洗牌算法是我们常见的随机问题,在玩游戏、随机排序时经常会碰到。它可以抽象成这样:得到一个M以内的所有自然数的随机顺序数组。
在百度搜“洗牌算法”,第一个结果是《百度文库-洗牌算法》,扫了一下里面的内容,很多内容都容易误导别人走上歧途,包括最后用链表代替数组,也只是一个有限的优化(链表也引入了读取效率的损失)。
该文里的第一种方法,可以简单描述成:随机抽牌,放在另一组;再次抽取,抽到空牌则重复抽。
“抽到空牌则重复抽”这会导致后面抽到空牌的机会越来越大,显然是不合理的。
可以优化一步成:牌抽走后,原牌变少。(而不是留下空牌)
代码如下:
function shuffle_pick_1(m) //洗牌 //抽牌法 { //生成m张牌 var arr = new Array(m); for (var i=0; i<m; i++) { arr[i] = i; }//每次抽出一张牌,放在另一堆。因为要在数组里抽出元素,把后面的所有元素向前拉一位,所以很耗时。 var arr2 = new Array(); for (var i=m; i>0; i--) { var rnd = Math.floor(Math.random()*i); arr2.push(arr[rnd]); arr.splice(rnd,1); } return arr2; }
这个也明显有问题,因为数组如果很大的话,删除中间的某个元素,会导致后面的排队向前走一步,这是一个很耗时的动作。
回想一下“我们为什么要删除那个元素?”目的就是为了不产生空牌。
除了删除那个元素之外,我们是不是还有其它方式来去除空牌?
----有的,我们把最后一张未抽的牌放在那个抽走的位置上就可以了。
所以,这个思路我们可以优化成这样:
function shuffle_pick(m) //洗牌 //抽牌法优化牌 { //生成m张牌 var arr = new Array(m); for (var i=0; i<m; i++) { arr[i] = i; }//每次抽出一张牌,放在另一堆。把最后一张未抽的牌放在空位子上。 var arr2 = new Array(); for (var i=m; i>0;) { var rnd = Math.floor(Math.random()*i); arr2.push(arr[rnd]); arr[rnd] = arr[--i]; } return arr2; }
function shuffle_swap(m) //洗牌 //换牌法 { //生成m张牌 var arr = new Array(m); for (var i=0; i<m; i++) { arr[i] = i; }//第i张与任意一张牌换位子,换完一轮即可 for (var i=0; i<m; i++) { var rnd = Math.floor(Math.random()*(i+1)), temp = arr[rnd]; arr[rnd] = arr[i]; arr[i]=temp; } return arr; }
除了抽牌与换牌的思路,我们还可以用插牌的思路:先有一张牌,第二张牌有两个位置可随机插入(第一张牌前,或后),第三张牌有三个位置可随机插入(放在后面,或插在第一位,或插在第二位),依此类推
代码如下:
function shuffle_insert_1(m) //洗牌 //插牌法 { //每次生成一张最大的牌,插在随机的某张牌前。因为要在数组里插入元素,把后面的所有元素向后挤一位,所以很耗时。 var arr = [0]; for (var i=1; i<m; i++) { arr.splice(Math.floor(Math.random()*(i+1)),0,i); } return arr; }
以上的代码也会有一些问题:就是随着牌数的增多,插牌变得越来越困难,因为插牌会导致后面的很多牌都往后推一步。
当然,我们也可以适当的优化一下:先有n-1张牌,第n张牌放在最后,然后与任意一张牌互换位置。
代码如下:
function shuffle_insert(m) //洗牌 //插牌法优化版,可以用数学归纳法证明,这种洗牌是均匀的。 { //每次生成一张最大的牌,与随机的某张牌换位子 var arr = new Array(m); arr[0] = 0; for (var i=1; i<m; i++) { var rnd = Math.floor(Math.random()*(i+1)); arr[i] = arr[rnd]; arr[rnd] = i; } return arr; }
好的,全部的代码如下,有兴趣的同学可以在自己的机器上试下,看下他们各自的执行效率、以及最后的结果是否是理论随机。
<html> <head> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=gb2312"> <title>JK:javascript 洗牌算法 </title></head> <body> <script type="text/javascript">
function shuffle_pick_1(m) //洗牌 //抽牌法 { //生成m张牌 var arr = new Array(m); for (var i=0; i<m; i++) { arr[i] = i; }
//每次抽出一张牌,放在另一堆。因为要在数组里抽出元素,把后面的所有元素向前拉一位,所以很耗时。 var arr2 = new Array(); for (var i=m; i>0; i--) { var rnd = Math.floor(Math.random()*i); arr2.push(arr[rnd]); arr.splice(rnd,1); } return arr2; }
function shuffle_pick(m) //洗牌 //抽牌法优化牌 { //生成m张牌 var arr = new Array(m); for (var i=0; i<m; i++) { arr[i] = i; }
