笔试题: 一共三道笔试给了7天时间,不得不说想做好时间还是挺紧的题目详细的就不好说了 主要是竞品分析&产品调研&设计创新。 每道题都很宏观开放,没有给具体的产品或者使用场景,所以比较考验设计的发散创新和深入细节思维。要点主要是从宏观切入到细节交互案例上,以及细节分析后的交互总结观点是否透彻。不得不说字节hr效率蒸的好高,周末晚上交完题,周二早上就约面惹 面试复盘: 面试总共是三部分(个人作品介绍+
1、自我介绍 2、提问环节(主要针对自我介绍提问) Q1:你参加的机器人大赛是什么性质的?整个team多少人呢?你的工作内容是针对单独的组还是整个team?运营的公众号和微博叫什么,一会儿去关注一下;一等奖是什么时候获得的? Q2:你认为你GPA差的那0.4是差在哪儿去了呢? Q3:你觉得你最不擅长的课程是? Q4:如果遇到2B端的工具你找不到竞品该怎么办? Q5:在不同公司不同岗位的实习差别都很
感觉面试官蛮随意的.. 问问题也是漫不经心的测试题我认真做了好几天,结果面试的时候,没让我讲? 全程面试时间也不算长 约30mins,其实面完也有点 挂挂的预感 说说面试官的问题: 你当时的调研是怎么做的?(高频问题) 在项目调研采访时,你的样本是怎样的?大概调研了多少人? 在设计方案上线之后,你的结果怎么样? 怎么样判定你的设计是好的呢?用什么衡量的? 在这个项目中,你比较满意和比较不满意的点分
面试时长:1小时30分钟 整体感受: 面试过程中面试官是比较好交流的,面试问题也比较常规,事先都能有所准备,项目介绍这块比较注重前后的关联度,提出的目标和策略最终在方案上的体现。 面试流程: 1)自我介绍:我用5分钟讲述了自己的经历,以及自己应聘这个岗位的优劣势,面试官没有深挖简历。 2)项目介绍: 详细介绍了一个项目,面试官比较关注设计策略到方案落实的详细过程,进行了追问,尤其是提到和应聘岗位业
岗位:商业化团队-产品体验设计 我把两面问题捏在一起了哈 1. 先自我介绍一下吧 2. 介绍一下你实习的项目,还有团队构成,你的职责 3. 你理解**(某数据词汇)这个指标吗? 4. 为什么从右往左划,很容易误触? 5. 你的页面信息是按什么纬度划分的? 6. 模块1与模块2相比相同在哪,不同在哪?个性化在哪? 7. 这个科学计数法背后的逻辑是什么(我就死在这题上,我完全忘记了。。) 8. 产品给
一面 | 面试时长:28min | 业务面 面试时长不到半个小时,面试官没有让我逐个介绍作品,是明显已经看过了我的作品集的,面试官对作品集中一些她比较感兴趣的点做了提问。 二面 | 面试时长:27min | leader面 二面安排在上午11点半。面试官认为我的长短板都很明显,短板是项目的商业性不足(毕竟0实习经验),于是二面后给我发了一个笔试题(抖音活动的一个h5网页,一周时间)。面试官还介绍了
投的是交互设计的产品研发岗 面试过程:面试体验还比较舒服,上来面试官比较客气地介绍了自己的身份,所属的部门,以及在做的项目等。然后就是常规的交互面试内容:自我介绍—作品集—面试官提问—反问。说一下印象比较深的几个问题: 比较注重细节,问了我项目里的“金选榜单”界面的星级评判标准,为什么选择星星,为什么选择金色等,还给我了一些设计建议。 讲解笔试题的时候,因为我选择的设计题是redesign苹果的a
#设计人秋招体验最好的公司# 字节的面试结构性真的很强,从之前的实习面试到现在的秋招面试,每次面试官都会先说明本次面试的流程安排,显得贼有条理。 面试本身给人的感觉就是很犀利但也很愉快。面试官比较不按常理出牌,自我介绍后就开始提一些比较深的问题,这种问题一般是在作品集介绍后提问的,给我整的有点措手不及,比如:不同的过往经历给你带来哪些不同的启发? 需要说明的是,字节可能很在意你的过往面评以及这
简历: 在选择好自己感兴趣的岗位后,必须要根据招聘信息上的职位要求修改自己简历。根据自己做过的项目,用数据说话,要知道你做的工作最后都是和金钱挂钩的,即使不是商业变现,工具类提高人效节约资源也是很有亮点的。 一定要让hr看到你与岗位的契合点,展示你与别人的不同点和亮点。 面试: 实习的话有3轮:2轮专业面+1轮HR面 社招的话有5-6轮:2轮专业面+1轮管理面+1或2轮交叉面+1轮hr面 简历和作
大概60min 1⃣️自我介绍(一定要熟练快速介绍个人经历及优势) 2⃣️了解个人简历、作品集、笔试作业 Q1:在快手、腾讯、字节以及其他公司的实习经历比较丰富,但做的是摄影/后期/运营/视觉/UI等不太一样的工作,你个人更倾向于?(A:不同岗位的实习是在挖掘自己兴趣点;设计岗有相通性,更倾向于UX设计;喜欢表达与沟通,认为交互设计很有趣且适合自己) Q2:之前在字节跳动-国际支付UED离职的原因
一面: 聊了一下对我笔试的看法。说我作品集和笔试逻辑性全局观之类的比较好,但界面上一些层级关系还是要加强(因为面试官是原画出身对视觉方面还是挺在意的),并且一些设计规范的问题,手机屏幕适配等等。 为什么从产品或普通交互转游戏交互。 目前投了哪些公司我怎样去考量有什么打算。 问在猪场实习体验如何之类的。 举例一款游戏交互上的优缺点 其他很多都是面试官自己在说聊中国游戏行业的发展趋势呀包括互联网行业的
总共4面,还有笔试 专业一面的内容是: 通过飞书视频面试,面试时间大约一小时左右。流程很规范:自我介绍-作品集介绍-作品集提问-专业能力提问-反问等沟通,属于压力面,节奏很紧凑。 对项目的人员构成,排期节奏等,进行详细了解。在提及每个单项能力时,都要求结合实际案例阐述或者证明。例如提及调研时,需结合作品集中某项目,详细介绍在前/中/后期使用何种研究方法,中间夹杂追问。之后面试官会给一些再产品设计、
接后续,就是专业二面和笔试啦 专业二面,飞书视频,约40min 和一面类似,但明显更为严格。 在提及当前在补充Ul等能力、具有一定产品能力时,会要求投屏展示在期间所做的新增UI作品、PRD文档等实际产出,对各项能力都严谨求证。对实际的专业能力进行验证。 要求笔试 5天完成 和校招笔试相比,明显体量更大,需产出较系统化的N个流程模块。 设计方向不是自己擅长的移动端,且涉及到较复杂的业务理解。 评估后