canvas元素具有一个称为getContext的DOM方法,用于获取渲染上下文及其绘图功能。此函数采用一个参数,即上下文2d的类型。
以下是获取所需上下文的代码以及检查您的浏览器是否支持<canvas>元素的代码:
var canvas = document.getElementById("mycanvas"); if (canvas.getContext){ var ctx = canvas.getContext('2d'); //在这里绘制代码 } else { //画布不支持的代码在这里 }
我在阅读片段文档时发现了以下内容: 注意:如果在片段中需要上下文对象,可以调用getContext()。但是,要注意的是,只有当片段附加到活动时才调用getContext()。当片段尚未附加或在其生命周期结束时分离时,getContext()返回null 所以我的问题是在片段中调用getContext()的最佳位置是什么。就像我可以在onCreateView中调用它一样,或者在任何其他地方调用on
问题内容: 如何在 canvas. 上打开 anti-aliasing 功能。 以下代码无法画出一条流畅的线: 问题答案: 您可以按半像素距离平移画布。 最初,画布在物理像素之间的定位点。
我对所有这些用法感到非常困惑,我们应该在哪里使用它们。
在中,它显示的“非静态方法'getcontext()'不能从静态上下文引用”如何解决,或者我应该调用什么来代替它。
我发现上下文有误。这表明getcontext无法在我的适配器类中解析。我正在创建一个类似udacity课程中的地震报告应用程序。我添加了回收视图和卡片视图。因此,我创建了一个适配器类。当我开始给我的大小文本视图添加颜色时,我创建了一种获取大小颜色的方法,在这种方法中,我必须从颜色中去除颜色。xml文件,但它需要上下文,并表示上下文无法解析。我正在提供我的应用程序的代码。。。请帮帮我我是androi