当前位置: 首页 > 面试经验 >

1.13莉莉丝前端面试

优质
小牛编辑
160浏览
2023-03-28

1.13莉莉丝前端面试

1.13 莉莉丝游戏一面

时长:60min


// 输出题
var a = 1;
let b = 2;
console.log(a,b) // ?,?
  • a挂在window上,那b挂在哪里呢。
  • 写了执行环境伪码,然后答挂在词法环境中的环境注册器下。
  • Promise输出题,第一个答对了,第二个答错了,讲了事件循环和自己的理解,面试官进行了讲解。
  • 问项目,讲其中一个项目。
  • 面试官说简历上项目的url没几个是好的(后面抓紧修修)
  • git rebase ; git merge
  • useCallback
  • dialog置为顶层的好处
  • 答:减少用户不必要的交互
  • 面试官说减少样式污染
  • css模块化
  • 反问
  • 问技术栈
  • 答:react,然后面试官介绍了团队做什么
  • 问会涉及到和剑与远征团队合作吗
  • 答:会和其他游戏团队合作
  • 问面评
  • 面试官给的评价很高,表示会和leader沟通是否二面
  • 面试官问实习相关问题
  • 实习时长
  • 上次实习为什么不继续
  • ...

1.18 莉莉丝游戏二面

时长:40min

面试官特别好,感觉主要是面试官在教学,我答得没有深度,感觉不太妙。

  • 自我介绍
  • 学校项目和企业项目有什么区别
  • 兜底
  • 国际化
  • 可维护性
  • 前端兜底
  • 答了数据异常兜底,图片兜底,字体兜底面试官说还有请求兜底,业务逻辑兜底...
  • 兜底的坏处
  • 怎么捕获错误
  • catch
  • react方法
  • 面试官说还有特别多
  • js原生
  • eslint
  • cr
  • 性能优化
  • 答指标、渲染...
  • 项目活跃量的对于前端同学的作用
  • 答得很抽象
  • 面试官讲述了四个点
  • 有利于后续性能优化
  • 前端埋点
  • ...
  • 反问
  • 项目相关

OC

#莉莉丝##前端##面经##实习#
 类似资料: