采用Java开发的3D/2D魔方(Rubik's Cube)手机游戏。
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利用cocos2d-iPhone制作了恶魔城游戏Demo。只有4个场景,1个怪,打一下就死(即没有血的概念)。游戏操作比较复杂,在测试玩之前,一定要看游戏的操作说明(进入菜单选项里面,点击最后一项)。 作者说:游戏bug还有一些没处理,画面有些僵硬,有些逻辑设置的不是很理想,手势控制比较复杂。只能在iphone下运行,没有写ipad屏幕适应代码。游戏开始菜单界面用到很多别人的代码,并且自己做过修改
这是一个运行在 gPhone 手机的简易空战游戏,如下图所示:
介绍 魔方+是魔方加密为高级开发者提供的增值服务。 魔方+主要适合于: 企业开发者 需要经常进行加密的开发者 Discuz! 模板开发者 希望使用经过长时间线上考验的 Panda · 第一代加密引擎的开发者 希望使用文件认证模板功能的开发者 其它希望购买魔方+的开发者 购买魔方+后,在服务期限内: 加密文件不收取费用 可以加密 Discuz! 模板 可以选用 Panda 和 Crane 两套加密引
魔方加密是一个全新 PHP 代码保护解决方案,由 Discuz! 开放平台推出并运营。魔方加密使用创新的方法,为您的代码提供全面的保护,允许您轻松部署和快速发布您的代码和 Discuz! 应用。
这是我第一次面试 一面:(记不太清了,面试官人不错)70min 直接开始 1.自我介绍 2.问项目问题十几分钟 3.虚函数 4.Unity如何打图 5.GC 6.序列化和反序列化 挺多记不太清了,忘记记录了。 二面:60min(面试官漫不经心的感觉) 先介绍了部门与岗位 1.自我介绍 2.几个项目挑一个印象深的分享 3.项目具体做的什么,技术点 4.动作系统有了解吗?animator的底层机制 5
一面60min: 先问的什么时候能开始实习(? 项目: 项目介绍,亮点和困难 设计模式: 观察者模式的优缺点 笔试: 数组A数组B,无序无重复,A只比B多一个元素,求这个元素。要求 最低复杂度,原地,无数据溢出 C++ 重载重写隐藏 什么函数可以/不可以声明为虚函数 堆和栈的区别 纯虚函数的作用 各种STL容器底层实现 vector和list的使用场景 stack的适配器是什么,能不能用vect