打算更换到Facebook的RocksDB测试,为了支持多台Web Server的场景,打算直接上ssdb-rocks来完成目的,如果有这个需求的朋友还遇到过坑,可以参考一下步骤: RocksDB需要的依赖 yum install
http://www.ideawu.net/blog/archives/824.html 为了满足各位对 Facebook 出品的 rocksdb 的爱好, SSDB 数据库也可以使用 rocksdb. 这个项目就是 ssdb-rocks: https://github.com/ideawu/ssdb-rocks 据说 rocksdb 性能不错, 在某些场景比 leveldb 更佳, 欢迎
牧童遥指杏花村,一枝红杏出墙来… SSDB 数据库如何换用 rocksdb 引擎? idea's blog 2014-04-12 71 阅读 rocksdb NoSQL SSDB 数据库使用的是 Google 的 leveldb 作为存储引擎, Facebook 基于 leveldb 改造的 rocksdb 据说在某些场景中更好, 所以, 有不少朋友考虑把 SSDB 中的 leveldb
php版redis插件,SSDB数据库,增强型的Redis管理api实例 SSDB是一套基于LevelDB存储引擎的非关系型数据库(NOSQL),可用于取代Redis,更适合海量数据的存储。 另外,rocksdb是FB在LevelDB的二次开发版本,因此也存在使用RocksDB作为存储引擎的SSDB版本,可以参考这里。 SSDB PHP API Documentation 官方api文档 http
一.SSDB介绍 由于Redis本身主要用作内存缓存,不适合做持久化存储,因此目前有如SSDB、ARDB等,还有如京东的JIMDB,它们都支持Redis协议,可以支持Redis客户端直接访问;而这些持久化存储大多数使用了如LevelDB、RocksDB、LMDB持久化引擎来实现数据的持久化存储;京东的JIMDB主要分为两个版本:LevelDB和LMDB,而我们看到的京东商品详情页就是使用LMD
redis是内存数据库,ssdb是面向硬盘的存储,二者在存储格式和读写方式上有着根本的不同。前面回答里提到的zrevrange 和 zrevrangebyscore慢,而zrange 和 zrangebyscore 还能接受,其实就是说逆序遍历比顺序遍历慢得多,其根本原因就在于逆序遍历的时候,会多一个“记录头部”定位的过程,需要不断尝试去定位到两条记录的“分界点”,而顺序遍历的时候则不需要,因为读
SSDB 是一个 C++ 开发的 NoSQL 数据库, 使用 Google 公司开源的 LevelDB 引擎作为底层的存储引擎. Redis 是一个 C 语言开发的内存 NoSQL 数据库。SSDB 采用 New BSD License 许可协议, 一个非常宽松灵活的协议,支持主从复制, 负载均衡。SSDB地址:http://ssdb.io/zh_cn/ Redis 非常流行, 不仅仅是因为其高性
1.编译: make 2.安装 2.1.不指定安装目录 make install 默认被安装到:/usr/local/ 目录下 2.2.指定安装目录: make install PREFIX=/software/ssdb make install 指定安装目录的方式是 PREFIX=/xxx/xxx 3.使用 3.1.启动 ./ssdb-server -d ssdb_8893.conf -s st
最近接触到ssdb,遇到性能问题,当大量写入数据的时候,查询的延迟会比较高。经过查资料,发现有一个配置参数比较关键:cache size。初看上去,增大cache size,当然会提高性能,但是事实上却并非如此——减小cache size反而会提高性能。 ssdb是基于leveldb实现的,其基本原理这里就不再赘述了,下面我说一下为什么减小cache size反而会提高性能。
info 查看所有键值信息 zlist '' '' 10 查看十个键 'a' 'z'(键的区域范围) zrange trades 查看有序集合 keys '' '' 100 查看100个键 multi_get key1 key2 key3 批量获取键值 multi_del 批量删除 zrange name offset limit 查看 从offset 开始的limit个有序集合的值 ht
