World Of Goo 粘粘世界是一款非常有意思的解密游戏。
这个由2D BOY开发的另类益智游戏曾经在美国独立游戏节上包揽多项大奖。根据2D BOY官网的消息,World of Goo会在今年之内推出PC版本,并支持Mac/Linux操作系统。这是一个基于物理和建筑原理的益智游戏,数以百万的黏性球体物质居住在一个不知名的 美丽世界,它们在这个游戏中显得非常可口(delicious)。
不说了,两个字,完美。除了time bug有点闪眼睛。 通关后发现OCD模式。呵呵,挑战啊。 上图。 夏天。 [img]/upload/attachment/123968/79df69f9-3733-35b2-9c77-634f94b51808.jpg[/img] 秋天。 [img]/upload/attachment/123970/3226d1df-7db8-31fd-8504-52225397
有朋友告诉我说,上次推荐的游戏World of Goo这个月13号已经发行了。大家快去下载吧。
我想知道粘性和非粘性会议之间的区别。我从网上读到的: 粘滞:只有一个会话对象将在那里。 非粘性会话:每个服务器节点的会话对象
1.自我介绍 2.对测试的理解和掌握知识 3.做过的项目,为什么做 4.限时领奖测试 5.黑盒测试有哪些测试方法 6.项目中怎么测的,xx模块具体怎么测试 7.项目中做到的接口测试 8.限时皮肤测试 9.自己在测试行业的优势 10.自己的缺点 11.最有压力的事情,怎么排解压力 12.还投了什么公司,面到了什么东西 13.什么时候可以到岗 13.反问 (部门实施的流程和用到的技术;对游戏行业的看法
1.自我介绍 2.为什么选择测试,有什么优势 3.对游戏行业测试基本流程的了解 4.玩过什么游戏 5.LOL最喜欢英雄,怎么测试他的技能 6.对游戏数值这块比较了解吗 7.需要编写游戏测试脚本,你对此掌握什么 8.对氪金网游怎么看 9.做了哪些项目,学到了什么东西 10.你对游戏行业这么了解,从哪得知的。 11.什么时候可以到岗、还投了什么 12.反问:主要是以功能测试为主?面的具体是哪个项目
一面:1、自我介绍 2、挖项目,项目怎么做的测试,测出来了哪些问题 3、了解chatgpt吗 4、平时用Python用的多吗 5、反问 基本上没问什么东西,主要就挖项目,准备的八股文都没用上,二十几分钟就结束了 二面:1、跳过自我介绍直接问:继续挖项目 2、对人工智能领域了解多少(我不是面的测试岗吗😵) 3、然后就给我介绍公司目前做的项目 4、反问阶段 二面也通过了,这个流程太快了,都没反应过来
1.自我介绍 2.你掌握的测试相关知识 3.项目相关,你是怎么做的 4.你怎么确保你做的测试是一个好的测试 5.专业是软件工程,为什么不找软件要找游戏 6.玩过什么游戏,具体有哪些 7.公主连结(根据前面回答问的)这个游戏你认为有哪些不好的地方 8.限时皮肤测试点 9.对实习岗位最看重的是什么 10.到岗时间 11.反问 PS:跟一面的问题大差不差。感觉还是主要考查对于测试的发散性思维,以及对于游
我正在尝试进行树遍历。(按顺序、按顺序和后顺序)这是我的代码。 我认为我插入值有问题,因为当我运行代码时,输出只是空的。有人能解释一下我哪里出错了吗? 在插入函数m中,将根节点和要插入的项作为参数。 然后我使用malloc创建一个新节点。 将数据插入新节点时,左、右为空,因为左和右当前不指向任何节点。 然后检查根是否为空。 如果为空,则 m 将新节点分配给根节点。 如果root不为空。(我不应该松
查看用户在某个时间单位内,进行某个事件的频次分布,以此分析用户对功能的使用情况或依赖程度。 1.1. 1. 功能说明 查看满足特定条件的用户在某个时间单位内,进行某个事件的频次分布; 分析产品或功能对用户来说的粘性程度; 页面如下图: Figure: images 1.2. 2.操作详解 1.2.1. a.选择时间单位、事件和筛选条件 Figure: images 标识 说明 A 统计中使用的时间
介绍 Sticky 组件与 CSS 中position: sticky属性实现的效果一致,当组件在屏幕范围内时,会按照正常的布局排列,当组件滚出屏幕范围时,始终会固定在屏幕顶部。 引入 import { createApp } from 'vue'; import { Sticky } from 'vant'; const app = createApp(); app.use(Sticky);