//每次抽出一张牌,放在另一堆。把最后一张未抽的牌放在空位子上。 var arr2 = new Array(); for (var i=m; i>0;) { var rnd = Math.floor(Math.random()*i); arr2.push(arr[rnd]); arr[rnd] = arr[--i]; } return arr2; }
function shuffle_swap(m) //洗牌 //换牌法 { //生成m张牌 var arr = new Array(m); for (var i=0; i<m; i++) { arr[i] = i; }
//第i张与任意一张牌换位子,换完一轮即可 for (var i=0; i<m; i++) { var rnd = Math.floor(Math.random()*(i+1)), temp = arr[rnd]; arr[rnd] = arr[i]; arr[i]=temp; } return arr; }
function shuffle_insert_1(m) //洗牌 //插牌法 { //每次生成一张最大的牌,插在随机的某张牌前。因为要在数组里插入元素,把后面的所有元素向后挤一位,所以很耗时。 var arr = [0]; for (var i=1; i<m; i++) { arr.splice(Math.floor(Math.random()*(i+1)),0,i); } return arr; }
function shuffle_insert(m) //洗牌 //插牌法优化版,可以用数学归纳法证明,这种洗牌是均匀的。 { //每次生成一张最大的牌,与随机的某张牌换位子 var arr = new Array(m); arr[0] = 0; for (var i=1; i<m; i++) { var rnd = Math.floor(Math.random()*(i+1)); arr[i] = arr[rnd]; arr[rnd] = i; } return arr; }
//alert(shuffle_pick(10))
var funcs = [shuffle_pick_1, shuffle_pick, shuffle_swap, shuffle_insert_1, shuffle_insert], funcNames = ["抽牌", "抽牌优化", "换牌", "插牌", "插牌优化"] m = 10000, times=[]; for(var i = 0; i < funcs.length; i++){ var d0= new Date(); funcs[i](m); funcNames[i] = (new Date() - d0) + '\t' + funcNames[i]; }
alert(funcNames.join('\n'));
</script>
</body>
</html>
Reference 关于乱序(shuffle)与随机采样(sample)的一点探究 - xybaby - 博客园 洗牌算法 Fisher–Yates shuffle - Wikipedia Knuth-Durstenfeld Shuffle(Fisher–Yates Shuffle 改进版) Knuth-Durstenfeld Shuffle 是一个“原地”(in-place)算法 伪代码 To
本文向大家介绍JavaScript数组随机排列实现随机洗牌功能,包括了JavaScript数组随机排列实现随机洗牌功能的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 本文实例讲述了JavaScript数组随机排列实现随机洗牌功能的方法。分享给大家供大家参考。具体分析如下: 这段JS代码可以对数组内的元素进行随机排列,这个非常有用,比如我们在玩扑克牌的时候可以让扑克牌进行排列,也就是电脑洗牌。 希望本文所
本文向大家介绍C#实现随机洗牌的方法,包括了C#实现随机洗牌的方法的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 本文实例讲述了C#实现随机洗牌的方法。分享给大家供大家参考。具体实现方法如下: 希望本文所述对大家的C#程序设计有所帮助。
本文向大家介绍JS 数组随机洗牌的实例代码,包括了JS 数组随机洗牌的实例代码的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 下面通过一段代码给大家介绍js 数组随机洗牌的方法,具体代码如下所示: 总结 以上所述是小编给大家介绍的JS 数组随机洗牌的实例代码,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对呐喊教程网站的支持!
本文向大家介绍请你说一说洗牌算法?相关面试题,主要包含被问及请你说一说洗牌算法?时的应答技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 参考回答: 考察点: 公司:腾讯 1、Fisher-Yates Shuffle算法 最早提出这个洗牌方法的是 Ronald A. Fisher 和 Frank Yates,即 Fisher–Yates Shuffle,其基本思想就是从原始数组中随机取一个之前没取过的数字到新的
大多数纸牌游戏都需要洗牌,也就是让纸牌随机排列。在第10.5节,我们看到了怎样生成随机数,但怎样利用随机数实现洗牌功能却并非显然意见的。 一种可行的方案是,模拟人洗牌的方法,将牌分为两堆,然后通过在每个牌堆中轮流选择的方式实现原牌堆的重新组织。因为一般而言,人并不能做到完美地洗牌,而程序经过大约7次迭代之后,牌堆中纸牌的顺序已经相当随机了。但是计算机程序每次在做完美洗牌的时候有一个令人讨厌的属性—