NorthFrame,单片机极简信号/状态机框架。
单片机开发中是否被满天飞的全局变量困扰?
是否在寻找一种层级间松耦合的信号传递方式?
是否希望优雅无负担地使用状态机思路进行开发?
NF_Signal_Set("flag_connect", 1); NF_Signal_Set("blink_cnt", 3); NF_SignalValue flag_connect = NF_Signal_Get("flag_connect");
以下例程在VS2012环境中运行一个判断QE组合键的状态机
注:未来会更新使用状态图绘图软件自动生成状态机代码
#include "n_frame.h" #include "windows.h" #include "stdio.h" #define IS_KEY_PRESS(_key) ((GetKeyState(_key) >= 0) ? NF_Bool_False : NF_Bool_True ) /* 信号产生者 */ void Test_Key_Process(void) { if ( IS_KEY_PRESS('Q') ){ NF_Signal_Set("key_q_press", 1); } else{ NF_Signal_Set("key_q_press", 0); } if ( IS_KEY_PRESS('E') ){ NF_Signal_Set("key_e_press", 1); } else{ NF_Signal_Set("key_e_press", 0); } } /* 状态机对象 */ NF_FSM Test_FSM_QandE; /* 状态机的三个状态处理函数 */ void Test_FSM_QandE_IDLE(NF_FSM* me, NF_SignalName name, NF_SignalValue val); void Test_FSM_QandE_QDOWN(NF_FSM* me, NF_SignalName name, NF_SignalValue val); void Test_FSM_QandE_QEDOWN(NF_FSM* me, NF_SignalName name, NF_SignalValue val); /* IDLE状态处理函数 */ void Test_FSM_QandE_IDLE(NF_FSM* me, NF_SignalName name, NF_SignalValue val) { if ( NF_FSM_NameIs(name, "key_q_press") ) { if ( val == 1 ) { NF_FSM_TRAN(Test_FSM_QandE_QDOWN); printf("Test_FSM_QandE State Translate : IDLE --> QDOWN\n"); } } } /* QDOWN状态处理函数 */ void Test_FSM_QandE_QDOWN(NF_FSM* me, NF_SignalName name, NF_SignalValue val) { if ( NF_FSM_NameIs(name, "key_e_press") ) { if ( val == 1 ) { NF_FSM_TRAN(Test_FSM_QandE_QEDOWN); printf("Test_FSM_QandE State Translate : QDOWN --> QEDOWN\n"); } } else if( NF_FSM_NameIs(name, "key_q_press") ) { if ( val == 0 ) { NF_FSM_TRAN(Test_FSM_QandE_IDLE); printf("Test_FSM_QandE State Translate : QDOWN --> IDLE\n"); } } } /* QEDOWN状态处理函数 */ void Test_FSM_QandE_QEDOWN(NF_FSM* me, NF_SignalName name, NF_SignalValue val) { if ( NF_FSM_NameIs(name, "key_e_press") ) { if ( val == 0 ) { NF_FSM_TRAN(Test_FSM_QandE_QDOWN); printf("Test_FSM_QandE State Translate : QEDOWN --> QDOWN\n"); } } else if( NF_FSM_NameIs(name, "key_q_press") ) { if ( val == 0 ) { NF_FSM_TRAN(Test_FSM_QandE_IDLE); printf("Test_FSM_QandE State Translate : QEDOWN --> IDLE\n"); } } } int main(void) { /* 初始化状态机 */ NF_FSM_Translate(&Test_FSM_QandE, NF_FSM_State(Test_FSM_QandE_IDLE)); for (;;) { Test_Key_Process(); NF_FSM_CheckSignal(&Test_FSM_QandE, "key_q_press"); NF_FSM_CheckSignal(&Test_FSM_QandE, "key_e_press"); } }
问题内容: 我目前正在学习Java,并且想知道如何以OO方式控制状态。我实现了一个Pong应用程序。如果我想要多个状态,例如游戏性和菜单状态,并且这些状态中的每个状态都必须执行启动,停止和运行,我将如何实现此目标以及如何在这些状态之间进行切换。 我知道我可以简单地添加一个大的switch语句,但是实现这一点的最佳方法是什么? 我希望能够在游戏状态下切换到菜单状态,反之亦然。 问题答案: 您可以使用
主要内容:实例,实例,实例,实例,实例,实例关键词:状态机,售卖机 有限状态机(Finite-State Machine,FSM),简称状态机,是表示有限个状态以及在这些状态之间的转移和动作等行为的数学模型。状态机不仅是一种电路的描述工具,而且也是一种思想方法,在电路设计的系统级和 RTL 级有着广泛的应用。 状态机类型 Verilog 中状态机主要用于同步时序逻辑的设计,能够在有限个状态之间按一定要求和规律切换时序电路的状态。状态的切换方
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智能状态机是一个前端复杂对象优雅编程模型。 npm包中包含库和浏览器扩展 目的:更加自动和简洁的实现状态的迁移。 原理:通过装饰器,对异步函数进行包装,使得调用异步函数可以自动修改状态,并且自动实现异步调用过程中的中间状态 功能: 自动生成状态机 自动实现状态迁移 自动派发事件 可视化状态变化历史 可视化状态机图 使用例子: import { FSM, ChangeState } from 'af
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问题内容: 您是否可以与我(和社区)分享的人对Python状态机的设计技巧? 目前,我将基于以下方面来选择引擎: 但是我敢肯定,在利用Python的动态特性(例如动态调度)的同时,有很多解决方法。 我追求的是针对“引擎”的设计技术,该技术接收与基于机器“状态”的事件和“事件”相对的“事件”和“事件”。 问题答案: 我真的不明白这个问题。该 国设计模式是相当清楚的。。 这是非常常见的样板,可用于Ja