本文这个实例通过前面学过的Paint、Canvas等2D绘画技术来实现一个简单的Android的绘图板。
具体实现代码:
创建一个名为DrawView的类,该类继承自android.view.View类。在该类中,首先定义程序中所需的属性,然后添加构造方法,并重写onDraw(Canvas canvas)方法:
DrawView.java:
package com.example.test; import android.content.Context; import android.graphics.Bitmap; import android.graphics.Canvas; import android.graphics.Paint; import android.graphics.Path; import android.util.AttributeSet; import android.view.View; public class DrawView extends View{ private int view_width=0;//屏幕的宽度 private int view_height=0;//屏幕的高度 private float preX;//起始点的x坐标 private float preY;//起始点的y坐标 private Path path;//路径 public Paint paint;//画笔 Bitmap cacheBitmap=null;//定义一个内存中的图片,该图片将作为缓冲区 Canvas cacheCanvas=null;//定义cacheBitmap上的Canvas对象 /* * 功能:构造方法 * */ public DrawView(Context context, AttributeSet attrs) { super(context, attrs); } /* * 功能:重写onDraw方法 * */ @Override protected void onDraw(Canvas canvas) { super.onDraw(canvas); } }
创建布局文件,选择帧布局,并加入上面创建的继承了View的自定义画图控件:
res/layout/main.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <FrameLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="fill_parent" android:id="@+id/frameLayout1" android:orientation="vertical" > <com.example.test.DrawView android:id="@+id/drawView1" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent"/> </FrameLayout>
在DrawView类的构造方法中,首先获取屏幕的高度和宽度,并创建一个与该View相同大小的缓存区,然后创建一个新的画面,并实例化一个路径,再将内存中的位图绘制到cacheCanvas中,最后实例化一个画笔,并设置画笔的相关属性。
关键代码如下:
/* * 功能:构造方法 * */ public DrawView(Context context, AttributeSet attrs) { super(context, attrs); view_width=context.getResources().getDisplayMetrics().widthPixels;//获取屏幕宽度 view_height=context.getResources().getDisplayMetrics().heightPixels;//获取屏幕高度 //创建一个与该View相同大小的缓存区 cacheBitmap=Bitmap.createBitmap(view_width,view_height,Config.ARGB_8888); cacheCanvas=new Canvas();//创建一个新的画布 path=new Path(); //在cacheCanvas上绘制cacheBitmap cacheCanvas.setBitmap(cacheBitmap); paint=new Paint(Paint.DITHER_FLAG);//Paint.DITHER_FLAG防抖动的 paint.setColor(Color.RED); //设置画笔风格 paint.setStyle(Paint.Style.STROKE);//设置填充方式为描边 paint.setStrokeJoin(Paint.Join.ROUND);//设置笔刷转弯处的连接风格 paint.setStrokeCap(Paint.Cap.ROUND);//设置笔刷的图形样式(体现在线的端点上) paint.setStrokeWidth(1);//设置默认笔触的宽度为1像素 paint.setAntiAlias(true);//设置抗锯齿效果 paint.setDither(true);//使用抖动效果 }
在DrawView类的onDraw()方法中,添加以下代码,用于设置背景颜色、绘制cacheBitmap、绘制路径以及保存当前绘图状态到栈中,并调用restore()方法恢复所保存的状态,关键代码如下:
/* * 功能:重写onDraw方法 * */ @Override protected void onDraw(Canvas canvas) { super.onDraw(canvas); canvas.drawColor(0xFFFFFFFF);//设置背景色 Paint bmpPaint=new Paint();//采用默认设置创建一个画笔 canvas.drawBitmap(cacheBitmap, 0, 0,bmpPaint);//绘制cacheBitmap canvas.drawPath(path, paint);//绘制路径 canvas.save(Canvas.ALL_SAVE_FLAG);//保存canvas的状态 //恢复canvas之前保存的状态,防止保存后对canvas执行的操作对后续的绘制有影响 canvas.restore(); }
在Draw类中,重写onTouchEvent()方法,为该视图添加触摸事件监听器,在该方法中,首先获取触摸事件发生的位置,然后用switch语句对事件的不同状态添加响应代码,最后调用invalidate()方法更新视图。具体代码如下:
@Override public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { //获取触摸事件发生的位置 float x=event.getX(); float y=event.getY(); switch(event.getAction()){ case MotionEvent.ACTION_DOWN: //将绘图的起始点移到(x,y)坐标点的位置 path.moveTo(x, y); preX=x; preY=y; break; case MotionEvent.ACTION_MOVE: //保证横竖绘制距离不能超过625 float dx=Math.abs(x-preX); float dy=Math.abs(y-preY); if(dx>5||dy>5){ //.quadTo贝塞尔曲线,实现平滑曲线(对比lineTo) //x1,y1为控制点的坐标值,x2,y2为终点的坐标值 path.quadTo(preX, preY, (x+preX)/2, (y+preY)/2); preX=x; preY=y; } break; case MotionEvent.ACTION_UP: cacheCanvas.drawPath(path, paint);//绘制路径 path.reset(); break; } invalidate(); return true;//返回true,表明处理方法已经处理该事件 }
编写clear()方法,用于实现橡皮擦功能,具体代码如下:
public void clear(){ //设置图形重叠时的处理方式 paint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.CLEAR)); //设置笔触的宽度 paint.setStrokeWidth(50); }
编写保存当前绘图的save方法,在该方法中,调用saveBitmap()方法将当前绘图保存为PNG图片。save()方法的具体代码如下:
public void save(){ try{ saveBitmap("myPitcture"); }catch(IOException e){ e.printStackTrace(); } }
编写保存绘制好的位图的方法saveBitmap(),在该方法中,首先在SD卡上创建一个文件,然后创建一个文件输出流对象,并调用Bitmap类的compress()方法将绘图内容压缩为PNG格式输出到刚刚创建的文件输出流对象中,最后将缓冲区的数据全部写出到输出流中,并关闭文件输出流对象。saveBitmap()方法的具体代码如下:
