kbengine是一款开源的游戏服务端引擎,使用简单的约定协议就能够使客户端与服务端进行交互, 使用KBEngine插件能够快速与(Unity3D, OGRE, Cocos2d, HTML5, 等等)技术结合形成一个完整的客户端。
服务端底层框架使用c++编写,游戏逻辑层使用Python(支持热更新),开发者无需重复的实现一些游戏服务端通用的底层技术, 将精力真正集中到游戏开发层面上来,快速的打造各种网络游戏。
(经常被问到承载上限,kbengine底层架构被设计为多进程分布式动态负载均衡方案, 理论上只需要不断扩展硬件就能够不断增加承载上限,单台机器的承载上限取决于游戏逻辑本身的复杂度。)
官方主页:
下载
二进制包: https://sourceforge.net/projects/kbengine/files/
KBEngine Homepage http://www.kbengine.org Releases sources : https://github.com/kbengine/kbengine/releases binarys : https://sourceforge.net/projects/kbengine/files/ Demo sources unity3d
按照https://github.com/kbengine/kbengine_ogre_demo的readme.md的步骤,下载各个需要的问题,解压到既定目录,一切准备就绪。 kbengine_ogre_demo\kbengine\kbe\src\kbengine_vs**.sln编译成功。:) kbengine_ogre_demo\kbengine\kbe\src\client\ogre\c
有需要的朋友可以到百度网盘下载,链接: https://pan.baidu.com/s/1vU1BbNe1NwOOOJ9i3IkzpQ 提取码: 4krg 原文链接为http://www.gdcvault.com/gdmag。
1.如果启动过程中,提示warning find dbmgr 1)一般情况查看登录mysql用户密码,默认配置为kbe,kbe并且加密模式即password('pwd') 2)数据库可能为集成方式,安装正式mysql可解决。遇到情况如下: start_server后,kbe创建表,如果删除某些表或kbe数据库,导致mysql客户端直接卡死。推测为mysql已锁 2.linux下start_serv
按照https://github.com/kbengine/kbengine_ogre_demo里面read.md的提示,把生成的sdk下面的所有文件、文件夹复制到ogresdk目录,编译 kbengine_ogre_demo\kbengine\kbe\src\client\ogre\client_for_ogre_vc**.sln 以为一次成功,发现还是有问题,这次问题比较好解决,就是找不到bo
服务端源码及官方网站 KBEngine: A mmog engine of server. (server sources and kbengine-home) http://kbengine.org Demo sources: unity3d : https://github.com/kbengine/kbengine/kbengine_unity3d_demo ogre
服务端组成 |----------| | client | x N |----------| ------------------------|-----|------------------------------- |----------| |----------| |----------| | loginsrv
--some game engines-- 1. Codecreatures http://www.codecult.com 2. Ogre (free) http://ogre.sourceforge.net/ 3. Serious Engine http://www.croteam.com/engine_features.shtml 4. Jet 3D (free) http://www.je
In an effort to help everyone, from the single person developing games to the indie team coming over to Android, here is a list of resources that you may want to use. Please note I personally don't ha
服务端报错: loginapp-1: [ERROR]: NetworkInterface::initialize(EXTERNAL-TCP): Couldn’t bind the socket to 113.132.182.xxx:20013 (errorno=10049) loginapp-1: [ASSERT]: assertion failed: extTcpEndpoint_.good()