安装: 先安装zip 和 unzip #yum install zip unzip -y #yum install gcc gcc-c++-y 下载SSDB #wget --no-check-certificate https://github.com/ideawu/ssdb/archive/master.zip #unzip master #cd ssdb-master #make #m
SSDB双主的配置 server 1 replication: slaveof: id: svc_2 # sync|mirror, default is sync type: mirror ip: 127.0.0.1 port: 8889 server 2 replication: slaveof:
Download: wget --no-check-certificate https://github.com/ideawu/ssdb/archive/master.zip Install: unzip master cd ssdb-master make # 将安装在 /usr/local/ssdb 目录下 sudo make install 安装过程中可能出现如下错误! g++ ...d
我想在一些计算机之间建立点对点连接,这样用户就可以在没有外部服务器的情况下聊天和交换文件。我最初的想法如下: 我在服务器上制作了一个中央服务器插座,所有应用程序都可以连接到该插座。此ServerSocket跟踪已连接的套接字(客户端),并将新连接的客户端的IP和端口提供给所有其他客户端。每个客户端都会创建一个新的ServerSocket,所有客户端都可以连接到它。 换句话说:每个客户端都有一个Se
前面的章节介绍了所有 Redis 的重要功能组件: 数据结构、数据类型、事务、Lua 环境、事件处理、数据库、持久化, 等等, 但是我们还没有对 Redis 服务器本身做任何介绍。 不过, 服务器本身并没有多少需要介绍的新东西, 因为服务器除了维持服务器状态之外, 最重要的就是将前面介绍过的各个功能模块组合起来, 而这些功能模块在前面的章节里已经介绍过了, 所以本章将焦点放在服务器的初始化过程,
[服务器]:
问题内容: 我正在尝试在Java中的服务器和JavaScript客户端之间建立连接,但在客户端出现此错误: WebSocket与“ ws://127.0.0.1:4444 /”的连接失败:在收到握手响应之前,连接已关闭 由于可能从未调用该函数,因此它可能保持在OPENNING状态。该不会被调用。 有人可以让我知道这里出了什么问题吗? 服务器 服务器线程 游戏协议 客户 问题答案: 首先,您的两个代
问题内容: 我尝试使用以下代码从服务器到客户端发送文件和目录列表。服务器正在从客户端接收消息,但我不知道服务器是否没有发送回结果或客户端是否不接受结果。 服务器端: 问题答案: 据我所见,您在客户端上做的同时在服务器上做。从服务器发送的字符串中没有行尾字符,因此客户端将永远无法完成。执行outqw.println()或添加到要发送的内容的末尾。话虽这么说,很难用一堆注释掉的东西来浏览未格式化的代码
问题内容: 我有一个socket.io服务器正在运行,并且有一个带有socket.io.js客户端的匹配网页。一切正常。 但是,我想知道是否有可能在另一台机器上运行一个单独的node.js应用程序,该应用程序充当客户端并连接到上述的socket.io服务器? 问题答案: 使用Socket.IO-client应该可以做到这一点:https : //github.com/LearnBoost/sock
我有一个示例Spring启动应用程序来运行图形QL服务器,具有作为客户端,我的pom有以下依赖项: 当我尝试从客户端连接时,出现以下错误: 狩猎决议好心建议。 我还有几个问题: 我应该使用SimpleGraphQLHttpServlet将请求路由到endpoint吗 我正在React UI上使用apollo client,那么它是强制使用apollo server还是spring boot可以工作
我正在使用spring cloud Eureka配置一个应用程序。我在8761端口启动我的discovery应用程序,并在“http://localhost:8761”中到达控制台。 所以,我启动了我的客户端应用程序,它出现在eureka控制台的“应用程序”页面中。 第一个问题:我的客户机在properties config中使用了“server.port=0”,所以tomcat端口是随机启动的。