当另一端已关闭连接但此端尚未关闭连接时,连接处于CLOSE_WAIT状态。很容易重现:
// Client.java (will sleep in CLOSE_WAIT)
import java.io.*;
import java.net.*;
public class Client
{
public static void main(String[] args) throws Exception
{
Socket socket = new Socket(InetAddress.getByName("localhost"), 12345);
InputStream in = socket.getInputStream();
int c;
while ((c = in.read()) != -1)
{
System.out.write(c);
}
System.out.flush();
// should now be in CLOSE_WAIT
Thread.sleep(Integer.MAX_VALUE);
}
}
// Server.java (sends some data and exits)
import java.io.*;
import java.net.*;
public class Server
{
public static void main(String[] args) throws Exception
{
Socket socket = new ServerSocket(12345).accept();
OutputStream out = socket.getOutputStream();
out.write("Hello World\n".getBytes());
out.flush();
out.close();
}
}
我在Java开发了一个客户端-服务器游戏(称为“Set”)。 在调试过程中遇到了一个非常尴尬的问题: 如果在同一台机器上同时运行客户端和服务器(客户端连接到localhost),这个游戏工作得很棒(如果我运行服务器和大量客户端的话也是如此)。 但是,如果我在两台不同的机器上运行客户端和服务器,那么客户端和服务器都挂起了Inputstream readLine方法。 我会提到我正在使用writeBy
我在做一个客户端/服务器应用程序。目前它的功能很好,但我需要添加一个“选项”。 server类如下所示: 因此许多客户端都能够连接到服务器。我的观点是:我希望一个连接的客户机(比如说,Client1)能够向他选择的另一个连接的客户机(Client2)发送一些东西。 我的问题是:Client1如何找到/拥有/检索Client2的套接字,因为所有的Client1都通过这个clientSocket在不同
我想在一些计算机之间建立点对点连接,这样用户就可以在没有外部服务器的情况下聊天和交换文件。我最初的想法如下: 我在服务器上制作了一个中央服务器插座,所有应用程序都可以连接到该插座。此ServerSocket跟踪已连接的套接字(客户端),并将新连接的客户端的IP和端口提供给所有其他客户端。每个客户端都会创建一个新的ServerSocket,所有客户端都可以连接到它。 换句话说:每个客户端都有一个Se
我是编码和Java的新手,我已经创建了一个简单的客户端-服务器程序,客户端可以请求一个文件。它的内容将显示在浏览器页面中,还有一些细节,如数据类型和长度。我现在有一个问题,我不确定如何在浏览器中显示正确连接的服务器响应,如“HTTP/1.1 200 OK”和关闭的连接,如“Connection: close”。我有一个处理响应的方法,如下所示: 对我如何做到这一点有什么建议吗?非常感谢。
问题内容: 我正在制作客户端服务器MMO风格的游戏。到目前为止,我已经建立了框架,以便服务器和客户端相互交互以提供状态更新。服务器维护游戏状态并定期计算下一个状态,然后每隔一段时间(每n毫秒)将其发送给所有客户端。用户可以在客户端查看此新状态并做出反应。然后,将这些操作发送回服务器进行处理,并发送给下一次更新。 明显的问题是这些更新在服务器和客户端之间传播需要花费时间。如果客户端采取行动攻击敌人,