我有一个在Android Studio上从头开始的项目。布局编辑器工作正常。添加Google Play服务库后,现在当我打开布局XML文件时,在“设计”选项卡中出现以下错误:“渲染问题:加载平台渲染库失败”
在文本选项卡中,my TextView组件的所有属性都有一个警告“未知属性android:[…]”其中[…]是正在声明的属性。
有人知道如何解决这个问题吗?
Android Studio加载平台渲染库失败
在我的情况下,我已经下载了最新版本的“Android SDK构建工具”,我的问题得到了解决。我相信这也会解决你的问题。正如我们的其他朋友提到的,我的观点是,改变“Android API目标(如24、23等)”的版本也会解决您的问题,但不是确切的解决方案。
看看这个Android Studio渲染问题。它解决了我从版本L到19的问题。
只想添加一个对我有用的答案:将预览版本从N更改为23,如下所示:
呈现问题无法加载LayoutLib:com。Android布局库。桥桥梁(详图) 屏幕
通过 runApp 方法运行的 Web 应用,可通过 rax-pwa 提供的 preload 和 prerender 方法优化用户体验。 $npm i rax-pwa --save 预加载 预加载资源可以帮助页面更快速的渲染。 可通过 preload 来进行预加载。仅对 Web App 有效。 import { createElement } from 'rax'; import { preloa
我正在更新一个密码加密实用程序,从完全自带的东西到一个围绕Jasypt和Bouncy Castle构建的。实用程序加密密码;然后,加密的字符串被补丁到属性文件中,并由Grails应用程序回读和解密。 我编写了一个Java命令行实用程序来加密密码。相关的Java代码是:
会是什么原因呢?我不明白。 是我的输出文件。
我正在尝试从Spark开始。我的库中有Hadoop(3.3.1)和Spark(3.2.2)。我已经将SPARK_HOME、PATH、HADOOP_HOME和LD_LIBRARY_PATH设置为各自的路径。我还在运行JDK 17(在终端中回声和-version工作正常)。 然而,我仍然得到以下错误: 有没有办法解决这个问题?
使用LWJGL的OpenGL版本1.1和2D纹理,我发现自己卡住了... 出于某种原因,LWJGL引擎不会在2D图层上渲染加载的纹理...相反,我得到了一个白色正方形... 我假设我很有可能在代码的某个地方遗漏了什么..以下是与此类事件相关的全部代码.. 加载OpenGL环境: 进入2D绘图模式(用于绘制纯色正方形的功能-通过glcolor函数进行测试,然后通过glvertex调用尺寸): 加载映