koala是一个前端预处理器语言图形编译工具,支持Less、Sass、Compass、CoffeeScript,帮助web开发者更高效地使用它们进行开发。跨平台运行,完美兼容windows、linux、mac。
功能特性
koala下载 网址:http://koala-app.com/index-zh.html
前言 koala 是我一直在用的 scss 或者 lass 的编译软件。其设计小巧方便,使用非常便捷。但是,当你在scss文件中写入中文注释的时候,却会发生报错,提示不支持文件编码。 一开始我倒没有太在意,反正咱们英文不行,就当练英文了呗。 但是最近工作压力非常大,与其将时间浪费在如何写英文上,还不如直接写中文,还大家都看得懂。 但是报错怎么办呢?百度了一下,找到了解决方法。 转载原文 scss文
关于koala: 我们知道koala是一个前端预处理器语言图形编译工具,支持Less、Sass、Compass、CoffeeScript,帮助web开发者更高效地使用它们进行开发。跨平台运行,完美兼容windows、linux、mac。 koala 中文官网地址:http://koala-app.com/index-zh.html 中文编译出错,解决方法: 找到安装目录里面sass-版本号 模
作者:wjh2005 链接:http://www.zhihu.com/question/28518265/answer/88750562 来源:知乎 著作权归作者所有,转载请联系作者获得授权。 1. Coding iOS 客户端 Coding官方客户端. 笔者强烈推荐的值得学习的完整APP. GitHub - Coding/Coding-iOS: Coding iOS 客户端源代码 2. OSCH
背景: 事情的起因是这般的,平时工作是在线上办公,样式是使用less来写,于是乎,这样我从线上download下来的less文件无法直接在自己的本地环境运行。有一个问题就是我要把less文件先编译成css文件,这样我才能在文件引入使用。对了,那我为什么不从线上拿通过前端构建工具打包编译好的css文件,这个已经被编译好的文件时有的,但是我只想取某一小段,要去找又因为被压缩过,找起来不方便,才有下面的
预处理指令 C语言规定:源程序中可以加入一些预处理指令。但预处理指令并不是C语言本身的组成部分,编译器不能识别它们,不能直接对这些指令进行编译。在使用时需要以“#”开头,用以与C语言区分。 所谓预处理,就是指源程序在进行编译的第一遍扫描(词法分析和语法分析)之前所做的工作由预处理程序完成。当对一个源程序进行编译时,系统将自动引用预处理程序对源程序中的预处理部分进行处理(代替),处理完毕自动进入对源
问题内容: 我正在尝试更好地理解它们之间的区别。我在网上找到了很多解释,但是它们倾向于抽象的差异,而不是实际的含义。 我的大部分编程经验都来自CPython(动态的,解释的)和Java(静态的,编译的)。但是,我知道还有其他种类的解释和编译语言。除了可以从以编译语言编写的程序中分发可执行文件这一事实之外,每种类型是否有优点/缺点?通常,我听到人们争辩说解释语言可以交互使用,但是我相信编译语言也可以
问题内容: 我正在尝试更好地理解它们之间的区别。我在网上找到了很多解释,但它们倾向于抽象的差异,而不是实际的含义。 我的大部分编程经验都来自CPython(动态的,解释的)和Java(静态的,编译的)。但是,我知道还有其他种类的解释和编译语言。除了可以从以编译语言编写的程序中分发可执行文件这一事实之外,每种类型是否有优点/缺点?通常,我听到人们争辩说解释语言可以交互使用,但是我相信编译语言也可以具
C语言的运行机制 源代码 --> 预处理 --> 编译 --> 汇编 --> 链接 预处理:宏替换,文件包含,条件编译 编译:词法分析,语法分析,将高级语言指令转换为功能等效的汇编代码 链接:将编译后零散的二进制代码文件组合成二进制可执行文件 编译器 预处理命令 —— 宏定义 字符串替换 无参宏定义 带参宏定义 宏定义允许嵌套 #define #undef 宏定义中括号的使用是为了防止有关优先级的
Koala是一款预处理器语言图形编译工具,支持Less、Sass、CoffeeScript、Compass framework 的即时编译。 无需手动输入命令去编译,后台监听文件是否有改变,如有修改会自动进行编译。能够大大提升 Web 开发中的工作效率。 功能特性 多语言支持 支持Less、Sass、CoffeeScript 和 Compass Framework。 实时编译 监听文件,当文件改变
预处理指令是以 号开头的代码行,# 号必须是该行除了任何空白字符外的第一个字符。# 后是指令关键字,在关键字和 # 号之间允许存在任意个数的空白字符,整行语句构成了一条预处理指令,该指令将 在编译器进行编译之前对源代码做某些转换。 下面是本章涉及到的部分预处理指令: 指令 说明 # 空指令,无任何效果 #include 包含一个源代码文件 #define 定义宏 #undef 取消已定义的宏 #i
安装编译器或者 IDE(集成开发环境),也叫搭建开发环境。Windows 下的C语言 IDE 众多,多如牛毛,初学者往往不知道该如何选择,本节就来给大家指点迷津。 1) Visual Studio Windows 下首先推荐大家使用微软开发的 Visual Studio(简称 VS),它是 Windows 下的标准 IDE,实际开发中大家也都在使用。为了适应最新的 Windows 操作系统,微软每
预处理工具 不同的 CSS 预处理工具有着不同的特性、功能以及语法。编码习惯应当根据使用的预处理工具进行扩展, 以适应其特有的功能。推荐在使用 SCSS 时遵守以下指导。 将嵌套深度限制在1级。对于超过2级的嵌套,给予重新评估。这可以避免出现过于详实的 CSS 选择器。 避免大量的嵌套规则。当可读性受到影响时,将之打断。推荐避免出现多于20行的嵌套规则出现。 始终将@extend语句放在声明块的第