键盘事件的事件源一般丐组件相关,当一个组件处于激活状态时,按下、释放或敲击键盘上的某个键时就会发生键盘事件。键盘事件的接口是KeyListener,注册键盘事件监视器的方法是addKeyListener(监视器)。实现KeyListener接口有3个:
管理键盘事件的类是KeyEvent,该类提供方法:
public int getKeyCode(),获得按动的键码,键码表在KeyEvent类中定义。
【例】小应用程序有一个按钮和一个文本区,按钮作为发生键盘事件的事件源,并对它实施监视。程序运行时,先点击按钮,让按钮激活。以后输入英文字母时,在正文区显示输入的字母。字母显示时,字母之间用空格符分隔,且满10个字母时,换行显示。
import java.applet.* import java.awt.*; import java.awt.event.*; public class Example6_10 extends Applet implements KeyListener{ int count =0; Button button = new Button(); TextArea text = new TextArea(5,20); public void init(){ button.addKeyListener(this); add(button);add(text); } public void keyPressed(KeyEvent e){ int t = e.getKeyCode(); if(t>=KeyEvent.VK_A&&t<=KeyEvent.VK_Z){ text.append((char)t+" "); count++; if(count%10==0) text.append("\n"); } } public void keyTyped(KeyEvent e){} public void keyReleased(KeyEvent e){} }
本文向大家介绍详解Java图形化编程中的鼠标事件设计,包括了详解Java图形化编程中的鼠标事件设计的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 鼠标事件的事件源往往与容器相关,当鼠标进入容器、离开容器,或者在容器中单击鼠标、拖动鼠标时都会发生鼠标事件。java语言为处理鼠标事件提供两个接口:MouseListener,MouseMotionListener接口。 MouseListener接口 Mou
本文向大家介绍js中键盘事件实例简析,包括了js中键盘事件实例简析的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 本文实例分析了js中键盘事件。分享给大家供大家参考。具体分析如下: 该实例效果: 按键盘上的任意一个键,弹出相应的ASCII码,兼容ie,chrome和firefox。 但还是有不少问题: (1)ie和chrome中,一些键没有效果,如上、下、左、右等; (2)而firefox中的向右键,与
键盘事件的种类 键盘事件由用户击打键盘触发,主要有keydown、keypress、keyup三个事件,它们都继承了KeyboardEvent接口。 keydown:按下键盘时触发。 keypress:按下有值的键时触发,即按下 Ctrl、Alt、Shift、Meta 这样无值的键,这个事件不会触发。对于有值的键,按下时先触发keydown事件,再触发这个事件。 keyup:松开键盘时触发该事件。
输入框接口 用于弹起输入框,供用户输入文字。可以通过注册监听函数进行监听用户的输入,监听完毕请及时调用注销方法,取消监听。 BK.UI.showKeyboard(Object) 显示输入框,弹出键盘 手Q版本:7.6.5 函数参数Object: 属性名 类型 是否必填 说明 deaultText string 否 默认要展示的字符串 complete Function 否 接口调用完成回调 示例:
对于桌面游戏,一般需要通过键盘做一些游戏内的控制,这时你就需要监听键盘事件。Cocos2d-x 支持键盘事件,就像上节介绍的触摸事件一样。 创建键盘事件监听器: // creating a keyboard event listener auto listener = EventListenerKeyboard::create(); listener->onKeyPressed = CC_CALL
与响应鼠标事件相比,响应 Canvas 键盘事件没有那么直接,因为 Canvas 本身并不支持键盘事件的响应。我们需要耍一点小手段——在 Canvas 上添加一个支持键盘事件的其他对象。 本节的例程将在 7.2 节例程的基础上添加键盘响应事件。 html 部分变更的代码如下: //canvas_mk_event.html <canvas tabindex="0"></canvas>