Pie Noon 是谷歌发布的一款开源多人 Android TV 游戏。Pie Noon 是一个简单的游戏用于演示多个 Nexus 玩家和 Android TV 设备上同时玩的游戏。支持最多 4 个玩家通过蓝牙控制器和触摸设备玩游戏。该游戏使用 FlatBuffers 用于数据序列化,使用 WebP 用于图像压缩和用于数学计算加速的 MathFu。
该游戏包含如下几个子系统:
PieNoonGame – holds game subsystems, state, and state machine
Engine – a simple, game agnostic renderer, file loader, and input system
Audio – a simple, game agnostic audio engine supporing buses and ducking
Impel – simple animation of in game objects and GUI elements
GUI – a simple, game agnostic GUI
Pie Noon 在 Play Store 上的地址:
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.google.fpl.pie_noon
Steps for building your application as PIE In Xcode, select your target in the "Targets" section, then click the "Build Settings" tab to view its settings. For iOS apps, set iOS Deployment Target to
https://www.cnblogs.com/sword03/p/9385660.html 1概念 •ELF。Exucutable and Linkable Format,译为“可执行和可链接的格式”。 它是关于可执行文件、对象代码、共享库和内核导出的一种公共标准文件的格式定义,广泛应用于类unix系统。每个ELF文件由三个部分组成:Program header table、Sectoin he
http://pubs.logicalexpressions.com/pub0009/LPMArticle.asp?ID=471 http://office.microsoft.com/en-us/excel-help/creating-pie-of-pie-and-bar-of-pie-charts-HA001117937.aspx
Pie Time Limit: 5000/1000 MS (Java/Others) Memory Limit: 65536/32768 K (Java/Others) Total Submission(s): 1449 Accepted Submission(s): 499 Problem Description My birthday is coming up and tradit
题目描述 Bessie and Elsie have each baked NN pies (1≤N≤1051≤N≤105). Each of the 2N2N pies has a tastiness value according to Bessie and a (possibly different) tastiness value according to Elsie. Bessie is
<template> <div :class="className" :style="{height:height,width:width}" /> </template> <script> import echarts from 'echarts' import resize from './mixins/resize' export default { mixins: [resize]
全解题报告索引目录 -> 【北大ACM – POJ试题分类】 转载请注明出处:http://exp-blog.com ------------------------------------------------------------------------- 大致题意: 就是公平地分披萨pie 我生日,买了n个pie,找来f个朋友,那么总人数共f+1人 每个pie都是高为1的圆柱体,
登录—专业IT笔试面试备考平台_牛客网 题目大意:有1个n个点的树,1为根,每个点有一个点权di,代表从这个点开始向根的方向di个点的计数+1,求每个点的最终计数 思路:简化版的树上差分题,因为方向固定是从树叶向树根,所以只要dfs遍历所有点,用o[cnt]数组模拟栈,记录当前遍历的深度,每个点的num[i]+1,如果点权大于等于cnt,就什么也不做,否则找到该点能向上回溯的最远的点,该点 #in
每2个玩家,服务器将创建1个房间(我的游戏是PvP,一对一) 每个房间处理游戏逻辑 我将使用作为我的游戏循环 服务器FPS=5 每个房间都可以处理玩家的移动和一些物理操作 关于实际问题: 基于下面的点数,我应该使用什么样的游戏循环?下面每种类型的游戏循环的利弊是什么。 null
Pienoon 是一个多人游戏,你可以和你的朋友们一起玩。Pienoon 集合了多种技术,包括 FlatBuffers 序列化系统、Motive 动画系统、MathFu 几何数学库、Pindrop 音频引擎以及用于 Android C++ 的开发工具库 fplutil。它也用了简单的渲染和 GUI 子系统(详情查看此处)。
Iphone Gamekit对于创建多人游戏非常有用。 但我有个问题。互联网上有很多资源和教程,可以为通过血牙或WiFi加入的玩家创建多人游戏。但玩家应该通过同一网络连接。但是有没有一种方法可以连接世界上任何地方的用户。举个例子,假设在一个纸牌游戏中,我是一个玩家,游戏会搜索全世界的用户,随机连接3个玩家与我一起玩游戏。有没有办法用GameKit做到这一点。如果这是可能的,任何人可以请指示我一些关
我正在做一个多人游戏。每个客户端都有一个在共享环境中移动的字符。 我使用socket.io创建rooms,使用peer.js创建客户端之间的点对点连接。 我正在尝试做的是使每个客户端能够更新他的地图中其他玩家的角色的位置。 为此,每个客户端应该拥有其他玩家的键盘光标(箭头键)的状态,以便他能够用行走动画移动他们对应的角色。 p2p:我正在考虑在客户端之间创建双工流,这样每个客户端将拥有其他玩家的键
我正在开发一个基于Java(客户机和服务器)的多人策略游戏。我没有太多的经验在网络游戏,但我做过一些小事情,像一个多功能聊天和2个玩家的抽签tac脚趾与插座。我不是在找人为我编写代码,只是给我一些指导。 游戏经历了多个阶段:首先,用户连接并登录。在他被赋予主持/加入游戏的选择权之后。在他加入一个游戏或者某人加入他的游戏之后,客户端就会继续进入游戏阶段。游戏是1v1的,只需要每隔5秒来回发送数据(如
本文向大家介绍java实现多人多牌数比较游戏,包括了java实现多人多牌数比较游戏的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 本文实例为大家分享了java实现多人多牌数比较游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 具体实现步骤如下: 实现扑克Card类,用于储存扑克牌,1-13代表点数,4-1代表花色(黑桃,红桃,梅花,分块) 实现扑克列表CardList类,用于实现生成一副牌,洗牌,发牌的功能 实
我正在使用JavaScript中的套接字io创建一个多人游戏。除了客户端插值之外,游戏目前的工作非常完美。现在,当我从服务器获得一个数据包时,我只需将客户端的位置设置为服务器发送的位置。以下是我尝试做的: 所以我设定了球员的目标位置。然后在玩家更新方法中我简单地做了这样的操作: 这基本上使玩家以固定的速度向目标的方向移动。问题是玩家在下一个信息从服务器到达之前或之后到达目标。 编辑:我刚刚读了Ga
本文向大家介绍Node.js 制作实时多人游戏框架,包括了Node.js 制作实时多人游戏框架的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 在 Node.js 如火如荼发展的今天,我们已经可以用它来做各种各样的事情。前段时间UP主参加了极客松活动,在这次活动中我们意在做出一款让“低头族”能够更多交流的游戏,核心功能便是 Lan Party 概念的实时多人互动。极客松比赛只有短得可怜的36个小时,要求一