coobjc 为 Objective-C 和 Swift 提供了协程功能。coobjc 支持 await、generator 和 actor model,接口参考了 C# 、Javascript 和 Kotlin 中的很多设计。我们还提供了 cokit 库为 Foundation 和 UIKit 中的部分 API 提供了协程化支持,包括 NSFileManager、JSON、NSData 与 UIImage 等。coobjc 也提供了元组的支持。
基于 Block 的异步编程回调是目前 iOS 使用最广泛的异步编程方式,iOS 系统提供的 GCD 库让异步开发变得很简单方便,但是基于这种编程方式的缺点也有很多,主要有以下几点:
上述问题反应到线上应用本身就会出现大量的多线程崩溃。
上述问题在很多系统和语言中都会遇到,解决问题的标准方式就是使用协程。这里不介绍太多的理论,简单说协程就是对基础函数的扩展,可以让函数异步执行的时候挂起然后返回值。协程可以用来实现 generator ,异步模型以及其他强大的能力。
Kotlin 是这两年由 JetBrains 推出的支持现代多平台应用的静态编程语言,支持 JVM ,Javascript ,目前也可以在 iOS 上执行,这两年在开发者社区中也是比较火。
在 Kotlin 语言中基于协程的 async/await ,generator/yield 等异步化技术都已经成了语法标配,Kotlin 协程相关的介绍,大家可以参考:https://www.kotlincn.net/docs/reference/coroutines/basics.html
协程是一种在非抢占式多任务场景下生成可以在特定位置挂起和恢复执行入口的程序组件
协程的概念在60年代就已经提出,目前在服务端中应用比较广泛,在高并发场景下使用极其合适,可以极大降低单机的线程数,提升单机的连接和处理能力,但是在移动研发中,iOS和android目前都不支持协程的使用
coobjc 是由手机淘宝架构团队推出的能在 iOS 上使用的协程开发框架,目前支持 Objective-C 和 Swift 中使用,我们底层使用汇编和 C 语言进行开发,上层进行提供了 Objective-C 和 Swift 的接口,目前以 Apache 开源协议进行了开源。
使用 co_launch
方法创建协程
co_launch(^{ ... });
co_launch
创建的协程默认在当前线程进行调度
在协程中我们使用 await 方法等待异步方法执行结束,得到异步执行结果
- (void)viewDidLoad{ ... co_launch(^{ NSData *data = await(downloadDataFromUrl(url)); UIImage *image = await(imageFromData(data)); self.imageView.image = image; }); }
上述代码将原本需要 dispatch_async
两次的代码变成了顺序执行,代码更加简洁
在协程中,我们所有的方法都是直接返回值的,并没有返回错误,我们在执行过程中的错误是通过 co_getError()
获取的,比如我们有以下从网络获取数据的接口,在失败的时候, promise 会 reject:error
- (CCOPromise*)co_GET:(NSString*)url parameters:(NSDictionary*)parameters{ CCOPromise *promise = [CCOPromise promise]; [self GET:url parameters:parameters progress:nil success:^(NSURLSessionDataTask * _Nonnull task, id _Nullable responseObject) { [promise fulfill:responseObject]; } failure:^(NSURLSessionDataTask * _Nullable task, NSError * _Nonnull error) { [promise reject:error]; }]; return promise; }
那我们在协程中可以如下使用:
co_launch(^{ id response = await([self co_GET:feedModel.feedUrl parameters:nil]); if(co_getError()){ //处理错误信息 } ... });
我们使用 co_sequence
创建生成器
COCoroutine *co1 = co_sequence(^{ int index = 0; while(co_isActive()){ yield_val(@(index)); index++; } });
在其他协程中,我们可以调用 next
方法,获取生成器中的数据
co_launch(^{ for(int i = 0; i < 10; i++){ val = [[co1 next] intValue]; } });
生成器可以在很多场景中进行使用,比如消息队列、批量下载文件、批量加载缓存等:
int unreadMessageCount = 10; NSString *userId = @"xxx"; COSequence *messageSequence = sequenceOnBackgroundQueue(@"message_queue", ^{ //在后台线程执行 while(1){ yield(queryOneNewMessageForUserWithId(userId)); } }); //主线程更新UI co(^{ for(int i = 0; i < unreadMessageCount; i++){ if(!isQuitCurrentView()){ displayMessage([messageSequence take]); } } });
通过生成器,我们可以把传统的生产者加载数据->通知消费者模式,变成消费者需要数据->告诉生产者加载模式,避免了在多线程计算中,需要使用很多共享变量进行状态同步,消除了在某些场景下对于锁的使用
