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LimeJS

JavaScript 游戏开发框架
授权协议 Apache
开发语言 Python JavaScript
所属分类 程序开发、 游戏开发包
软件类型 开源软件
地区 不详
投 递 者 喻选
操作系统 跨平台
开源组织
适用人群 未知
 软件概览

LimeJS 是一个 JavaScript 游戏开发框架,允许开发者创建基于 HTML5 的游戏,支持主流浏览器包括iOS。

limejs LimeJS   HTML5 Game Framework for Web & iOS

  • # 时间轴 ## Director 一切都要从director开始。director是一个每个游戏所需要的基本对象,它连接所有网页上 的Limejs逻辑到任何单个地方。如果你来自flash世界你可以把它当做一个舞台,Cocos2d用 户可以当做自己的director。所有其他人可以把它当做一个前部的控制者。 每一个游戏只有一个director的例图。它操控游戏的全程视口,控制屏幕上的可见物。在你

  •  作为一个框架,limeJS由一些基本的编程元件所组成,在阅读基于limeJS的代码之前,有必要搞清楚这些元件的含义和作用。 1. Director 在limeJS中,所有的一切都始于Director。Director是每个游戏所需要的基本对象,它将lime的所有逻辑连接在一个单独的网页中。如果你从事过flash编程的话,你可以把它看成是一个舞台。对于其它环境下的用户,可以把它当作一个前端控制器。

  • http://www.limejs.com/6_drawing_engines For example current iOS version 4.2 has very slow implementation of the Canvas element, instead it has GPU accelerated CSS transforms. On the other hand current

  • # 绘图引擎 LimeJS的一个最重要的特性就是支持不同的渲染引擎。也许不应该叫LimeJS一个Canvas 游戏框架,因为Canvas只是它所支持的一个较低的技术。有画图能力的较低的方法集中在在命名空间*lime.Renderer*。不同的渲染可以在任何时候通过方法*setRenderer(renderer)*在任何Node之间切换。现在LimeJS中支持的渲染有*lime.Renderer.D

  • 开始 安装 windows用户:请按照README文件的安装向导安装 limeJS的开发需要[Python 2.6+](http://www.python.org/), [Git](http://git- scm.com/download) 和[Subversion](http://subversion.apache.org/) 或者Git-SVN.如果 你想使用Closure Compiler,

  • # Building 如果你已经完成之前的例子你可能会想在[Firebug](http://getfirebug.com/)或Webkit开发者工具看看内部是怎样的。在结果表格中看到的也许不能够使你满意。甚至Hello World的例子需要许多不同的Javascript文件加载,而且它们的总大小很大。不像[YSlow](http://developer.yahoo.com/yslow/)或者[Go

  • # Layout和nodes ## 调整大小和方位变化 在LimeJs中,支持不同的屏幕大小和视口大小的变化很容易,都是自动调好的。在Director的构造中(或在*setSize*方法中),但是这不需要与实际的屏幕大小相适应。你的游戏的实际大小是从你游戏所在的容器DOM元素中得到的。如果容器对象的大小改变,你的游戏也会调整大小以填充容器。注意虽然你的游戏的比例改变,你的游戏的坐标将仍然反应你的做

  •          本文介绍如何在Windows平台下载LimeJS。LimeJS的官网地址为 http://www.limejs.com/,可以在此下载到LimeJS的压缩包。将其解压后,进入bin子目录,里面有个lime.py文件,这是一个Python脚本,毫无疑问要安装一个Python解释器了。我下载并安装的Python版本是3.2。          然后打开一个CMD命令提示符,改变当前目

  • [img][/img]前文提到LimeJS是一个很不错的游戏引擎,我现在在慢慢研究。貌似中文资料比较少,所以打算把他的Guide用自己的语言翻译一下。也是第一次尝试,凭我10年前英语四级作_弊过关60.5分的奇迹,我想大家应该要多多包容一下。 言归正传下面正式介绍一下LimeJS。他的网站http://www.limejs.com/ LimeJS is a HTML5 game framework

  • goog.provide('test.events4'); goog.require('lime'); goog.require('lime.CoverNode'); goog.require('lime.Director'); goog.require('lime.Layer'); goog.require('lime.Scene'); goog.require('lime.Sprite')

  • HTML5是(移动)游戏的未来吗? http://www.maxmars.net/blog/2011/10/is-html5-the-future-of-mobile-gaming/   LimeJS指南: http://www.17html5.com/thread-3-1-1.html

  • 1:LimeJs 从安装到 helloworld 2:LimeJS Guide 1 2 3 3:LimeJS Guide 4 5 6

 相关资料
  • nebula3 是一个游戏引擎和开发框架,可移植的特性支持多平台,包括 iPhone。 http://code.google.com/p/nebula3-engine/

  • 本项目是win32下大型客户端游戏的游戏辅助开发框架,由于它集成并包含了游戏辅助开发的各方面功能,称本项目为win32辅助开发的组件也可。 内含具体项目有fifa online3、疾风之刃、怪物猎人online、流放之路等,也有辅助帐号验证服务器,帐号查寻与管理工具,特征码识别,资源文件系统等。 本人现已转型,特发布此项目,旨在分享一份只供参考的多年工作经验与心血,若本项目中有些您认为闪亮的设计、

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