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理解iOS多线程应用的开发以及线程的创建方法

尉迟宣
2023-03-14
本文向大家介绍理解iOS多线程应用的开发以及线程的创建方法,包括了理解iOS多线程应用的开发以及线程的创建方法的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下

一、进程和线程
1.什么是进程
 
进程是指在系统中正在运行的一个应用程序
每个进程之间是独立的,每个进程均运行在其专用且受保护的内存空间内

比如同时打开QQ、Xcode,系统就会分别启动2个进程
通过“活动监视器”可以查看Mac系统中所开启的进程
 
2.什么是线程
1个进程要想执行任务,必须得有线程(每1个进程至少要有1条线程)
线程是进程的基本执行单元,一个进程(程序)的所有任务都在线程中执行
比如使用酷狗播放音乐、使用迅雷下载电影,都需要在线程中执行

3.线程的串行
 
1个线程中任务的执行是串行的
如果要在1个线程中执行多个任务,那么只能一个一个地按顺序执行这些任务
也就是说,在同一时间内,1个线程只能执行1个任务
比如在1个线程中下载3个文件(分别是文件A、文件B、文件C)

二、多线程
 
1.什么是多线程
1个进程中可以开启多条线程,每条线程可以并行(同时)执行不同的任务
进程 ->车间,线程->车间工人
多线程技术可以提高程序的执行效率
比如同时开启3条线程分别下载3个文件(分别是文件A、文件B、文件C)

2.多线程的原理
 
同一时间,CPU只能处理1条线程,只有1条线程在工作(执行)
多线程并发(同时)执行,其实是CPU快速地在多条线程之间调度(切换)
如果CPU调度线程的时间足够快,就造成了多线程并发执行的假象
思考:如果线程非常非常多,会发生什么情况?
CPU会在N多线程之间调度,CPU会累死,消耗大量的CPU资源
每条线程被调度执行的频次会降低(线程的执行效率降低)
 
3.多线程的优缺点
 
多线程的优点
能适当提高程序的执行效率
能适当提高资源利用率(CPU、内存利用率)
 
多线程的缺点
开启线程需要占用一定的内存空间(默认情况下,主线程占用1M,子线程占用512KB),如果开启大量的线程,会占用大量的内存空间,降低程序的性能
线程越多,CPU在调度线程上的开销就越大
程序设计更加复杂:比如线程之间的通信、多线程的数据共享
 
4.多线程在iOS开发中的应用
主线程:一个iOS程序运行后,默认会开启1条线程,称为“主线程”或“UI线程”
主线程的主要作用
显示\刷新UI界面
处理UI事件(比如点击事件、滚动事件、拖拽事件等)
 
 
主线程的使用注意:别将比较耗时的操作放到主线程中。
耗时操作会卡住主线程,严重影响UI的流畅度,给用户一种“卡”的坏体验
 
5.代码示例


//

//  YYViewController.m

//  01-阻塞主线程

//

//  Created by apple on 14-6-23.

//  Copyright (c) 2014年 itcase. All rights reserved.

//

#import "YYViewController.h"

@interface YYViewController () - (IBAction)btnClick; @end



@implementation YYViewController

- (void)viewDidLoad {     [super viewDidLoad]; }

//按钮的点击事件 - (IBAction)btnClick {     //1.获取当前线程     NSThread *current=[NSThread currentThread];     //2.使用for循环执行一些耗时操作     for (int i=0; i<10000; i++) {         //3.输出线程         NSLog(@"btnClick---%d---%@",i,current);     } }

@end


执行效果:

说明:当点击执行的时候,textView点击无响应。

执行分析:等待主线程串行执行。

开启子线程。

三、创建和启动线程简单说明
一个NSThread对象就代表一条线程

创建、启动线程

(1)

NSThread *thread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(run) object:nil];

[thread start];

// 线程一启动,就会在线程thread中执行self的run方法


 

主线程相关用法


+ (NSThread *)mainThread; // 获得主线程

- (BOOL)isMainThread; // 是否为主线程

+ (BOOL)isMainThread; // 是否为主线程


 
其他用法

获得当前线程


NSThread *current = [NSThread currentThread];


 

