当前位置: 首页 > 编程笔记 >

Android中实现TCP和UDP传输实例

公冶京
2023-03-14
本文向大家介绍Android中实现TCP和UDP传输实例,包括了Android中实现TCP和UDP传输实例的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下

TCP和UDP在网络传输中非常重要,在Android开发中同样重要。

首先我们来看一下什么是TCP和UDP。

什么是TCP?

TCP:Transmission Control Protocol 传输控制协议TCP是一种面向连接(连接导向)的、可靠的、基于字节流的运输层(Transport layer)通信协议,由IETF的RFC 793说明(specified)。在简化的计算机网络OSI模型中,它完成第四层传输层所指定的功能。应用层向TCP层发送用于网间传输的、用8位字节表示的数据流,然后TCP把数据流分割成适当长度的报文段(通常受该计算机连接的网络的数据链路层的最大传送单元(MTU)的限制)。之后TCP把结果包传给IP层,由它来通过网络将包传送给接收端实体的TCP层。TCP为了保证不发生丢包,就给每个字节一个序号,同时序号也保证了传送到接收端实体的包的按序接收。然后接收端实体对已成功收到的字节发回一个相应的确认(ACK);如果发送端实体在合理的往返时延(RTT)内未收到确认,那么对应的数据(假设丢失了)将会被重传。TCP用一个校验和函数来检验数据是否有错误;在发送和接收时都要计算校验和。

首先,TCP建立连接之后,通信双方都同时可以进行数据的传输,其次,他是全双工的;在保证可靠性上,采用超时重传和捎带确认机制。

在流量控制上,采用滑动窗口协议[1],协议中规定,对于窗口内未经确认的分组需要重传。

在拥塞控制上,采用慢启动算法。

什么是UDP?

UDP 是User Datagram Protocol的简称, 中文名是用户数据包协议,是 OSI 参考模型中一种无连接的传输层协议,提供面向事务的简单不可靠信息传送服务。它是IETF RFC 768是UDP的正式规范。在网络中它与TCP协议一样用于处理数据包。在OSI模型中,在第四层——传输层,处于IP协议的上一层。UDP有不提供数据报分组、组装和不能对数据包的排序的缺点,也就是说,当报文发送之后,是无法得知其是否安全完整到达的。 UDP用来支持那些需要在计算机之间传输数据的网络应用。包括网络视频会议系统在内的众多的客户/服务器模式的网络应用都需要使用UDP协议。UDP协议从问世至今已经被使用了很多年,虽然其最初的光彩已经被一些类似协议所掩盖,但是即使是在今天,UDP仍然不失为一项非常实用和可行的网络传输层协议。

与所熟知的TCP(传输控制协议)协议一样,UDP协议直接位于IP(网际协议)协议的顶层。根据OSI(开放系统互连)参考模型,UDP和TCP都属于传输层协议。

UDP协议的主要作用是将网络数据流量压缩成数据报的形式。一个典型的数据报就是一个二进制数据的传输单位。每一个数据报的前8个字节用来包含报头信息,剩余字节则用来包含具体的传输数据。

TCP和UDP在android中的使用和在Java里是完全一样的。

首先我们看看TCP连接,下图为TCP连接的一个示意图:

是不是很好理解,这里就不多说了,直接看代码吧!实践出真知。

TCP服务器端代码:


try {  

            Boolean endFlag = false;  

            ServerSocket ss = new ServerSocket(12345);  

            while (!endFlag) {  

                // 等待客户端连接  

                Socket s = ss.accept();  

                BufferedReader input = new BufferedReader(newInputStreamReader(s.getInputStream()));  

                //注意第二个参数据为true将会自动flush,否则需要需要手动操作output.flush()  

                PrintWriter output = newPrintWriter(s.getOutputStream(),true);  

                String message = input.readLine();  

                Log.d("Tcp Demo", "message from Client:"+message);  

                output.println("message received!");  

                //output.flush();  

                if("shutDown".equals(message)){  

                    endFlag=true;  

                }  

                s.close();  

            }  

            ss.close(); 

        } catch (UnknownHostException e) {              e.printStackTrace();          } catch (IOException e) {              e.printStackTrace();          }

TCP客户端代码:


try {  

            Socket s = new Socket("localhost", 12345);  

            // outgoing stream redirect to socket  

            OutputStream out = s.getOutputStream();  

            // 注意第二个参数据为true将会自动flush,否则需要需要手动操作out.flush()  

            PrintWriter output = new PrintWriter(out, true);  

            output.println("Hello IdeasAndroid!");  

            BufferedReader input = new BufferedReader(newInputStreamReader(s  

                    .getInputStream()));  

            // read line(s)  

            String message = input.readLine();  

