当前位置: 首页 > 知识库问答 >
问题:

Java客户机-服务器软件,多台机器

邵旺
2023-03-14


我在Java开发了一个客户端-服务器游戏(称为“Set”)。

在调试过程中遇到了一个非常尴尬的问题:
如果在同一台机器上同时运行客户端和服务器(客户端连接到localhost),这个游戏工作得很棒(如果我运行服务器和大量客户端的话也是如此)。

但是,如果我在两台不同的机器上运行客户端和服务器,那么客户端和服务器都挂起了Inputstream readLine方法。

我会提到我正在使用writeBytes方法来写入数据,但是我总是用\n(如前所述,系统在一台机器上工作得很好!)

系统的体系结构如下:

public SetServer(){
        this.deck = initCardsList();
        Collections.shuffle(this.deck);

        shownCards = new Card[12];
        for(int i = 0; i<12; i++){
            Card c = this.deck.removeFirst();
            shownCards[i]=c;
        }
        while(!isSetOnTable()){
            Card c = this.deck.removeFirst();
            this.deck.addLast(shownCards[0]);
            shownCards[0]=c;
        }

        playersQueue = new LinkedList<String>();

        clients = new LinkedList<ServerOperation>();
        try{
            ServerSocket welcomeSocket = new ServerSocket(6789);
            while(true)
            {
                if(currNumOfPlayers<5){
                    System.out.println("Waiting for connection...");
                   Socket connectionSocket = welcomeSocket.accept();
                   String line = (new BufferedReader(new InputStreamReader(connectionSocket.getInputStream()))).readLine();
                   currNumOfPlayers++;
                   playersQueue.addLast(line);

                   ServerOperation client = new ServerOperation(connectionSocket,this, line);
                   clients.add(client);
                   Thread t = new Thread(client);
                   t.start();  //<--- This thread listens to client's request
                   notifyPlayersAdded(line,new DataOutputStream(connectionSocket.getOutputStream())); //<-----This method sends 3 lines of data
                }

            }
        }
        catch(Exception e){
                System.out.println(e.getMessage());
            }
    }

ServerOperation的运行方法:

public void run(){
        if(socket==null){
            return;
        }
        else{
            try{

        //      this.out.writeBytes("NewConnection:" + this.parent.STATUS+"\n");
            //  this.parent.notifyCards();
                while(true){
                    String line = this.br.readLine();
                    String command = line.split(":")[0];
                    if(command.equals("SetRequest")){                       
                        String[] cards = line.substring(line.indexOf(':')+1).split(" ");
                        Card c1,c2,c3;
                        c1 =  new Card(
                                CardShape.values()[(int)(cards[0].charAt(3)-'0')],
                                CardNumber.values()[(int)(cards[0].charAt(2)-'0')],
                                CardFill.values()[(int)(cards[0].charAt(1)-'0')],
                                CardColor.values()[(int)(cards[0].charAt(0)-'0')]);
                        c2 =  new Card(
                                CardShape.values()[(int)(cards[1].charAt(3)-'0')],
                                CardNumber.values()[(int)(cards[1].charAt(2)-'0')],
                                CardFill.values()[(int)(cards[1].charAt(1)-'0')],
                                CardColor.values()[(int)(cards[1].charAt(0)-'0')]);
                        c3 =  new Card(
                                CardShape.values()[(int)(cards[2].charAt(3)-'0')],
                                CardNumber.values()[(int)(cards[2].charAt(2)-'0')],
                                CardFill.values()[(int)(cards[2].charAt(1)-'0')],
                                CardColor.values()[(int)(cards[2].charAt(0)-'0')]);
                        this.parent.checkIfSetAndNotify(c1,c2,c3,this.playerId);
                    }


                }
            }

            catch(Exception e){
                System.out.println(e.getMessage());
            }
        }

客户端代码:

    public SetClient()
    {
        String sentence;
        this.myCards = new LinkedList<Card>();
        try{
          String modifiedSentence;
          BufferedReader inFromUser = new BufferedReader( new InputStreamReader(System.in));
          clientSocket = new Socket("10.0.0.3", 6789);
          DataOutputStream outToServer = new DataOutputStream(clientSocket.getOutputStream());
          BufferedReader inFromServer = new BufferedReader(new InputStreamReader(clientSocket.getInputStream()));
          outToServer.flush();
          String name = sayHelloAndGetUserName();
          outToServer.writeBytes(name);
          outToServer.flush();

          sentence = inFromServer.readLine();
          sayWelcome(sentence);
          ClientOperation clnOper = new ClientOperation(clientSocket,this);
          Thread t = new Thread(clnOper);
          t.start(); //<---this thread listens to the server for messages (suppose
//to catch the first 3 lines. In practice, catches only the first one.

