1.自我介绍 2.根据项目问。一个自学的springboot项目,其中负责的后端部分深挖。实习做的工作。 3.八股:缓存,jvm和命令调优 4.手撕代码:自己实现一个栈。数组加指针实现了一下。 总结:业务不太熟悉。 个人感觉:可过可不过 #网易雷火#
太菜了,完全没想到能过网易雷火笔试,笔试题难到ma都不认识,面试官问我为什么不复习mysql,实不相瞒我已经转到嵌入式开发的赛道了哈哈哈 面试官的意思是游戏研发大家在学校很那接触,所以更关注基础知识的掌握,大家加油! 题目1: 概率问题,比较简单 题目二: C++类对象大小,主要是虚函数表、菱形继承、虚拟继承 题目三:不会哈哈哈哈 数据库,两个表联合查询,结果排序 题目四: 小顶堆建堆过程+中序遍
时间点如下:7.3投递 -> 7.12一面 -> 7.19二面 一点思考 网易问的偏中间件技术原理,语言层面基本没问。一面面试官比较年轻,不断追细节,感觉还是比较青涩。二面面试官估计是leader,有的问题问的很离谱,最后把我给激怒了。整体下来体验不是很友好,就没有后续了。 今年找工作十分不易,市场候选人很多,能过就是钱给不到位!希望这篇面经能帮到大家~ 网易云信一面(7.12 1
网易互娱第三题刚好熟悉相关方法,侥幸过了。 第1题 模拟题 (AC) 第2题 有效长方形面积 (90% 超时) N个长方形,可能互相覆盖。若两个长方形存在覆盖面积(area>0),则两个长方形为有效长方形。计算有效长方形的覆盖面积。(0 <= x,y <= 1000) 求满分过程(划掉,原来最多只有一个重叠,在计算是否重叠时就直接处理好了,哭了) 第3题 手机屏锁 (AC) 手机屏锁,9个点,问使
前两题偏找规律,数学题,仔细点即可。最后一题超出了我的认知,直接交卷打游戏摆烂,现在到十点了贴下拙劣解法。 贴墙纸 纯找规律,最喜欢做这种题。。。 矩形 暴力依次枚举两个矩形,累加重叠面积最后一起减去即可,顺便判断下孤立矩形。 #秋招##2023届毕业生##网易笔试#
#网易互娱笔试# 这次笔试不难,我的AK代码如下,大佬勿喷 第一题 找规律,不多BB 第二题 矩形相交 第三题 二维数组哈希 #网易互娱##网易笔试#
第一题:完美对称图形 注意到奇数这个条件,所以图形必须是中间一个中心图案,然后向外层一圈一圈扩展 100% 第二题: 有效矩形覆盖面积 新建一个类用来记录矩形信息,和一个链表用来记录每个矩形 每次新的矩形,首先跟前面的矩形依次去比较是否有相交的,若有则取出之前那个矩形,计算覆盖面积 没有就放入链表 100% 第三题: 手势密码 由于点的个数是固定值,所以总共也就C92=36种线条情况 每种情况编号
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2个半小时 3道编程题 第一题 铺墙纸 简单找找规律挺简单,只不过处理数据需要细心耐心一点 第二题 找有效矩形面积 判断相交然后计算矩形面积然后减去重合的面积即可(难度不大,但是自己还是太菜了,最后才发现要减去重合面积,已经来不及了....) 第三题 手势密码 完全没思路没时间 有心理准备网易的笔试会很难,准备了很久很久还是不如人意。无论什么原因都只是借口,只能怪自己能力还是太差了。 贴一下第一题
自我介绍 分布式项目中如何保证节点之间的强一致性 读写请求如何在项目中实现 为什么选择RocketMQ作为消息队列?(MQ之间的对比 , 性能 , 吞吐量?) Java中的二维数组底层内存是连续的吗? String类型的声明方式 介绍下ConcurrentHashMap volatile如何保证可见性和有序性 场景提:RPC请求中某请求需要先前的请求结果,如何实现? MySql中常见的存储引擎 M
开发岗,写的是通用技术 四道题分值是不一样的,分别是15,20,30,35,总分100 各位可以算一下总分呀,比如第一题通过60%,就是15*60% = 9分 第三题(删除k次x之后的最大值): 因为删除次数10^9,用什么数据结构删这个次数都得超时,我也试了priority queue也超时。所以我的思路是计算出要删几次,而不是一次一次删。 比如假设数组为[4 3 11 2 1],删10000次
第一题 求两个数的最小差 第二题 求乘积最大的数字拆分方式,枚举等分的份数即可 第三题 求两个数组的差分数列数组的最长公共子数组,遍历一遍即可 第四题 可以确定的涂色块,二分搞一搞,看看方格一定会落到哪个颜色中 #网易##笔试#
感觉面试官人好nice呀,充满了对生活的热情,每个问题会深挖不会局限于八股本身。就算没有答上来也不会人身攻击,真的实力被圈粉了。希望有好结果吧。以下是面试经过: 1. 你在华为做了什么呀 2. 你在比赛中担任了什么角色(前两个问题算是闲聊) 3.c++的 inline 关键词和宏有什么区别,有什么优势,有什么劣势 4.c++的多态 5. gcc 编译一个程序会经历那些过程 6. 为什么mysql数
游戏研发工程师(服务端) base杭州 笔试 08.14 约面试直接选了两个时间段,说有两轮面试, 一面 09.01 48min 自我介绍 跨专业怎么自学的? TCP和UDP的特点? 游戏,比如CS:GO用什么网络协议? 哪些排序是稳定的?有什么小技巧判断是否稳定吗? 关于std::string的题,append之后begin迭代器会失效吗? 那扩容后,原来地方的内存东西还在吗?读的时候是去新的地
1.项目介绍,你在项目中遇到的困难,你是怎么解决的 2.NIO,BIO的应用场景和原理 3.java 那几个锁的 区别,你在什么情况下用哪个锁 4.频繁发生fullgc但是没有发生oom的情况有哪些 5.volitated关键字是怎么实现的 6.服务器突然访问量增加会发生什么 7.如何给一个大数据文件排序 8.数组和链表的区别,还有快排和归并是基于链表还是数组的 9.https和http相比有什么