Vendetta Online 是一个支持多平台的三维空间战斗游戏。该游戏可以让玩家在一个巨大的星系中进行交互,战斗、交易以及发现成功之路。“抽动”类型的实时战斗模式让真正的玩家在游戏的过程中取得真正的技能进步。大规模capital-ship战斗动摇主要国家的根基,使之处于战争状态,而另一些人则努力击退入侵的人工智能“蜂巢”。
利用 cocos2d 制作的一个RPG回合制战斗游戏,包括人物在有障碍物的瓷砖地图中走动、回合制战斗场面,技能效果、抽奖效果。 作者说:(使用本网站代码里面的图片素材,望原作者见谅),算是自己琢磨一个月的总结吧,希望对像我一样的新手有点帮助,高手勿喷。 [Code4App.com]
这是一个运行在 gPhone 手机的简易空战游戏,如下图所示:
一面: 1.游戏开发过程,你觉得有哪些需要进行测试的地方; 2.王者荣耀小乔大招的音效你觉得有哪些需要测试的地方 3.手撕两道基础算法 二面: 1.一个英雄技能修改了,你觉得有哪些地方需要测试 2.安琪拉大招你觉得有哪些测试点 3.如果让你带领一个1000人的团队,你如何进行管理能够让员工效率提高 4.如何留住员工,你有哪些办法 5.手撕代码:判断三条边能否构成三角形 HR面: 1.为什么选择游戏
BG:24届,底边211本,0实习,做过几个demo,投的实习岗 一面: 因为米希望保密,所以具体内容就不说了。但个人感觉也没那么神秘,都是常见问题,正常准备就好 面试官有个特别令我敬佩的点,就是发现我被某些问题难住之后,会越来越往我可能擅长的领域提问,试图给我留下一个愉快美好的面试体验 总结: 求职经验不足,太想展示自己擅长的,而不是对方需要的。更何况,自己的长处和短处相比,不过是五十步笑百步。
本文向大家介绍Python中三维坐标空间绘制的实现,包括了Python中三维坐标空间绘制的实现的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 在三维空间绘制点,线,面 1.绘制点 用scatter()散点绘制三维坐标点 2.绘制线 函数plot3D(xs, ys, *args, zdir=‘z', **kwargs),用于绘制三维坐标的线,其参数使用说明如下. (1)xs,ys,zdir=‘z': 设置
我的代码的逻辑流: 模型批处理开始 使用ModelBatch在子弹世界中呈现所有3D模型 模型批处理结束 SpriteBatch开始 使用SpriteBatch使用ParticleEffect(effect.Draw)呈现火焰效果 SpriteBatch结束 使用Stage绘制HUD 问题是:火的效果在三维空间的某一点上表现得很好。但是当我旋转相机,使一个3D模型位于相机和火效果之间,火效果呈现在
有两位面试官,面了60分钟 第一位面试官 1.自我介绍 2.问项目经历 3.游戏中有玩家和敌人,怎么让玩家面朝敌人(我从程序角度回答说检测敌人,使用lookat方法调整玩家朝向,面试官不太满意) 3.设计一款m4步枪,包括各类数值(问到这里有点懵,因为面试官直接跟我说 "你来设计一款m4步枪",之后补充数值相关的话,但是这里数值方面我也不太懂,不敢放开说) 4.继续问有关这个步
我需要计算3D点(纬度、经度、海拔)和线(定义为两点)之间的最小距离。海拔在地面上是不必要的,我需要考虑飞行物体。我只找到了一篇文章,解释了如何在通用空间上做到这一点,但我的点是用纬度/纬度/海拔(米)定义的。 谢谢你指出了正确的方向,在我的例子中,我需要用Javascript来做这件事,但找不到任何考虑到海拔高度的库。 点线距离——三维