MagicCamera 是 Android 平台开源相机项目,具有包括实时美颜等40种实时滤镜,功能包括对图片进行磨皮/美白等后期处理。
示例见:com.seu.magiccamera.activity.CameraActivity 需要自行创建一个glsurfaceview GLSurfaceView glSurfaceView = (GLSurfaceView)findViewById(R.id.glsurfaceView); FrameLayout.LayoutParams params = new LayoutParams(Constants.mScreenWidth, Constants.mScreenHeight); glSurfaceView.setLayoutParams(params);
mMagicCameraDisplay = new MagicCameraDisplay(this, glSurfaceView); 通过setFilter(int)来更换滤镜 拍照采用将图片绘制到等大小的framebuffer,并读取像素数据,封装成Bitmap并保存。
示例:com.seu.magiccamera.activity.ImageActivity 方法同相机模式,需要通过setImageBitmap(bitmap)来载入图像。 import com.seu.magicfilter.filter.advance.image ------可调节对比、色调、锐化、曝光、亮度、饱和度6个参数 保存采用将图片绘制到等大小的framebuffer,并读取像素数据,封装成Bitmap并保存。
import com.seu.magicfilter.filter.base.MagicCameraInputFilter 更改GPUImageView中在JNI将YUV转换RGB的模式,减少时间消耗约20-50ms。 通过surfaceTexture与OpenGL ES绑定获取纹理id,实现预览数据与屏幕输出的绑定 若无滤镜选择,将该纹理输出到屏幕 若有滤镜选择,将该纹理输出到FrameBuffer,之后所有的滤镜的绘制纹理为该framebuffertexture。
import com.seu.magicfilter.filter.advance.common.MagicBeautyFilter 可与MagicCameraInputFilter合并作为相机输入层,将每个滤镜都加上美颜效果 可设置美颜强度(1-5),方法:setBeautyLevel(int level) 参见:Android平台Camera实时滤镜实现方法探讨(十一)--实时美颜滤镜
OpenGL ES 实现bitmap组合滤镜渲染生成图片可以点击连接查看 下面介绍直接从EGLContext上下文中获取当前渲染的图片数据然后保存为图片。 其实很简单我们在渲染的时候每次都是在GLSurfaceView.Renderer接口中的 onDrawFrame(GL10 gl) 这个方法中去处理自己的数据渲染,这里使用的是GLSurfaceView已经自己初始化并处理了Opengl es环
大家好,我系苍王。 这两个月少了更新一方面,自身在学习新的知识,例如Opengles,jni,C++,相机滤镜等技术。 然后发现了一个网络上有个比较经典的例子就是MagicCamera拥有3000+star的库,非常实用,但是缺点是实用Android的opengles来编写。如果需要移植到其他平台(例如ios),并不能满足兼容情况,所以就有一个想法,将这个项目实用C++来编写,顺便将其中Openg
“相机”组件定义用户从哪个角度查看场景。相机通常与允许输入设备移动和旋转相机的控件组件配对。 例子 位于人眼平均高度(1.6米)的照相机。 <a-entity camera= "userHeight: 1.6" look-controls></a-entity> 属性 属性 描述 默认值 active 在具有多个摄影机的场景中,摄影机是否为活动摄
CameraContext jd.createCameraContext() 创建 camera上下文 CameraContext 对象。
相机控制了场景的观察视角。有很多相机操控方法,比如旋转、缩放、平移以及飞行定位。Cesium默认支持使用鼠标和触摸事件控制相机。Cesium也提供了一套可编程的相机控制API。这篇教程就是介绍相机相关知识,以及API。 快速开始 开始示例。打开Sandcastle的 Hello World 示例。默认场景按照下述方式处理鼠标和处理事件: 左键单击和拖拽 – 沿着地球表面平移(调整相机位置). 右键
我正在开发一个React Native软件包,以获取Android设备上摄像头的信息。问题是并不是所有的摄像机都出现了。 我的代码如下: 这段代码返回以下内容: 这表明它缺少REQUEST\u AVAILABLE\u CAPABILITIES\u LOGICAL\u MULTI\u摄像头。然而,我正在测试的手机有3个后摄像头和1个前摄像头。我错过了什么?
CesiumJS中的Camera控制场景的视图。有很多方法可以操作Camera,如旋转(rotate)、缩放(zoom)、平移(pan)和飞到目的地(flyTo)。CesiumJS有鼠标和触摸事件用来处理与Camrea的交互,还有API来以编程方式操作摄像机。了解如何使用Camera API和自定义相机控制(Camera controls)。 默认Camera行为 打开Sandcastle中的He
我正在尝试用我的自定义gui创建一个切换相机按钮。在我的CustomCam Extendes SherlockFragmentActivity中,我有一个名为onSwitch()的方法,该方法是从xml android调用的:onClick=“onSwitch” 方法如下: 我知道该方法会因为断点和日志语句而触发,但我的屏幕只是变黑,然后返回到相同的std视图。 注意:我意识到我必须检测手机是否有
请,有人能提供一个使用CameraX库和GLSURFACHEVIEW的好例子吗?找不到任何信息。
玩家看到的 3D 游戏世界,就是游戏制作中 相机(Camera) 对象查看到的场景,就如,观众看一部电影,看到的是电影拍摄时相机查看到的现实世界。游戏制作中的相机与电影拍摄时的相机作用是一样的。Camera 对象继承了 Node 对象,因此 Camera 支持大多数 Action。 相机有两种,一种是透视相机,一种是正交相机。透视相机看到的游戏世界具有远近效果,像这样: 就好像眼睛观察现实世界,近