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Cortex Command

一款像素风格的策略冒险游戏
授权协议 AGPL-3.0
开发语言 C/C++ Objective-C C# HTML/CSS
所属分类 游戏/娱乐、 休闲游戏
软件类型 开源软件
地区 不详
投 递 者 苏法
操作系统 跨平台
开源组织
适用人群 未知
 软件概览

Cortex Command 是一款像素风格的策略冒险游戏,它的特点是实时战术战斗,还提供了一个基于策略的、基于回合的图元名称,支持最多 4 名玩家在分屏幕上使用。动态 2D 像素图形,加上一个极其详细的物理引擎,使可重放和紧急游戏。它在 2009 年的独立游戏节上获得了两个奖项。

它的测试以仅使用安装了 Visual Studio 2013 工具集的 Visual Studio 2017 for Win 32 平台进行构建。不包含游戏数据和大多数必需的运行时 DLL。使用 Debug 开源配置进行调试。使用最终的开放源码配置来构建 .exe 版本。二进制文件转到_Bin,不能在 IDE 之外运行,它不会找到所需的东西。

  • 处理器使用的是ARMv6-M Thumb指令集,包括大量的32位的使用Thumb-2技术的指令。表7-22列出了Cortex-M0指令和它们的周期数。周期计数以零等待状态的系统为基准。 表7-22  Cortex-M0指令和它们的周期数 操    作 描    述 汇 编 指 令 周    期 MOVE 8-bit immediate MOVS Rd,#<imm>      1 Lo to Lo

  • (一些资料收集,好像还是个广告软文,我把广告去掉了...) 一、ARM微处理器核心以及体系结构的发展历史: 比较熟悉的三星的S3C2410芯片是ARMv4架构,ATMEL公司的AT91SAM9261芯片则是ARMv5架构。 款式M包含的处理器有Cortex-M0、Cortex-M1、Cortex-M3、Cortex-M4以及Cortex-M7,以上处理器常被用于低成本、低功耗、高可靠的嵌入式实时系

  • 目录 arm内核发展历史 cortexM0系列芯片系统框图 通用寄存器 m0特殊寄存器 m3/m4/m7特殊寄存器 MSP和PSP xPSR PRIMASK CONTROL FAULTMASK BASEPRI 栈空间操作 异常和中断 系统异常 NVIC可嵌套向量中断控制器 系统操作寄存器 NVIC寄存器 系统控制块SCB寄存器 SysTick寄存器 cortex-m0启动流程 中断向量表 大小端

  • Cortex —M0处理器的各部分功能如下。 1)处理器内核包含寄存器组、算术逻辑单元( ALU )、数据总线和控制逻辑。按照设计 要求,流水线可以工作在取指、译码和执行三种状态下。 2)嵌套向量中断控制器( NVIC )用于处理最多32个中断请求和一个不可屏蔽中断(NM1)输人, NVIC 需要比较正在执行中断和处于请求状态中断的优先级,然后自动执行高优先级的中断。 3)唤醒中断控制器( WIC

  • Cortex M0+保留了Cortex-M0的全部56个指令。 根据功能可以将Cortex-M0+处理器的指令化为以下几组 在处理器内移动数据 MOV,MRS(move special register to register),MSR 存储器访问 LDR(LDR,LDRH,LDRB),STR(STR,STRH,STRB),LDM,LDMIA(基地址寄存器会更新),STMIA 栈空间访问 PUSH

  • http://blog.csdn.net/qq1987924/article/details/35316955 处理器使用的是ARMv6-M Thumb指令集,包括大量的32位的使用Thumb-2技术的指令。表7-22列出了Cortex-M0指令和它们的周期数。周期计数以零等待状态的系统为基准。 表7-22 Cortex-M0指令和它们的周期数 操作 描述 汇编指令 周期 MOVE 8-bit i

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