            Log.d("Tcp Demo", "message From Server:" + message);  

            s.close(); 

        } catch (UnknownHostException e) {              e.printStackTrace();          } catch (IOException e) {              e.printStackTrace();          }

下面我们看看UDP:

UDP服务器端代码:


// UDP服务器监听的端口  

        Integer port = 12345;  

        // 接收的字节大小,客户端发送的数据不能超过这个大小  

        byte[] message = new byte[1024];  

        try {  

            // 建立Socket连接  

            DatagramSocket datagramSocket = new DatagramSocket(port);  

            DatagramPacket datagramPacket = new DatagramPacket(message,  

                    message.length);  

            try {  

                while (true) {  

                    // 准备接收数据  

                    datagramSocket.receive(datagramPacket);  

                    Log.d("UDP Demo", datagramPacket.getAddress()  

                            .getHostAddress().toString()  

                            + ":" + new String(datagramPacket.getData()));  

                }  

            } catch (IOException e) {  

                e.printStackTrace();  

            }  

        } catch (SocketException e) {  

            e.printStackTrace();  

        }

UDP客户端代码:


public static void send(String message) {  

        message = (message == null ? "Hello IdeasAndroid!" : message);  

        int server_port = 12345;  

        DatagramSocket s = null;  

        try {  

            s = new DatagramSocket();  

        } catch (SocketException e) {  

            e.printStackTrace();  

        }  

        InetAddress local = null;  

        try {  

            // 换成服务器端IP  

            local = InetAddress.getByName("localhost");  

        } catch (UnknownHostException e) {  

            e.printStackTrace();  

        }  

        int msg_length = message.length();  

        byte[] messagemessageByte = message.getBytes();  

        DatagramPacket p = new DatagramPacket(messageByte, msg_length, local,  

                server_port);  

        try {  

            s.send(p);  

        } catch (IOException e) {  

            e.printStackTrace();  

        }  

    }


代码中需要注意的地方已做了注释,希望本文对您有所帮助!

 类似资料:
  • 本文向大家介绍Java简单实现UDP和TCP的示例,包括了Java简单实现UDP和TCP的示例的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 TCP实现 TCP协议需要在双方之间建立连接,通过输入输出流来进行数据的交换,建立需要通过三次握手,断开需要四次挥手,保证了数据的完整性,但传输效率也会相应的降低。 简单的TCP实现 改进服务端,启用多线程来接受客户端的数据 传递图片 UDP实现 UDP是将数据打

  • 本文向大家介绍python实现udp数据报传输的方法,包括了python实现udp数据报传输的方法的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 本文实例讲述了Python实现UDP数据报传输的方法,非常具有实用价值。分享给大家供大家参考。具体方法分析如下: 服务端代码: 客户端代码: 结果:先运行服务端,然后运行客户端, 服务端打印出: 补充: socket.sendto(string[, flags

  • 本文向大家介绍Android编程实现TCP、UDP客户端通信功能示例,包括了Android编程实现TCP、UDP客户端通信功能示例的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 本文实例讲述了Android编程实现TCP、UDP客户端通信功能。分享给大家供大家参考,具体如下: 在进行Android开发的过程中,免不了,要开发TCP/UDP通讯的程序,下面这两段代码,分别介绍了TCP/UCP通过的一个实例

  • 个人背景:对网络传输刚刚有一定概念 在浏览器访问网页的过程中,tcp 和 ip 传输协议下,我们需要进行三次握手。 了解到三次握手的本质也是发送了数据包到对方电脑 问题1:既然我三次握手也是发包,那我为什么不干脆一开始就直接发数据包呢?(省去三次握手,直接发不是更快吗?) 问题2:TCP 实际上干了什么才导致“三次握手以后的发包,和不进行握手直接发包”有了区别? (不需要解释底层原理,希望可以举个

  • 我已经编写了一个服务器-客户端(两个程序)结构,它工作正常。。。仅当使用TCP时。我的想法是使用TCP进行文本聊天传输(udp不可靠),但使用udp进行游戏数据包传输(是的,这是一种每秒30帧的动作游戏,所以我需要udp)。 但是,当我在客户端进程中与TCP建立连接时,我开始向服务器程序发送UDP数据包,并从服务器程序接收UDP数据包。客户端在单个线程中使用非阻塞套接字、UDP和TCP。这里没有多

  • 本文向大家介绍php socket通信(tcp/udp)实例分析,包括了php socket通信(tcp/udp)实例分析的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 本文实例讲述了php socket通信(tcp/udp)方法。分享给大家供大家参考,具体如下: 注意 1.在socket_bind的时候ip地址不能真回环地址如127.0.0.1 2.server.php后台跑起来的时候nohup ph