SiteMesh 是一个网页布局和修饰的框架,利用它可以将网页的内容和页面结构分离,以达到页面结构共享的目的。
Sitemesh是由一个基于Web页面布局、装饰以及与现存Web应用整合的框架。它能帮助我们在由大
量页面构成的项目中创建一致的页面布局和外观,如一致的导航条,一致的banner,一致的版权,等等。
它不仅仅能处理动态的内容,如jsp,php,asp等产生的内容,它也能处理静态的内容,如htm的内容,
使得它的内容也符合你的页面结构的要求。甚至于它能将HTML文件象include那样将该文件作为一个面板
的形式嵌入到别的文件中去。所有的这些,都是GOF的Decorator模式的最生动的实现。尽管它是由java语言来实现的,但它能与其他Web应用很好地集成。
下图是SiteMesh的结构图
Sitemesh 是由一个基于 Web 页面布局、装饰及与现存 Web 应用整合的框架。它能帮助我们由大量页面工程的项目中创建一致的页面布局和外观,如一 致的导航条、一致的 banner 、一致的版权等。它不仅能处理动态的内容,如 JSP 、 PHP 、 ASP 、 CGI 等产生的内容,还能处理静态的内容,比如 HTML 的内容,使得它的内容也符合你的页面结构的要求。甚至它能像 include
假设你打算结合多种技术来构建一个企业级web站点。比如,你准备采用J2EE技术往你的web站点里添加新内容,而这个系统的其他部分是用CGI或者微软的IIS Server搭建的。 在 这种情况下,怎样让你的应用系统从外观和感受(look and feel)上保持一致呢?一种办案就是采用J2EE技术全部重写,然后选用一种框架,比如Struts-Tiles,但这种办案的开发成本太高,不太现 实。另一种可
一、Sitemesh简介 Sitemesh是由一个基于Web页面布局、装饰及与现存Web应用整合的框架,是一个装饰器。它能帮助我们在由大量页面工程的项目中创建一致的页面布局和外观,如一致的导航条、一致的banner、一致的版权等。 SiteMesh是基于Servlet的filter的,它通过截取response,并进行装饰后再交付给客户端。 二、spring boot 集成 sitemesh 集成
web.XML <!-- 启用sitemesh框架 --> <filter> <filter-name>sitemeshFilter</filter-name> <filter-class>com.opensymphony.sitemesh.webapp.SiteMeshFilter</filter-class> </filter> <filter-mapping> <filter-name>si
SiteMesh 目录(?)[+] SiteMesh项目简介 OS(OpenSymphony)的SiteMesh是一个用来在JSP中实现页面布局和装饰(layoutand decoration) 的框架组件,能够帮助网站开发人员较容易实现页面中动态内容和静态装饰外观的分离。 Sitemesh是由一个基于Web页面布局、装饰以及与现存Web应用整合的框架。它能帮助我们在由大 量页面构成的项目中创建一
你打算结合多种技术来构建一个企业级web站点。比如,你准备采用J2EE技术往你的web站点里添加新内容,而这个系统的其他部分是用CGI或者微软的IIS Server搭建的。 在 这种情况下,怎样让你的应用系统从外观和感受(look and feel)上保持一致呢?一种办案就是采用J2EE技术全部重写,然后选用一种框架,比如Struts-Tiles,但这种办案的开发成本太高,不太现 实。另一种可
我创建了一个带有y.axis命令框的表单。每个框都包含一个JLabel和一个JList。这个盒子里的东西是X轴排序的。(图片) 如何在框之间添加垂直间隔,使其更易读。 如何拆分标签和列表,使标签更多地在左边,列表更多地在右边 我也欢迎其他使此表单更具可读性的想法。 这是我正在使用的代码。createCustomJList正在返回JList
本文向大家介绍深入理解IOS控件布局之Masonry布局框架,包括了深入理解IOS控件布局之Masonry布局框架的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 前言: 回想起2013年做iOS开发的时候,那时候并没有采用手写布局代码的方式,而是采用xib文件来编写,如果使用纯代码方式是基于window的size(320,480)计算出一个相对位置进行布局,那个时候windows的size是固定不变的,
pre { white-space: pre-wrap; } 边框布局(border layout)提供五个区域:east、west、north、south、center。以下是一些通常用法: north 区域可以用来显示网站的标语。 south 区域可以用来显示版权以及一些说明。 west 区域可以用来显示导航菜单。 east 区域可以用来显示一些推广的项目。 center 区域可以用来显示主要
问题内容: 范例GUI大家好,我有 问题。如果有人可以帮助,那就太好了。我正在使用border和 gridlayout,并且试图拆分GUI,但是这没有发生,因为我希望 按钮占整体的一小部分,可以说是1/5,但目前 超过了GUI的一半。我也尝试将按钮放在尺寸上, 但是我不确定这是否是一个好习惯。我有两个类,一个是 RunFurniture,它是框架的主要方法,另一个是 GUI的PanelFurnit
基准网络 所有组件都与间隔为 8dp 的基准网格对齐。排版/文字(Type)与间隔为 4dp 的基准网格对齐。在工具条中的图标同样与间隔为 4dp 的基准网格对齐。这些规则适用于移动设备、平板设备以及桌面应用程序。 有关详细信息请参见组件一节。 有关详细信息请参见字体排版一节。 边框与间距 移动设备 移动设备布局模板包含了多种多样的屏幕和信息,这些信息描述了边框与间距如何应用于屏幕边界和元素。下面
大佬们,如果我想修改wordpress的页面布局,有做过类似的吗? 1、从左右结构修改为上下结构,并且显隐部分功能 2、新增一些自定义功能模块,展示一些流量数据 目前网上相关资料较少,期望有大神指点迷津
我是游戏开发新手,正在尝试为android创建一个Contra或旧的tmnt游戏(但很简单)。对于这场比赛,我决定将我的主屏幕分为三部分:上部用于统计,中部用于比赛,下部用于控制。我的主要。xml是 所以我为Mid Surface创建了GameView和GameloopThread类(这是非常标准的)。我的问题是如何在上下框架布局中绘制?我应该为每个布局的视图和线程创建新类,我应该在 GameVi
我不知道如何移动和想象到窗口中的不同位置。我读过关于BorderLayout的文章,但我不知道如何实现它。我希望图像位于文本区域上方,但我不知道如何在对话框中进行。