          while(!GameOver)
          {
              try{
                    BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in)); //<-----listens to the user's input
                    String line = br.readLine();
                    String[] choices = line.split(" ");
                    int c1 = Integer.parseInt(choices[0]);
                    int c2 = Integer.parseInt(choices[1]);
                    int c3 = Integer.parseInt(choices[2]);
                    sendSetMessage(outToServer,c1,c2,c3);
                }
                catch(Exception ex){
                    System.out.println("Error listening to system.in...");
                }
          }

        }
        catch(Exception e){
            System.out.println(e.getMessage());
        }
    }

ClientOperation的代码:

public void run()
    {
        if(socket==null){
            return;
        }
        else{
            try{
                this.br = new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream()));

                while(true){
                    String line = this.br.readLine();
                    String command = line.split(":")[0];
                    String value = line.split(":")[1];
                    if (command.equalsIgnoreCase("Deck"))
                    {
                        ConvertStringToCards(value);
                        this.parent.PopulateCards(shownCards);
                    }

                    else if (command.equalsIgnoreCase("Points"))
                    {
                        System.out.println("Points: " + value);
                    }

                    else if(command.equalsIgnoreCase("NewPlayer")){
                        System.out.println(value + " has joined the game !\n");
                    }

                    else if(command.equalsIgnoreCase("Hint")){
                        this.parent.printHint(ConvertStringToHint(value));
                    }
                }
            }
            catch(Exception e){
                System.out.println(e.getMessage());
            }
        }
    }

一般情况下,客户机服务器项目在一台机器上运行良好,但却挂在两台单独的机器上的原因是什么?
p.s.当我在不同的机器上一步一步地调试客户端和服务器时,它也能很好地工作。

先谢谢你,

共有1个答案

东方嘉木
2023-03-14

如果不是localhost的问题,那么最有可能的是检查防火墙是否存在禁用并再次检查,其次运行netstat检查服务器是否监听所有接口,而不仅仅是环回。

在linux上,您可以尝试:

netstat -nat | grep 6789

它可能也可以在windows power Shell中工作。如果服务器正在运行/监听您的外部ip并且客户端仍然无法连接并且防火墙被禁用,则安装wireshark并查看网络上发生了什么。

 类似资料:
  • 我在做一个客户端/服务器应用程序。目前它的功能很好,但我需要添加一个“选项”。 server类如下所示: 因此许多客户端都能够连接到服务器。我的观点是:我希望一个连接的客户机(比如说,Client1)能够向他选择的另一个连接的客户机(Client2)发送一些东西。 我的问题是:Client1如何找到/拥有/检索Client2的套接字,因为所有的Client1都通过这个clientSocket在不同

  • 我正在尝试在Java创建一个多客户机/服务器应用程序。我有些问题因为我的线好像纠缠在一起了...这就是我要做的。 > 我有一个服务器类,它通过使用以下代码来接受客户端: while(true){Socket Socket=ServerSocket.Accept();} 我的服务器应该记住所连接的客户端,因此我使用该套接字创建一个名为ClientThread的新线程,并将该线程放在服务器上的列表中

  • 我是编码和Java的新手,我已经创建了一个简单的客户端-服务器程序,客户端可以请求一个文件。它的内容将显示在浏览器页面中,还有一些细节,如数据类型和长度。我现在有一个问题,我不确定如何在浏览器中显示正确连接的服务器响应,如“HTTP/1.1 200 OK”和关闭的连接,如“Connection: close”。我有一个处理响应的方法,如下所示: 对我如何做到这一点有什么建议吗?非常感谢。

  • 编辑2:我切换到,并用包装客户端工厂,这样设备就可以很好地到达后端。但是当后端发回一些东西时,我会得到错误的出站套接字,客户机套接字死亡。我认为这是因为后端没有正确路由消息所必需的头。如何捕获此信息?我的配置类如下:

  • 创建Eureka发现客户端和服务器架构。在客户端有userInfo服务CRUD opeartion。它在启动时显示错误。错误是创建在类路径资源[org/springFramework/cloud/autoconfiure/ConfigurationProperty tiesRebinderAutoConfiguration.class]中定义的名为“配置属性Beans”的bean的错误:合并bea