private void saveBitmap(String fileName) throws IOException { File file=new File(getSDPath()+fileName+".png"); file.createNewFile(); FileOutputStream fileOS=new FileOutputStream(file); //将绘图内容压缩为PNG格式输出到输出流对象中 cacheBitmap.compress(Bitmap.CompressFormat.PNG, 100, fileOS); fileOS.flush();//将缓冲区中的数据全部写出到输出流中 fileOS.close();//关闭文件输出流对象 } //获得SD卡的根目录 public String getSDPath(){ File sdDir = null; boolean sdCardExist = Environment.getExternalStorageState() .equals(android.os.Environment.MEDIA_MOUNTED); //判断sd卡是否存在 if (sdCardExist) //如果SD卡存在,则获取跟目录 { sdDir = Environment.getExternalStorageDirectory();//获取跟目录 } return sdDir.toString(); }
在程序中需要向SD卡上保存文件,那么需要在AndroidManifest.xml文件中赋予相应的权限,具体代码入下:
<!-- 执行SD卡检查的权限 --> <uses-permission android:name="android.permission.MOUNT_UNMOUNT_FILESYSTEMS"/> <!-- SD卡写入权限 --> <uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE"/>
在res目录中,创建一个menu目录,并在该目录中创建一个名称为toolsmenu.xml的菜单资源文件,在该文件中编写实例中所应用的功能菜单,关键代码如下:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <menu xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" > <item android:title="@string/color"> <menu> <!-- 定义一组单选菜单项 --> <group android:checkableBehavior="single"> <!-- 定义子菜单 --> <item android:id="@+id/red" android:title="@string/color_red"/> <item android:id="@+id/green" android:title="@string/color_green"/> <item android:id="@+id/blue" android:title="@string/color_blue"/> </group> </menu> </item> <item android:title="@string/width"> <menu> <!-- 定义子菜单 --> <group> <item android:id="@+id/width_1" android:title="@string/width_1"/> <item android:id="@+id/width_2" android:title="@string/width_2"/> <item android:id="@+id/width_3" android:title="@string/width_3"/> </group> </menu> </item> <item android:id="@+id/clear" android:title="@string/clear"/> <item android:id="@+id/save" android:title="@string/save"/> </menu>
其中values/strings.xml中:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <resources> <string name="app_name">test</string> <string name="hello_world">Hello world!</string> <string name="action_settings">Settings</string> <string name="color">画笔颜色</string> <string name="color_red">红色</string> <string name="color_green">绿色</string> <string name="color_blue">蓝色</string> <string name="width">画笔宽度</string> <string name="width_1">细</string> <string name="width_2">中</string> <string name="width_3">粗</string> <string name="clear">擦除绘画</string> <string name="save">保存绘画</string> </resources>
在默认创建的MainActivity中,为实例添加选项菜单。
首先,重写onCreatOptionsMenu()方法,在该方法中,实例化一个MenuInflater对象,并调用该对象的inflate方法解析toolsmenu.xml的菜单资源文件。具体代码如下:
/* * 创建选项菜单 * */ @Override public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) { MenuInflater inflator=new MenuInflater(this); inflator.inflate(R.menu.toolsmenu, menu); return super.onCreateOptionsMenu(menu); }
然后,重写onOptionsItemSelected方法,分别对各个菜单项被选择时做出相应的处理,具体代码如下:
/* * 当菜单项被选择时,做出相应的处理 * */ @Override public boolean onOptionsItemSelected(MenuItem item) { //获取自定义的绘图视图 DrawView dv=(DrawView)findViewById(R.id.drawView1); dv.paint.setXfermode(null);//取消擦除效果 dv.paint.setStrokeWidth(1);//初始化画笔的宽度 switch(item.getItemId()){ case R.id.red: dv.paint.setColor(Color.RED);//设置笔的颜色为红色 item.setChecked(true); break; case R.id.green: dv.paint.setColor(Color.GREEN);//设置笔的颜色为绿色 item.setChecked(true); break; case R.id.blue: dv.paint.setColor(Color.BLUE);//设置笔的颜色为蓝色 item.setChecked(true); break; case R.id.width_1: dv.paint.setStrokeWidth(1);//设置笔触的宽度为1像素 break; case R.id.width_2: dv.paint.setStrokeWidth(5);//设置笔触的宽度为5像素 break; case R.id.width_3: dv.paint.setStrokeWidth(10);//设置笔触的宽度为10像素 break; case R.id.clear: dv.clear();//擦除绘画 break; case R.id.save: dv.save();//保存绘画 break; } return true; }
运行效果如图
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我看了java文档和其他文章没有找到答案,这是我的最后一招:/ 提前致谢
绘制矩形 与其它图形库不同,LCUI 提供的图形 API 只支持矩形这一种形式的图形绘制,不支持基于路径来绘制复杂图形。因此,对于其它复杂的图形,你需要手动编写代码填充像素来绘制。 LCUI 提供了一种绘制矩形的方法: int Graph_FillRect(LCUI_Graph *graph, LCUI_Color color, LCUI_Rect *rec