OrangeHRM

人力资源管理系统
授权协议 GPLv2
开发语言 PHP
所属分类 企业应用、 人力资源管理
软件类型 开源软件
地区 不详
投 递 者 杜俊爽
操作系统 跨平台
开源组织
适用人群 未知
 软件概览

OrangeHRM是一个开源的人力资源管理工具,功能包括雇员资料管理、员工自服务系统、考勤、津贴以及招聘等功能

  •  今天测试orangehrm的汉化,经过大致的验证,发现orangehrm汉化工作比较不好做。 比较困难。借鉴SUN, CHEN <sunchen@bbn.cn>的汉化成果,贴上中文语言包,以供大家参考。 使用方法:直接解压到orangehrm的language目录下即可。 转载于:https://blog.51cto.com/hongyu201/680150

  • 正在进行orangeHRM的汉化工作,不仅仅是对language目录下的文件内容进行汉化,还要对symfony模块中的内容进行汉化。 汉化代码在这儿:http://code.google.com/p/orangehrm4zh/ 。 OrangeHRM的程序编写的比较规范了,但还没有特别规范,汉化起来不是特别方便。汉化工作主要包括以下几个方面: 汉化language目录下的文件; 汉化symfony

  • Web server allows .htaccess files # 这一项检查不通过 解决: In conf/extra/httpd-vhosts.conf, add the line AllowOverride All for the website that you have having problem with <VirtualHost example.site:80> #

  •   LINUX 下安装 XAMPP 1.     下载 从 http://sourceforge.net/projects/xampp/files/XAMPP%20Linux/ 下载对应的版本。后缀名为.tar.gz   2.     安装 下载后请输入以下命令: 进入 Linux shell 并以系统管理员的身份登录:su 将下载的压缩文件释放到 /opt: tar xvfz xampp-lin

  • 安装AMP sudo aptitude install apache2 mysql-server-5.0 php5 php5-mysql 注意:记住root的密码 下载最新版本的OrangeHRM http://www.orangehrm.com/download.php 解压OrangeHRM安装包 sudo unzip orangehrm-3.1.zip  解压后: orangehrm-3.1

  • 自定义登录图标和页面左上角图标  /var/www/hrm/symfony/web/webres_51cbd2110a46b9.67193874/themes/default/images/login/logo.png  /var/www/hrm/symfony/web/webres_51cbd2110a46b9.67193874/themes/default/images/ogo.png 汉化

  • 今天无意中看到OrangeHRM,所以就安装了试试,就把地址发过来了。   http://sourceforge.net/projects/orangehrm/files/

  •  orangehrm-2.2.2.2 中文包   转载至CSDN上的,具体的网址当时一下子关了,不记得了。 解压覆盖 orangehrm-2.2.2.2\language\default的文件

  •  今天在sourceforge上闲逛,search enterprise product,看到了这个HRM产品,发觉其功能还是比较完善的.看看其功能否 请look: OrangeHRM 2.3-alpha.1 发布

 相关资料
  • Current Usage # resource_getrusage.py import resource import time RESOURCES = [ ('ru_utime', 'User time'), ('ru_stime', 'System time'), ('ru_maxrss', 'Max. Resident Set Size'), ('ru_i

  • 9.1. 系统管理 查询系统版本 查看Linux系统版本: - uname -a - lsb_release -a 查看Unix系统版本:操作系统版本: - more /etc/release 查询硬件信息 查看CPU使用情况: - sar -u 5 10 查询CPU信息: - cat /proc/cpuinfo 查看CPU的核的个数: - cat /proc/cpuinfo | grep pro

  • A-Frame允许我们把资源集中放在一个地方,便于预加载和缓存来达到更好的性能。 游戏和富客户端3D体验传统上会在渲染场景之前预加载资产,如模型或纹理贴图,这样可以确保资源不会出现视觉丢失,避免场景试图在渲染时才去获取资产所导致的性能问题。 我们把资源放在<a-assets>里面,并且我们把<a-assets>放在<a-scene>中。资源包括: <a-asset-item> - 杂项资产,如三维

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