Buzz 是一个用于操作 HTML5 音频标签的 JavaScript library 。它是一个没有用到其它 JavaScript 框架的独立 Library,并拥有丰富的 API 来管理这个音频标签提供的所有功能。
支持的功能包括播放、 暂停、停止、循环和音量控、取得音频信息、判断音频类型是否支持、可同时处理多个音频文件。还可以取得播放结束、错误产生或音量变化等事件。
示例代码:
var mySound = new buzz.sound( "/sounds/myfile", { formats: [ "ogg", "mp3", "acc" ] }); mySound.play() .fadeIn() .loop() .bind( "timeupdate", function() { var timer = buzz.toTimer( this.getTime() ); document.getElementById( "timer" ).innerHTML = timer; });
Buzz, a Javascript HTML5 Audio library Buzz is a small but powerful Javascript library that allows you to easily take advantage of the new HTML5 audio element. It tries to degrade properly on non-mode
1. Buzz是一个用于操作HTML5音频标签的JavaScript library。它是一个没有用到其它JavaScript框架独立Library。并拥有丰富的API可以用来管理这个音频标签提供的所有功能。支持的功能包括播放、暂停、停止、循环和音量控制、取得音频信息、判断音频类型是否支持、可同时处理多个音频文件。还可以取得播放结束、错误产生或音量变化等事件。 2. 网址 2.1. 官方网址: h
STM32F4(BUZZ) GitHub仓库:https://github.com/XinLiGitHub/STM32F4xx_BUZZ_Example PS:博文不再更新,后续更新会在GitHub仓库进行。 在实际的项目开发过程中,常常会遇到硬件电路的修改,然后修改的部分就需要修改驱动程序。想这样需求该来该去是程序员们最烦闷的事情(重复劳动痛不欲生啊~)。为了避免或减少重复劳动,就
Fizz Buzz 难度简单224收藏分享切换为英文接收动态反馈 给你一个整数 n ,找出从 1 到 n 各个整数的 Fizz Buzz 表示,并用字符串数组 answer(下标从 1 开始)返回结果,其中: answer[i] == "FizzBuzz" 如果 i 同时是 3 和 5 的倍数。 answer[i] == "Fizz" 如果 i 是 3 的倍数。 answer[i] == "Buz
1. ARGoS安装(Buzz使用的argos模拟器) 两种安装方式: 1)二进制文件安装 官网下载地址(需翻墙):https://www.argos-sim.info/core.php CSDN资源地址:https://download.csdn.net/download/JL_Gao/12193118 $ sudo apt-get -f install ./argos3_simulato
简单的神经网络练习,效果不好 import numpy as np import torch import torch.nn as nn def fizz_buzz_decode(i, label): """这个写法有点秀, 输入第几个int -> 找到游戏规则 3, 5, 15""" return [str(i), 'fizz', 'buzz', 'fizzbuzz'][la
1. 给音频添加一个或多个事件的监听函数。 sound.bind(event, callback) group.bind(event, callback) 2. 给音频添加一个或多个事件的执行一次的监听函数。 sound.bindOnce(event, callback) group.bindOnce(event, callback) 3. 解除绑定事件。 sound.unbind(event)
首先我们采用一个简单的小游戏进行神经网络的初步学习 游戏的简单介绍——从1开始数数,如果是3的倍数输出fizz,是5的倍数输出buzz,是15的倍数输出fizzbuzz 下面这串代码我们将文件名命名为fizz_buzz,存放在chapter2文件夹下,在接下来的神经网络学习过程中,我们需要用到 # 首先我们对所数的数(i)据进行编码 def fizz_buzz_encode(i): i
C++判断一个数字是否为buzz number的算法完整源码(定义,实现,main函数测试) #include <iostream> /** main function */ int main() { int n, t; std::cin >&g
摄像机工作很好,所以gstreamer将只是我的音频来源。 所以我到目前为止的进展: 我已经想好了如何使用以下方法将音频从USB麦克风播放到扬声器: 所以我希望通过测试,我可以到我的Windows机器上启动VLC,并尝试用类似于rtsp://192.168.0.123的东西连接到Raspberry PI,但这是所有事情都变得模糊的地方,特别是当我甚至不能让gstreamer连接到同一个盒子上自己的
主要内容:互联网上的音频,浏览器支持,HTML5 Audio - 如何工作,实例,音频格式及浏览器支持,音频格式的MIME类型,HTML5 Audio 标签HTML5 提供了播放音频文件的标准。 互联网上的音频 直到现在,仍然不存在一项旨在网页上播放音频的标准。 今天,大多数音频是通过插件(比如 Flash)来播放的。然而,并非所有浏览器都拥有同样的插件。 HTML5 规定了在网页上嵌入音频元素的标准,即使用 <audio> 元素。 浏览器支持 Internet Explorer 9+, Fir
HTML5 提供了播放音频文件的标准。 互联网上的音频 直到现在,仍然不存在一项旨在网页上播放音频的标准。 今天,大多数音频是通过插件(比如 Flash)来播放的。然而,并非所有浏览器都拥有同样的插件。 HTML5 规定了在网页上嵌入音频元素的标准,即使用 <audio> 元素。 浏览器支持 Internet Explorer 9+, Firefox, Opera, Chrome, 和 Safar
问题内容: 我最近一直在使用HTML5音频进行播放,尽管我可以播放HTML5音频,但只能播放一次。无论我尝试什么(设置属性,事件处理程序等),我似乎都无法使其循环。 这是我正在使用的基本代码: 我正在使用Chrome(6.0.466.0开发人员)和Firefox(4beta1)进行测试,这两者似乎都很乐意忽略我的循环请求。有任何想法吗? 更新 :现在,所有主流浏览器都支持loop属性。 问题答案:
我已经在Chrome(65.0.3325.162)、Firefox(59.0.1)和Android(在三星平板上)上进行了测试。我的系统的音量对其他应用程序和YouTube视频都很好。 下面是(最小的)代码(添加其他属性,如高度和海报等,对问题没有影响): 我是不是漏掉了什么明显的东西? 编辑: 当我在上使用示例视频进行测试时,出现了控件。似乎和编码的mp4视频本身有关系。 我现在已经删除了视频U
问题内容: 我试着看看是否有办法用HTML5录制音频无济于事。但没有用。我猜他在说尚无任何浏览器支持时,确实是真的。 我想念什么吗?也许已经有可能?在基于浏览器的应用程序上录制音频有哪些选择? 请只开放源代码:) 问题答案: 你可能想看看HTML媒体捕获和它的API。 (注意:请注意,设备元素和相关的API在任何浏览器中均不可用,并且这些API可能会在此之前发生变化。)但是,它为您提供了一个大概的
问题内容: 单击导航中的每个链接,我正在播放一个小型音频剪辑 HTML代码: JS代码: 到目前为止,一切正常。 问题是,当声音剪辑已经在运行时,我单击任何链接都不会发生任何事情。 我尝试停止单击链接时已经播放的声音,但是HTML5的音频API中没有直接的事件 我尝试了以下代码,但无法正常工作 有什么建议吗? 问题答案: 相反,您可以尝试: 这应该具有预期的效果。
问题内容: 如何跳到 HTML5音频 元素中的特定时间偏移? 他们说您可以简单地设置其属性(重点是我的): 该属性在获取时必须返回以秒为单位的当前播放位置。 设置时 ,如果媒体元素具有当前媒体控制器,则它必须引发INVALID_STATE_ERR异常;否则,它将抛出INVALID_STATE_ERR异常。否则,用户代理必须寻求新值(这可能会引发异常)。 las,它似乎不起作用(我需要在Chrome