LuaApp是使用lua脚本进行快速开发跨平台移动应用引擎,其api的设计按照面向对象原则,并和CrossApp高度统一。
api和CrossApp统一,方便使用CrossApp的开发者使用;
定制的布局系统,支持事件绑定,并支持参数绑定;
lua的面向对象的api设计,支持对象的继承等;
内置lua编辑器(位于tools/LuaEdit/)支持lua脚本断点调试,支持api自动补全;
支持lua脚本加密;
支持app热更新;
扩展控件包含:自定义相机控件、二维码生成控件、二维码识别控件等。
iOS:7.0 ~ 9.X SDK
android:4.4 ~ 6.X SDK
windows:windows XP、windows Vista、windows 7、windows 8.0、 windows 8.1、 windows 10
MAC OSX:10.7.X ~ 10.12 SDK
支持C++、Lua
有没有人愿意帮助我在使用android studio的kotlin multi-platform mobile(KMM)和javafx(gluon)进行iOS/android应用程序开发之间做出决定。 -运行时性能(启动时间、代码大小、功耗等)-KMM的学习曲线(我不知道Kotlin,但如果KMM的开发环境只是在windows上两个目标平台,我就学会了。[gluon中的android开发需要lin
我们公司本来是开发一个项目配置1个后端,1个前端,1个andorid,1个ios,现在大环境不好,我感觉公司有难处,我就跟公司说,我可以包揽一个项目,前端后端移动端一个人干了,这样可以公司省点钱。 前端后端肯定没有什么问题,移动端我没开发过,不过我感觉这个东西都是基于事件驱动的,点击一个按钮触发一个事件,没啥区别。我就是想问问,哪一个移动端框架是除了native最稳定的,能满足最多事件或者应用场景
移动互联快速开发平台 采用Mongodb为底层数据库:数据设计随需而变; 采用Mongodb集群,支撑大数据量,大并发实时查询,便于扩展; 采用SpringMongodb简化开发,简单得令人发指; 采用SpringRest提供JSON的输出,支持各种转换; 提供程序整合、兼容中文、跨域JSONP的支持; 进行了大数据量的压力测试,参数的最优配置; 各种最佳实践。 HTML5 快速开发的前端架构,专
前言 跨平台(Wirte once, Run Everywhere)一直以来是软体工程的圣杯。过去一段时间市场上有许多尝试跨平台开发原生行动装置(Native Mobile App)的解决方案,尝试运用 HTML、CSS 和 JavaScript 等网页前端技术达到跨平台的效果,例如:运用 jQuery Mobile、Ionic 和 Framework7 等 Mobile UI 框架(Framew
问题内容: Mono跨平台正在采取什么措施?如何为Windows编译(在Linux中),如何在Linux中运行代码(因为没有.NET JIT编译器)? 那么使用Mono开发的特殊之处是什么?与使用Visual Studio进行开发相比,有什么优势(跨平台的东西除外)? 问题答案: 在Mono中进行开发绝对是跨平台的,有一个 警告请求者 : 努力避免使用Windows特定的API 与本机Window
多平台支持 Mpx支持在多个小程序平台中进行增强,目前支持的小程序平台包括微信,支付宝,百度,qq和头条,不过自2.0版本后,Mpx支持了以微信增强语法为base的跨平台输出,实现了一套业务源码在多端输出运行的能力,大大提升了多小程序平台业务的开发效率,详情可以查看template增强特性 不同平台上的模板增强指令按照平台的指令风格进行设计,文档和代码示例为了方便统一采用微信小程序下的书写方式。
Chromium是一个巨大而复杂的跨平台产品。我们试图在不同平台间共享尽可能多的代码,同时为每个平台用最合适的方式实现UI和操作系统集成。这提供了一个更好的用户体验,但它给代码增加了额外的复杂度。这个文档描述了保持这种跨平台代码简洁性的推荐实践。 我们使用大量不同带后缀的文件来表示一个文件应该被使用的时机: Mac文件中,低层级文件使用_mac后缀,Cocoa(Mac UI)文件使用_cocoa后
ASP 应用程序可在运行 Windows NT 4.0 或 Windows 95 及其更新版本的操作系统的计算机上运行。另外,可在 Macintosh 上运行 streamline 版本的 ASP。因为在 Windows 95 和 Macintosh 上的 Personal Web Server 是为个人发布设计的,所以在对 ASP 应用的支持方面有些不同。您可以在 Windows NT Work