Android Shapes

Android小游戏
授权协议 未知
开发语言 Java
所属分类 手机/移动开发、 手机游戏
软件类型 开源软件
地区 不详
投 递 者 王炜
操作系统 Android
开源组织
适用人群 未知
 软件概览

Android Shapes 是 Android 手机上的一个小游戏,将屏幕中间的图形拖到对应匹配的地方即可,适合小孩子进行拼图联系。

  • <shape> <!-- 填充, android:color指定填充的颜色 --> <solid android:color="#ff9d77" /> <!-- 渐变,android:startColor和android:endColor分别为起始和结束颜色, android:angle是渐变角度,必须为45的整数倍。android:type渐变模式 --> <gradient a

  • Android开发:Shape详细解读  日常开发中,我们会遇到一些Button、Textview...等控件的背景是圆角矩形、圆形...等,和android默认的控件背景矩形不一致,此时shape的作用就体现出来了,我们可以根据shape属性画出很多我们意想不到的背景图案,下面我会把所有shape的属性都介绍一下。 1  shape标签:     android:shape:       rec

  • 1 http://blog.csdn.net/feng88724/article/details/6398193 2  <shape xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:shape="oval"> <!--android:shape="oval"表示所要绘制的图形是一个椭圆,默认是rectangle,

  • <solid android:color="#ff9d77"/> <!-- 渐变 --> <gradient android:startColor="#ff8c00" android:endColor="#FFFFFF" android:angle="270" /> <!-- 描边 --> <stroke android:width="2dp" android:color="#dcdcdc" />

  • 以下出自官方文档:https://developer.android.google.cn/guide/topics/resources/drawable-resource 做下记录,方便查阅。 语法: <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <shape xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res

  • shape在android开发中不是特别重要,不使用shape同样可以做出使用shape的效果。但使用shape具有许多优势。1.app瘦身,shape定义的资源要比远远小于UI设计的图片资源,虽然现在在手机上不缺少存储空间,但可以做出小而且界面丰富的应用,这对于节省用户的流量,增强网上流通,减少用户下载软件的心理压力也许有用。2.加快软件开发速度,减少团队沟通的效率损耗。这使得软件开发人员可以从

  • android中有个shape作为形状来使用的。如下所示。 <shape xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:shape="rectangle"> <solid android:color="#df5bf1f6"></solid> <corners android:radius="

  • android shape 代码实现 圆角矩形、环形椭圆、圆角矩形边框、渐变背景 圆角矩形 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <shape xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" > <corners android:bottomLeftRadius="

 相关资料
  • 所以我为我的课做了一个抽动练习作业。我已经成功地创建了一个简单的Tic Tac Toe程序,但不知何故,检查绘制的方法有时并不正确。如果所有东西都填满了,但没有赢家,那就是平局。但如果除第0行第1列外,其他所有内容都已填满,则即使该框仍为空白,它仍将显示“Draw”。如果你不明白我的意思,就试着把所有的东西都填满,但不是赢,即使最后一个框没有填满,它也会说“平局”。我在代码中做错了什么????驱动

  • 本文向大家介绍javascript版2048小游戏,包括了javascript版2048小游戏的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 没有技术含量,只是用来练习代码逻辑的。为了代码结构清晰,我把逻辑控制部分写在全局变量里,用户界面操作封装在UI对象里,大概就这样了。仅供参考。工作时候,我的编码风格有人吐槽太乱了,所以我想试着写一个不是那么乱的东西出来。。 以上就是本文所述的全部内容了,希望大家能

  • 在讲述有关list的时候,提到做游戏的事情,后来这个事情一直没有接续。不是忘记了,是在想在哪个阶段做最合适。经过一段时间学习,看官已经不是纯粹小白了,已经属于python初级者了。现在就是开始做那个游戏的时候了。 游戏内容:猜数字游戏 太简单了吧。是的,游戏难度不大,不过这个游戏中蕴含的东西可是值得玩味的。 游戏过程描述 程序运行起来,随机在某个范围内选择一个整数。 提示用户输入数字,也就是猜程序

  • 微信小游戏 SDK 集成SDK 集成SDK采集小游戏用户行为和用户信息。 1.登录「微信公众平台」,在「开发-开发设置-服务器域名」的「request合法域名」中,增加诸葛域名: https://u.zhugeapi.net https://ubak.zhugeio.com 2.下载并安装SDK文件:点击下载SDK(SDK文件存放目录例如:utils/zhuge.js) 3.在game.js文件顶

  • 本文向大家介绍Javascript编写2048小游戏,包括了Javascript编写2048小游戏的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下   去年2048很火, 本来我也没玩过, 同事说如果用JS写2048 只要100多行代码;   今天试了一下, 逻辑也不复杂, 主要是数据构造函数上的数据的各种操作, 然后通过重新渲染DOM实现界面的更新, 整体不复杂, JS,css,和HTML合起来就300

  • 本文向大家介绍python实现2048小游戏,包括了python实现2048小游戏的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 2048的python实现。修改自某网友的代码,解决了原网友版本的两个小bug: 1. 原版游戏每次只消除一次,而不是递归消除。如 [2 ,2 ,2 ,2] 左移动的话应该是 [4, 4, 0, 0] , 而不是[8 , 0 , 0 ,0] 2. 对游戏结束的侦测有bug,已

  • 本文向大家介绍微信小程序版翻牌小游戏,包括了微信小程序版翻牌小游戏的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 本文实例为大家分享了微信小程序翻牌游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 一、新建一个quick start项目看看结构 在微信开发工具点击添加项目,选择 无appid,勾上"在当前目录中创建quick start 项目"。 可以看到一共有两个目录 pages和utils,和根目录下的3个

  • 本文向大家介绍Java控制台实现猜拳游戏小游戏,包括了Java控制台实现猜拳游戏小游戏的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 本文实例为大家分享了Java猜拳游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 先来看一下效果图:  首先我们创建一个Person类,这个类有name和score两个属性,有play这个方法,源代码如下: 接下来是主程序入口: 源代码下载:Java猜拳游戏 以上就是本文的全部内