一. 登录流程 注册 Unity3d:CreateAccount Loginapp:reqCreateAccount -> dbmgr:reqCreateAccount -> Loginapp:onReqCreateAccountResult -> Client:onReqCreateAccountResult 登录 Step1 Unity3d:login Loginapp:login
1.mysql 大小写问题 可以在安装时候解决。 2.mysql安装时候不要选择新的执行标准 选择5.x的执行标准 不然密码配置与Kb的不一样 3.一定要在MY.INI 后面添加skil_ssl 4.修改完My.ini 记得重启服务。 5、第二天开机出现 dbmgr-1: [ERROR]: app::initialize(): initialization failed! 1进入数据库 2
只需简单的几步: Linux: 仅测试了(x32/x64): Centos >= 5.x, Debian >= 5.x GCC版本: >= 4.4.x [root @ localhost ~]# yum install gcc [root @ localhost ~]# yum install glib [root @ localhost ~]# yum install gcc-c++
一款开源的MMOG游戏服务端引擎, 仅Python脚本即可简单高效的完成任何游戏逻辑(支持热更新), 使用配套客户端插件能够快速与(Unity3D、UE4、OGRE、HTML5、等等)结合形成一个完整的客户端。 引擎使用C++编写,开发者无需重复的实现游戏服务端通用的底层技术, 将精力真正集中到游戏开发层面上来,稳定可靠并且快速的打造各种网络游戏。
2023/5/10 面了30分钟。。。(感觉寄) 脑子有点糊涂,只记得一部分了 先是自我介绍,然后问问之前实习情况 1、C++有什么情况会导致宕机? 2、数组越界为什么会导致宕机? 3、介绍下虚函数 4、智能指针 5、select和epoll的区别,为什么使用epoll? 6、迷宫,寻路算法(没看过之前。。。);然后迷宫有环怎么办? 7、客户端输入名字的前部分,如有玩家ABC,当客户端输入A时,会
全程35分钟! 1.自我介绍 2.选你最熟悉的项目深挖 3.tcp粘包,如何解决? 4.怎么自己设计数据库 5.自己设计过那些小工具?日志系统,简易shell 6.STL是线程安全的吗? 7.哈希冲突,红黑树 8.说一下线程安全 9.负载均衡的算法了解哪些? 10.游戏寻路算法了解吗?答了回溯 11.数学三维和二维两点之间的距离 12.实习经历,写过哪些算法? 13.为什么游戏服务器不用数据库?
时间线5.4日一面,全程30mins 1.自我介绍 2.C++多态 2.vector以及STL各种容器的迭代器失效问题 3.场景题,两个容器中如果存放了相同指针,如果其中一个释放了一个在用怎么解决? 4.gdb调试器怎么调试多线程,怎么查看堆栈 5.你曾用过哪些使用多线程的方式? 6.C++11了解哪些,具体一点 7.项目深挖 8.了解哪些负载均衡算法 还有一些忘了,一面已过,约的5.8二面~
1.口撕算法:一个数组[0,1,2,3,4,5,6,7,8,9],从0出发,每次可以前进一步或者后退一步,问走n步,回到0的情况有多少种。答dfs,需要想dp怎么做 2.口撕算法:一个无序数组,里面有两个数是只出现过一次,其余数都出现了两次。如何将其找出,要求O(n)且空间复杂度O(1) 3.讲一下mysql的索引 4.mysql的索引平时都怎么用的 5.给一个表,怎么建索引。考察最左匹配 6.如
我试图建立一个通用服务器总是在连接的客户端。 该体系结构由4个主要组件组成 有状态应用服务器 无状态网关服务器 客户排队 系统和经纪人 工艺流程 客户端连接到网关 我正在使用JavaNetty作为网关。appserver也是用Java编写的。 我很想说这个设计像Mongrel2,但我不能完全确定。我想说,这更符合城市飞艇氦边缘服务器的设计(http://urbanairship.com/blog/
JAGS 游戏服务器是一个开源的 Java / AS 3.0 的游戏服务器,支持多玩家、碰撞检测以及键盘事件等等。
1.问游戏经历,玩过什么游戏 2.操作系统的虚拟内存和物理内存 3.问项目,如果把你的项目需要长时间维护,怎么去保证高吞吐和容灾 4.一条长链路的设计会有什么问题,怎么去解决 5.如果让你设计一个朋友圈,你要怎么设计那些模块(点赞,通知,拉取,推送等方面) 6.很多数中找到前1000大的数 7.算法:反转链表
本文向大家介绍C++实现的分布式游戏服务端引擎KBEngine详解,包括了C++实现的分布式游戏服务端引擎KBEngine详解的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 KBEngine 是一款开源的游戏服务端引擎,使用简单的约定协议就能够使客户端与服务端进行交互, 使用KBEngine插件能够快速与(Unity3D, OGRE, Cocos2d, HTML5, 等等)技术结合形成一个完整的客户端。