bgfx

跨平台渲染库
授权协议 BSD
开发语言 C/C++ Objective-C
所属分类 游戏/娱乐、 游戏模拟器/工具/引擎
软件类型 开源软件
地区 不详
投 递 者 帅博远
操作系统 跨平台
开源组织
适用人群 未知
 软件概览

bgfx 是一个跨平台、与图形 API 无关, "可打造个性引擎/框架“ 风格的渲染库。   

支持的渲染后端:

  • Direct3D 9

  • Direct3D 11

  • Direct3D 12 (WIP)

  • OpenGL 2.1

  • OpenGL 3.1+

  • OpenGL ES 2

  • OpenGL ES 3.1

  • WebGL 1.0

支持的 HMD:

  • OculusVR (0.4.2+)

支持的平台:

  • Android (14+, ARM, x86, MIPS)

  • asm.js/Emscripten (1.25.0)

  • FreeBSD

  • iOS

  • Linux

  • Native Client (PPAPI 37+, ARM, x86, x64, PNaCl)

  • OSX (10.9)

  • RaspberryPi

  • Windows (XP, Vista, 7, 8, 10)

  • WinRT (WinPhone 8.0+)

支持的编译器:

  • Clang 3.3 and above

  • GCC 4.6 and above

  • vs2008 and above

示例:

渲染简单的静态网格

example-01-cubes

渲染短暂缓冲和嵌入着色器

example-02-metaballs

  • 公司最近要跨平台做一些渲染图像处理,android要用opengl, 未来要升级vulkan,(貌似bgfx新版已经支持vulkan了)ios要用metal, 为了避免使用两套代码,没办法,调研到最后,bgfx满足, 且大神持续开发,国内的牛人“云风”也在更新,但是这玩意资料太少太少了, 而且我们用过程中遇到有些很挫的bug,但是好多已经改了。入坑需谨慎。 bgfx总结 创建时间:2018年10

 相关资料
  • 我有一个在Android Studio上从头开始的项目。布局编辑器工作正常。添加Google Play服务库后,现在当我打开布局XML文件时,在“设计”选项卡中出现以下错误:“渲染问题:加载平台渲染库失败” 在文本选项卡中,my TextView组件的所有属性都有一个警告“未知属性android:[…]”其中[…]是正在声明的属性。 有人知道如何解决这个问题吗?

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  • 作为第三代数据统计和分析平台,诸葛实现了对用户的实名(实账号)分析,并主张互联网产品分析以用户为中心的分析思想并提供了一系列方法论。对用户的唯一标识来源于企业自身数据库对用户的唯一识别符,也即诸葛底层数据采集是以用户为中心的采集,我们提供了跨平台分析版本, 满足企业以用户为中心的整体的分析需求,不同平台相同业务价值下的用户完整的故事解读(例如:分析电商的用户在PC端浏览产品,在移动端支付的转化率)

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  • 问题内容: 我想在Unix和Windows上使用特定于平台的目录。请看一下代码: 这个输出 我想第二次打电话给(windows)类似 是否可以告诉我在Windows上运行的程序使用Windows分隔符?还是应该始终将反斜杠转换 为正斜杠()?这里首选的策略是什么? 问题答案: 我看到“问题”在哪里。在golang-nuts上的讨论为我提供了提示,该提示始终使用并且是用于依赖平台的操作的函数。 在W