eAthena

在线游戏服务器软件包
授权协议 未知
开发语言 C/C++
所属分类 游戏/娱乐、 游戏模拟器/工具/引擎
软件类型 开源软件
地区 不详
投 递 者 景轶
操作系统 未知
开源组织
适用人群 未知
 软件概览
eAthena 是一个协作软件开发,围绕建立一个强有力的大型多人在线角色扮演游戏( MMORPG )服务器软件包。采用C语言开发 ,该计划是非常灵活,并提供筹备,弯曲和修改。该项目是共同管理的一组志愿者分布在世界各地,以及巨大的社会提供质量保证和支持。 eAthena是继续原来的jAthena项目。
  • mudos到传奇一路走来网游差不多快15个年头了吧。从最早的商业版本游戏传奇的泄露到ro2的服务器泄露,网游的服务端架构已经日趋成熟平均在线人数都在千人以上。eAthena(雅典娜计划)是根据ro2服务端改写而成,按现在的市场上的商业产品分类r02比传奇其实高不了太多,属于2D版本的游戏,但相比传奇是从一个单机版计划转为网络游戏的过渡期。ro2是纯粹的网络游戏设计从一开始就是面向网络的。我估计ro

 相关资料
  • 我试图建立一个通用服务器总是在连接的客户端。 该体系结构由4个主要组件组成 有状态应用服务器 无状态网关服务器 客户排队 系统和经纪人 工艺流程 客户端连接到网关 我正在使用JavaNetty作为网关。appserver也是用Java编写的。 我很想说这个设计像Mongrel2,但我不能完全确定。我想说,这更符合城市飞艇氦边缘服务器的设计(http://urbanairship.com/blog/

  • JAGS 游戏服务器是一个开源的 Java / AS 3.0 的游戏服务器,支持多玩家、碰撞检测以及键盘事件等等。

  • 二本鼠鼠学Java没出路。。 技术面 - 50min - 9.26 自我介绍 介绍一下你的项目经历 MySQL索引底层结构 Redis有哪些数据结构 Redis的持久化机制 学过其他语言吗(c++和go),说一下c++、go、Java的区别 LRU怎么实现 最短路径算法实现 JVM垃圾回收算法 手撕在一排数据中算出不重复数据的子集 TCP三次握手 你知道什么是SYN攻击吗 TCP四次挥手为什么是四

  • 过年回上海裸辞出去玩了一个月,5月回来找的工作,正好现在有时间了,抽空写一下社招面经,有些已经忘记了。裸辞还是太冲动了,菜鸡不配gap,两年工作经验不应该随便裸辞,还是太年轻、太狂妄了。当年校招腾讯、祖龙、小米等等offer随便拿,以为社招还跟校招一样简简单单,结果现在只能去个小公司养老了。 巨人网络(球球大作战) golang游戏后端,线下1、2、3面一起的 一面 项目架构图 pb的底层实现结构

  • 我正在尝试构建一个使用套接字和udp协议的python在线游戏。我创建了一个多处理和多线程服务器:https://pastebin.com/zucxwpc9。 我会解释里面的代码是做什么的。所以首先,它等待两个请求,并将它们放入lobby列表中。如果发出了两个请求,服务器将向客户端发送一个新端口,并创建一个具有两个线程的新进程。两个线程都在使用新端口,一个接收数据,另一个发送数据。我正在使用队列,

  • 我们在最佳实践文章中建议大家如何去配置协议和密码套件,但是如果服务器软件(nginx、apache等)所使用的ssl协议库存在SSL漏洞,或者不支持那些现代化的密码套件和特性,那么无论你如何去修改配置都无法改善现在的安全问题。 所以我们在配置前,或者发现按照推荐配置进行了调整《SSL/TLS安全评估报告》还是无法满足要求,那么可以检查下所使用的OpenSSL等加密库是否版本过低。 如何检查 Ope

  • 最后,是否可以重复使用相同的runnable(每个游戏会话1个),而不是每回合创建一个新的。

  • 我试图建立一个通用服务器总是在连接的客户端。 该体系结构由4个主要组件组成 有状态应用程序服务器 工艺流程 客户端连接到网关 我正在使用JavaNetty作为网关。appserver也是用Java编写的。 我很想说这个设计像Mongrel2,但我不能完全确定。我想说,这更符合城市飞艇氦边缘服务器的设计(http://urbanairship.com/blog/2010/08/24/c500k-in