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MyGUI

3D界面开发引擎
授权协议 LGPL
开发语言 C/C++
所属分类 程序开发、 游戏开发包
软件类型 开源软件
地区 不详
投 递 者 侯兴为
操作系统 Windows
开源组织
适用人群 未知
 软件概览

MyGUI是一款基于OGRE引擎的3D界面开发引擎。

其目的是为方便用户更加容易、快速地开发3D游戏和应用。

官方网站上发布了大量的demo,让开发者更容易上手。

  • mygui初探(一)基础 作者:游蓝海(http://blog.csdn.net/you_lan_hai)         mygui(官网http://mygui.info),是一个开源的游戏ui库,号称高速、易用、灵活,但这是不是真的——谁用谁知道。 1.废话         每次想写点东西,总是欲言又止。觉得写出来的东西质量可能不高,会误导别人。而且要写的知识都是一两句说不清楚的,担心自己没

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  • 首先,得感谢, “鸣·铭”的介绍 http://www.mobilegamebase.com/ 这位兄台的截图和介绍让俺流口水,直接背离CeGUI, MyGUI真的很不错,编辑器,Delegate,当然还有个功能齐全的EditBox,不多说了,用Ogre的同志们,what’re you waiting for?! 现在越来越觉得,要了解一套代码,最好的方法便是以bug为切入点,拨开撕裂所有的疑云!

 相关资料
  • Bolt界面引擎是迅雷公司从2009年开始开发的第四代界面库。迅雷7是首个采用该引擎成功开发的产品,目前迅雷旗下大部分客户端产品都基于该引擎开发,并稳定运行于超过3.5亿台PC上。

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  • 问答阶段项目问的比较细,我自己是做了一个开源游戏引擎,问了一些项目实现问题,然后技术问答基本都是一些C++的特性问题还包括一些操作系统的问题,答题阶段手撕一个好像是力扣困难题,给10分钟我没想好也没写完,让说了一下思路我感觉我说的也不是很好,最后就聊了一些打不打游戏之类的。总体我感觉我发挥可能还行,有一些没答上来,不知道是否会有二面机会。 #腾讯# #光子# #2024面经#

  • 8.6一面,supercell部门,邮件上写的游戏发行,实际还是技术部门,被拷打一个小时 先问简历和项目,提到角色骨骼动画(简历相关),骨骼动画的原理和生成过程,判断2D下线与矩形相交,射击游戏中子弹如何判断碰撞,速度过快时如何判断穿墙和击中(简历相关),判断点在三角形内 图形学八股,渲染管线,太久没碰忘了很多 cpp八股,泛型、特化介绍,虚函数、多态介绍,堆栈内存不同点,进程和线程不同点 算法,