_ Actor 的概念来自于 Erlang ,在 AKKA 中,可以认为一个 Actor 就是一个容器,用以存储状态、行为、Mailbox 以及子 Actor 与 Supervisor 策略。Actor 之间并不直接通信,而是通过 Mail 来互通有无。_
我们可以使用 co_actor_onqueue
在指定线程创建 actor
CCOActor *actor = co_actor_onqueue(^(CCOActorChan *channel) { ... //定义 actor 的状态变量 for(CCOActorMessage *message in channel){ ...//处理消息 } }, q);
actor 的 send
方法可以给 actor 发送消息
CCOActor *actor = co_actor_onqueue(^(CCOActorChan *channel) { ... //定义actor的状态变量 for(CCOActorMessage *message in channel){ ...//处理消息 } }, q); // 给actor发送消息 [actor send:@"sadf"]; [actor send:@(1)];
使用 co_tuple
方法来创建元组
COTuple *tup = co_tuple(nil, @10, @"abc"); NSAssert(tup[0] == nil, @"tup[0] is wrong"); NSAssert([tup[1] intValue] == 10, @"tup[1] is wrong"); NSAssert([tup[2] isEqualToString:@"abc"], @"tup[2] is wrong");
可以在元组中存储任何数据
可以使用 co_unpack
方法从元组中取值
id val0; NSNumber *number = nil; NSString *str = nil; co_unpack(&val0, &number, &str) = co_tuple(nil, @10, @"abc"); NSAssert(val0 == nil, @"val0 is wrong"); NSAssert([number intValue] == 10, @"number is wrong"); NSAssert([str isEqualToString:@"abc"], @"str is wrong"); co_unpack(&val0, &number, &str) = co_tuple(nil, @10, @"abc", @10, @"abc"); NSAssert(val0 == nil, @"val0 is wrong"); NSAssert([number intValue] == 10, @"number is wrong"); NSAssert([str isEqualToString:@"abc"], @"str is wrong"); co_unpack(&val0, &number, &str, &number, &str) = co_tuple(nil, @10, @"abc"); NSAssert(val0 == nil, @"val0 is wrong"); NSAssert([number intValue] == 10, @"number is wrong"); NSAssert([str isEqualToString:@"abc"], @"str is wrong"); NSString *str1; co_unpack(nil, nil, &str1) = co_tuple(nil, @10, @"abc"); NSAssert([str1 isEqualToString:@"abc"], @"str1 is wrong");
首先创建一个 promise 来处理元组里的值
COPromise<COTuple*>* cotest_loadContentFromFile(NSString *filePath){ return [COPromise promise:^(COPromiseFullfill _Nonnull resolve, COPromiseReject _Nonnull reject) { if ([[NSFileManager defaultManager] fileExistsAtPath:filePath]) { NSData *data = [[NSData alloc] initWithContentsOfFile:filePath]; resolve(co_tuple(filePath, data, nil)); } else{ NSError *error = [NSError errorWithDomain:@"fileNotFound" code:-1 userInfo:nil]; resolve(co_tuple(filePath, nil, error)); } }]; }
然后,你可以像下面这样获取元组里的值:
co_launch(^{ NSString *tmpFilePath = nil; NSData *data = nil; NSError *error = nil; co_unpack(&tmpFilePath, &data, &error) = await(cotest_loadContentFromFile(filePath)); XCTAssert([tmpFilePath isEqualToString:filePath], @"file path is wrong"); XCTAssert(data.length > 0, @"data is wrong"); XCTAssert(error == nil, @"error is wrong"); });
使用元组你可以从 await
返回值中获取多个值。
先附上 coobjc 地址 今天先分析一下里面的一个实用功能点,如果有什么分析不对的勿怪。 当看到COPromise实用场景介绍的时候我会毫不犹豫的联想到bolts, 如果大家对bolts不熟悉的看一下(bolts Github)。 我先说一下应用场景介绍吧: 场景1.有一个界面中有3个接口A、B、C,界面在3个接口完成请求后再去对数据进行展示。 场景2.有一个界面中有3个接口A、B、C,接口C依
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