KineticJS是一款HTML5 Canvas JavaScript框架,能为桌面和移动应用提供高性能动画,并具有节点嵌套、分层、滤镜、缓存以及事件处理等更多功能。即使应用包含了成千上万的图形,也可以为绘制的东西添加事件监听器。 KineticJS是一款开源的HTML5 Canvas JavaScript框架,能为桌面和移动应用提供高性能动画,并具有转场效果、节点嵌套、分层、滤镜、缓存以及事件处
KineticJS教程(11) 作者: ysm 11.对象的上下关系 11.1.层的上下关系 Kinetic的层是按照添加到舞台的次序,由下向上排列,上层遮盖下层的图形。每个层各自有一个ZIndex编号来表示在层级中的上下位置,编号从0开始,表示最底层,向上层依次增1。 Kinetic提供了几个方法用于调整层的上下层位置,包括: <script> //移动到最上层 layer.moveToTop
这几年一直在做一个项目,要用到html的canvas来展示产品。手动调用canvas内部元素和方法是件挺费劲的事情,就想到用一些便捷的方法和工具来快速开发并实现客户的要求。网上搜来搜去,找到了现在使用的html5的一个插件-KineticJs。 KineticJs是一个优秀的canvas插件,它封装了HTML5的canvas元素和方法,可以嵌套、分层、滤镜、缓存、增加部件事件等功能。可以绘制各种图
KineticJS教程(10) 作者: ysm 10.在容器之间移动图形对象 Kinetic支持通过图形对象的moveTo(container)方法把图形对象从一个容器移动到另一个容器里,这个容器指的可以是另一个舞台(Stage)、一个层(Layer)或是一个组(Group)。另外也可以把一个组(Group)移动到另一个组中或者层里,也可以把图形从一个组移动到另一个层里。 <script> s
检测形状与KineticJS事件,我们可以使用on()方法将事件处理程序绑定到一个节点。在()方法需要一个事件类型和事件发生时执行的函数。KineticJS支持鼠标悬停、mouseoutmouseenter、mouseleavemousemove,mousedown,mouseup,click,dblclick,dragstart,拖动结束桌面活动。 说明:Mouseover和mouseout三角
大幅度提高复杂kineticjs形状绘制性能的方法之一是高速缓存的图像。这可以通过使用toimage()方法将节点为一个图像对象的实现,然后实例化一个新的动力学与图像对象图像的形状。 这个教程绘制10而不是10个人缓存的星星约4倍拉伸性能提高。缓存可以被应用到任何节点,包括舞台,图层,组,和形状。 注:本toimage()方法要求图像是由一个具有相同的域代码执行的Web服务器。 <!DOCTYPE
Extends Composite Canvas is a widget that can be used to draw graphics using a canvas context. Import this type with “const {Canvas} = require('tabris');” Example: new Canvas({ left: 0, top: 0, righ
描述 在 Weex 上依赖 gcanvas 在支付宝小程序中依赖 canvas 在 Web 和 Weex 中可以通过 ref 获取画布实例,在小程序中需要通过 createCanvasContext 和画布的 id 获取 canvas 上下文 安装 $ npm install rax-canvas --save 属性 属性 类型 默认值 必填 描述 支持 style Object - ✘ 通过内联
Canvas Mozilla 官方 <canvas> 教程在这里。 画布 <canvas> 的默认宽高为 300 与 150 ,但是同样可以使用 CSS 设定宽高。但因为 CSS 与 JavaScript 在渲染工程中有速度的差异,所以不建议使用 CSS 对 <canvas> 的宽高做设定。 <canvas width="300" height="150"> </canvas> 渲染上下文对象
介绍 (Introduction) 画布控件表示一个矩形区域,应用程序可以绘制某些东西或者可以接收用户创建的输入。 类声明 以下是java.awt.Canvas类的声明: public class Canvas extends Component implements Accessible 类构造函数 SN 构造函数和描述 1 Canvas() 构造一个新的Canvas。 2
Canvas是一个矩形区域,用于绘制图片或其他复杂的布局。 您可以在Canvas上放置图形,文本,小部件或框架。 语法 (Syntax) 以下是创建此小部件的简单语法 - w = Canvas ( master, option=value, ... ) 参数 (Parameters) master - 这表示父窗口。 options - 以下是此小部件最常用的选项列表。 这些选项可用作以逗号分隔
Canvas是HTML5新增的组件,它就像一块幕布,可以用JavaScript在上面绘制各种图表、动画等。 没有Canvas的年代,绘图只能借助Flash插件实现,页面不得不用JavaScript和Flash进行交互。有了Canvas,我们就再也不需要Flash了,直接使用JavaScript完成绘制。 一个Canvas定义了一个指定尺寸的矩形框,在这个范围内我们可以随意绘制: <canvas i
Canvas是一款给设计者和开发者提供ios简化开发的工具,解决了曾经困扰设计者和开发者的难题。比如,设计者缺乏 objective-c 和 Xcode 的开发经验就很难开发iOS工具,或者是开发者很难使用合理的时间和代码做出真正简单的效果。 使用Canvas就可以使用零代码创建绚丽夺目的动画效果, 一些很时尚的效果,比如Parallex headers, Sticky sections, Blu
本文向大家介绍xaml Canvas,包括了xaml Canvas的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 示例 Canvas是最简单的面板。它将项目放置在指定的Top/Left坐标处。