线程的调度优先级:调度优先级的取值范围是0.0 ~ 1.0,默认0.5,值越大,优先级越高


+ (double)threadPriority;

+ (BOOL)setThreadPriority:(double)p;


 

设置线程的名字


- (void)setName:(NSString *)n;

- (NSString *)name;


 

其他创建线程的方式
(2)创建线程后自动启动线程   [NSThread detachNewThreadSelector:@selector(run) toTarget:self withObject:nil];
(3)隐式创建并启动线程  [self performSelectorInBackground:@selector(run) withObject:nil];
上述2种创建线程方式的优缺点
优点:简单快捷
缺点:无法对线程进行更详细的设置

四、多线程代码示例

1.使用古老的方式创建


//

//  YYViewController.m

//

//

//  Created by apple on 14-6-23.

//  Copyright (c) 2014年 itcase. All rights reserved.

//

#import "YYViewController.h" #import <pthread.h>

@interface YYViewController () - (IBAction)btnClick; @end  

@implementation YYViewController  

- (void)viewDidLoad {     [super viewDidLoad]; }

  //按钮的点击事件 - (IBAction)btnClick {     //1.获取当前线程     NSThread *current=[NSThread currentThread];     //主线程     NSLog(@"btnClick----%@",current);  

    //2.使用for循环执行一些耗时操作    pthread_t thread;     pthread_create(&thread, NULL, run, NULL); }

//c语言函数 void *run(void *data) {     //获取当前线程,是新创建出来的线程     NSThread *current=[NSThread currentThread];

    for (int i=0; i<10000; i++) {         NSLog(@"btnClick---%d---%@",i,current);     }     return NULL; }

//多个线程,点击按钮执行按钮调用方法的时候,主线程没有被阻塞

@end


实现效果:

打印结果:

2.使用NSThread创建线程


//

//  YYViewController.m

//

//

//  Created by apple on 14-6-23.

//  Copyright (c) 2014年 itcase. All rights reserved.

//

#import "YYViewController.h" #import <pthread.h>

@interface YYViewController () - (IBAction)btnClick; @end



@implementation YYViewController

- (void)viewDidLoad {     [super viewDidLoad]; }

//按钮的点击事件 - (IBAction)btnClick {     //1.获取当前线程     NSThread *current=[NSThread currentThread];     //主线程     NSLog(@"btnClick----%@",current);

    //获取主线程的另外一种方式    NSThread *main=[NSThread mainThread];     NSLog(@"主线程-------%@",main);

    //2.执行一些耗时操作     [self creatNSThread]; //    [self creatNSThread2]; //    [self creatNSThread3]; }

  /**  * NSThread创建线程方式1  * 1> 先创建初始化线程  * 2> start开启线程  */ -(void)creatNSThread {     NSThread  *thread=[[NSThread alloc]initWithTarget:self selector:@selector(run:) object:@"线程A"];     //为线程设置一个名称     thread.name=@"线程A";      //开启线程     [thread start];  

    NSThread  *thread2=[[NSThread alloc]initWithTarget:self selector:@selector(run:) object:@"线程B"];     //为线程设置一个名称     thread2.name=@"线程B";    //开启线程     [thread2 start]; }

  /**  * NSThread创建线程方式2 *创建完线程直接(自动)启动  */

-(void)creatNSThread2 { //    NSThread *thread=[NSThread detachNewThreadSelector:@selector(run:) toTarget:self withObject:@"创建完线程直接(自动)启动"];

    [NSThread detachNewThreadSelector:@selector(run:) toTarget:self withObject:@"创建完线程直接(自动)启动"]; }

/**  * NSThread创建线程方式3  * 隐式创建线程, 并且直接(自动)启动  */

-(void)creatNSThread3 {     //在后台线程中执行===在子线程中执行     [self performSelectorInBackground:@selector(run:) withObject:@"隐式创建"]; }

-(void)run:(NSString *)str {    //获取当前线程     NSThread *current=[NSThread currentThread];     //打印输出     for (int i=0; i<10; i++) {        NSLog(@"run---%@---%@",current,str);     } } @end


调用线程1,打印结果为:

调用线程2

调用线程3

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