棋牌的胡牌算法,特殊牌型判断算法
1、跑胡子算法
实现:
有C++版(基于递归,回溯)。 lua版(基于查表)。
2、高效的麻将胡牌算法,能处理任意张赖子:
速度:1S左右处理100万次每次四个赖子的麻将判胡;5秒处理1亿次八个赖子判胡(golang虚拟机上实测)。
实现:
基于花色切分,然后查表。 有多种语言版本:lua、c++、c#、golang、js、java、python。
3、无敌的拆牌判胡算法,不占用额外内存,速度、简洁度超过查表法。支持任意赖子数量。
4、特殊牌型判断:一条龙、掐张、七对、碰碰胡、十三幺、单吊、大吊车、清一色、缺门、门清。
本文向大家介绍Java扑克牌速算24的方法,包括了Java扑克牌速算24的方法的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 已知一副扑克牌有54张,去除大王和小王,剩余52张。在其中随机抽取4张牌,利用加减乘除进行计算得到24. 从A到10,他们的值分别为1到10. 从J到K,他们对应的值是减去10以后的值。编写程序生成一副扑克牌,随机抽取4张,进行计算是否能得到24. 如果可以,列出可能的计算表达式
本文向大家介绍C++扑克牌的洗牌发牌游戏设计,包括了C++扑克牌的洗牌发牌游戏设计的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 笔者在大学二年级期间,做过的一次C++程序设计:扑克牌的洗牌发牌游戏。具体内容是:除去大王和小王,将52张扑克牌洗牌,并发出5张牌。然后判断这5张牌中有几张相同大小的牌,是否是一条链,有几个同花等。 笔者在学习他人设计的基础上,完成了自己的程序设计。这里将源程序分享给大家。
假设一个赌场(C)有一个只涉及一个玩家和一个庄家的游戏。这个游戏是用m n张牌玩的,m张牌被标记为赢牌,n张牌被标记为输牌。 游戏规则/信息: > 玩家知道每个阶段的获胜牌“m”和输牌“n”的数量。 玩家开始玩“X”数量,直到所有牌都抽出。 庄家非常非常聪明,有权根据玩家在牌桌上的赌注抽取一张获胜的牌或一张失败的牌。 每次抽奖都会减少任何一个类别的牌的数量,即如果抽到中奖牌,则中奖牌的数量变为“m
fastapi 能做网页棋牌类游戏吗? 如象棋,五子棋,掼蛋等类型的后端。 几百人在线。 与django相比优势如何? 如果不合适。做这类网页游戏用什么语言好? go node.js ?谢谢
在第13.6节我们编写了一个洗牌算法的伪代码。假设shuffleDeck函数实现洗牌功能,其参数为一个牌堆,我们就可以这样创建牌堆并洗牌: Deck deck; // 创建一个标准的52张牌的牌堆 deck.shuffle (); // 洗牌 然后,使用subdeck函数来分几手牌: Deck hand1 = deck.subdeck (0, 4); Deck hand2 = dec
本文向大家介绍请你说一说洗牌算法?相关面试题,主要包含被问及请你说一说洗牌算法?时的应答技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 参考回答: 考察点: 公司:腾讯 1、Fisher-Yates Shuffle算法 最早提出这个洗牌方法的是 Ronald A. Fisher 和 Frank Yates,即 Fisher–Yates Shuffle,其基本思想就是从原始数组中随机取一个之前没取过的数字到新的