MOS 是一个轻量级的跨平台游戏引擎/库,用现代 C++ 编写,MOS 目前还处于实验阶段。
获取和使用项目的一种便捷方法是将其添加为 git 子模块:
git submodule add https://github.com/morganbengtsson/mos.git git submodule update --init --recursive
该项目最好用作 CMake 的子项目:
add_subdirectory(externals/mos) target_link_libraries(${PROJECT_NAME} PUBLIC mos)
MOS 依赖于以下项目:
问题内容: 编写新的工作流引擎还是使用现有的BPM引擎更好吗:jBPM 5,Activiti 5? 我的应用程序是基于Web的应用程序,性能非常重要。我的疑问是,与编写简单的工作流引擎相比,使用jBPM / Activiti是否会增加性能开销。 如果我采用自我实现,我会错过工作流程的可视化。为了性能,可以进行交易。 问题答案: 这确实取决于您的要求。首先,查看您是否真的需要工作流引擎(此资源或其他
QQ轻游戏提供无需后台开发工作的后台服务。 包含如下功能 房间逻辑 完整的创建、加入、开始游戏、退出房间、上报逻辑 帧同步、消息同步 提供帧同步、消息同步数据解决方案。 以游戏为单位的云端存储 以游戏为单位的云端存储。每个用户以游戏为单位拥有64K的存储空间。如需扩展需联系腾讯后台开发人员。 陌生人匹配 匹配陌生人加入房间进行游戏。此功能暂不支持管理端配置,开启此功能需联系腾讯后台开发人员。 基本
本文向大家介绍浅谈轻量级js模板引擎simplite,包括了浅谈轻量级js模板引擎simplite的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 模板地址:https://github.com/zhangshaolong/simplite欢迎各位提出宝贵意见及贡献代码。特点: 1:代码量少,学习成本低; 2:默认jsp语法标签方式,熟悉jsp的朋友可以直接按照jsp的语法书写模板; 3:使用原生js语法
问题内容: 我最近一直在研究游戏开发,而我的第一种编程语言是Java。在玩了许多用c ++开发的令人惊叹的游戏之后,我想知道为什么Java在游戏行业中没有被大量使用。我查看了jMonkeyEngine 3和其他一些游戏引擎环境,但是看到的屏幕截图远没有那么令人惊叹。诸如EA的《极品飞车》(Need for Speed Hot)和ubisoft的Assassins Creed等标题传达了这种现实感。
本文向大家介绍javascript轻量级模板引擎juicer使用指南,包括了javascript轻量级模板引擎juicer使用指南的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 使用方法 编译模板并根据数据立即渲染出结果 仅编译模板暂不渲染,返回一个可重用的编译后的函数 根据给定的数据对之前编译好的模板进行渲染 注册/注销自定义函数(对象) 默认参数配置 修改默认配置,逐条修改 修改默认配置,批量修改
一个非常小的script脚本引擎,可以同时在j2me / j2se / c++ platform上面运行 它的目标是使用这个脚本引擎便于开发一个更加灵活的j2me 游戏这个脚本有点像BASIC这东西不错,是一个开源的脚本引擎,大家可以学习里面的思想里面其中带了一个例子,是3子棋。感觉挺不错的。这东西在SF也挺活跃的。