岗位笔试:算法工程师(机器学习方向) 选择包含Bayes,precision&recall,Naive Bayes,正则化,其他的记不太清了。。。 编程两个 1. 判断回文string 2. 最长连续子序列 #莉莉丝##莉莉丝笔试#
时间:2023.2.8 时长20MIN 背景:当时莉莉丝没开开发方面的岗位,只投了运维 实习经历 1.自我介绍 2.你现在在哪个城市 3.你看过jd吗 4.你现在大三是吗?时间上能实习多久 5.描述上一段公司做的部署和运维、写脚本的工作 6.你的参与程度怎样呢?大概是在什么阶段加入进来的呢? 7.prometheus有用到其他组件吗? 8.prometheus的落地存储用的是原生的吗?为什么不存在
5.14一面(1h) 自我介绍 先问了问大二还是大三(自我介绍都说了 还有没有课 项目是课程项目还是什么 项目相关问题 平常用css多吗 scss和css有什么区别 两栏布局或者三栏布局怎么实现的 flex:1是什么 如果两侧的都固定怎么实现 react了解哪些 vue的生命周期 双向绑定是怎么实现的 为什么要用vue-router SPA和MPA区别 SPA的seo问题怎么解决 首屏加载哪个比较
👥面试题目 三面 综合面30分钟一个面试官 自我介绍 游戏经历 分析一个游戏的优缺点 实习简单问问 场景题:游戏id规则更改怎么去测 黑白盒两个方面去讲 数据库怎么测试 个人爱好 工作地点偏好 对第一份工作的认知 加班的看法 反问 技术问题比较少,面试官明确说了前两面已经问了,他就简单问问 18:52hr电话约终面
👥面试题目 二面:一个面试官 50min 和一面的体验差不多,聊了很久的游戏,氛围很棒啊 自我介绍 项目拷打 实习拷打 常玩游戏类型 Lol和dota有什么体验区别 分析lol的优势 针对单个英雄单个技能怎么测 游戏中技能效果怎么实现 技能测试逻辑上要测试的测试内容 黑盒白盒 白盒具体怎么测 软测和游测的理解 常用编程语言 Python编程题,说思路就行 针对上题进行优化 测试和测开的理解 职业
一面30min 面试官很年轻啊,体验很好,本人太菜了游戏测试不太熟 先是面试官讲一些面试涉及的范围,过程中的一些事项 自我介绍 项目和实习涉及的测试方面 单元测试和集成测试 黑盒白盒 玩游戏吗,说一个熟悉的,选了王者 技能数值怎么测试 Tcpudp区别,王者涉及的协议 性能测试 自动化测试 软测和游戏测试的理解及区别 职业规划 大学期间最有意义的事 反问 👥面试题目
1.13 莉莉丝游戏一面 时长:60min a挂在window上,那b挂在哪里呢。 写了执行环境伪码,然后答挂在词法环境中的环境注册器下。 Promise输出题,第一个答对了,第二个答错了,讲了事件循环和自己的理解,面试官进行了讲解。 问项目,讲其中一个项目。 面试官说简历上项目的url没几个是好的(后面抓紧修修) git rebase ; git merge useCallback dialog
十个选择,考的不难,像是c++期末考试,但是有的不太确定。 三个编程,第一个是把链表从头节点开始,第一个放当前节点尾部,下一个放头部做头节点,下一个放尾部依次这样移动,挺简单。 第二个是把环形数组分为连续的两部分,让这两部分之间,内部数值总和的差绝对值最小,返回差的绝对值,刚看dp,不太会,用的滑动窗口做的,只过了10%,考完想起来是没考虑环形超出数组范围要对size取余再重头计算。 第三个是合唱
一面: 时间:20分钟左右 1.自我介绍 2.介绍上一段实习项目经历 3.你觉得在上一个项目里遇到的困难有什么 4.上一段工作里觉得比较有意思、有趣的点有什么 5.你觉得游戏里有哪几个数据比较重要 6. 流失的可能原因是什么,会怎么分析 7. 哪些影响了付费表现 8. 你觉得你有哪些优势 9. 反问 面试官详细介绍岗位。 二面: 1.自我介绍 2.你最近一年的目标 3.你为这个目标做出了哪些努力
HTML 简单跳过 CSS 说一下 flex 布局 说一下 grid 布局 什么时候适合用网格布局 说一下 css 选择器 JS 数据类型及区别 口撕深拷贝 浏览器 重绘重排 如何通过重绘重排优化 visibility:hidden 可以吗 宏任务微任务 eventloop 中何时渲染 DOM 场景 如何实现一个下拉选项组件 如何让它的下拉列表显示在最高层 智力题 石子:你先手,两个人轮流,拿 1
看牛客上好像很少这个岗位的面经 面试官人很和蔼 最可惜我太菜了 主要是介绍了一下项目 然后问了下大数据组件的八股(我不是很了解数开 答的不是很好) 然后写一道业务sql题(合并两张表 需要用到row_number()排序)可惜我思路全错了 第二道手撕leetcode136 估计是凉了吧555 完事了面试官还和我说他不玩他们公司的游戏 他玩原神(我:这是可以说的吗) 攒人品攒人品
6/2 一面 1、为什么选择前端 2、项目相关: 提到了一点后端,问 python 装饰器和 js 的区别 让我选一个技术点去聊:自己提到长列表渲染优化,深入聊了一些 3、技术相关: 让我二选一:八股和看题说输出、手写一些场景题(可以看技术文档)。 我选了两种都行。 class demo { constructor(){ this.name = 'demo';
1. 自我介绍 2. 简历项目(问的比较细,每个项目都会问一下) 3. 介绍Lora 4. 了解哪些商用的大模型,都有什么优缺点 5. QLora 6. 量化的优点,如何量化 7. Git的使用(如何管理项目,对比两个版本的不同) 8. 了解cuda吗?如何使用 9. pytorch的版本问题 10. 部署模型的经验 11. 如何查看和管理cpu,gpu资源 面试官总体感觉兴趣不高,没有开视频。回
1. HRBP进行了简短的自我介绍后,直接进入提问环节,主要是针对简历中的各项经历进行深入挖掘。 2. 首先被问到的是为什么选择游戏策划这个岗位,我从专业匹配度和公司吸引力两个方面进行了回答。 3. 接着,HRBP问到了我上一段实习中新媒体运营的逻辑、跨专业的初衷以及准备的时间,这些问题考察了我的长期规划能力。 4. 顺着我的本科专业,HRBP进一步询问了原专业对我的最大影响。 5. 由于我游戏经
一面 1.项目相关 2.flex布局。(order的作用) 3.对Promise的理解? 4.代码输出题: 5.Vue的diff过程,暴力diff的时间复杂度? 6.Vue的模板编译有没有了解? 7.keep-alive的实现原理?能不能写一下LRU缓存算法?LRU的应用场景? 反问: 问了下学习建议和部门的主要业务。 第一次面试太紧张了,感觉寄了,面试官人很好,说的不对的也会跟你慢慢解释,很好的